Je fais un peu remonté le thread, mais je l'avais loupé
J'ai un deck Slivoïde qui traine, relativement efficace :
Généralement, contre les deck tribaux, pas trop de problème, les slivoïdes sont assez rapides (merci la fiole

) et efficace (Initiative sur tout le monde, ça calme);
Le plus gros problème sont les geux contrôles WW. Les jeux contresorts c'est simple, Slivoïde enraciné suffit à les calmer (mais attention au Mage ou à Exctraction, qui le cibleront en priorité).
Aussi j'ai fais rentrer 3
ordre du patriarche dans le jeu. Quelque soit le jeu en face, redoutable. Que ça soit un meule, un défausse, un controle avec Wrath, un Créature un peu trop efficace, quand l'ordre sort (oui, 5 c'est cher, mais jouable), l'ordre tient lieu de kill.
Changeant + magmatique + Sanguin... ça met rapidement 20 dans la tête de l'adversaire.
(remarque : pour gérer les prisons/Muses/propagande : Magmatique est très pratique, c'est encore mieux que le regroupement, surtout avec un changeant en jeu...)