[Deck] Aluren

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 03 Mai 2005 à 10:47


Bon !!! Moi j'aime bien les petites créatures mais j'aime pas payer leur coût d'invocation. En fait, j'aime rien payer. Je suis un sacré radin.

J'ai hiberné pendant 5 années. Je me suis un peu remis à niveau notamment au niveau T2 où je commence à y revoir clair mais au niveau du type 1.5 (j'ai envie d'utiliser les cartes de mon époque). Enter temps, j'ai appris que l'Esprit dépasse la matière a été restreint banni et maltraité. Du coup, mon jeu discard avec l'esprit dépasse la matière + assaut sismique qui était T2 (et très puissant) à l'époque n'est même plus T1... A part ça, je ne connais pas les decks forts et surtout j'aimerais savoir :
- si mon deck aluren (T2 à l'époque) que j'avais construit à base Physalie et de Shrieking Drake (les Harpie n'existaient pas à l'époque) pouvait gagner des parties en 1.5 si je le mets à jour. Je vais reformuler tout ça parce que c'est pas très clair : les decks aluren (5 couleurs) sont-ils efficaces en T1.5 ?

Ca en fera rire certains mais je vais poster le deck aluren T2 que j'avais à l'époque. Il était avant tout fun et pas optimisé (un seul oiseaux de paradis par exemple). Vous verrez toutefois qu'il y avait beaucoup de cartes puissantes à l'époque en T2 pour jouer aluren et pourtant très peu de gens le faisaient...

Créatures :
1 Sorcier Sybarite
1 Minion des Landes
1 Oiseaux de Paradis
4 Garde des Ames
4 Physalie
4 Drakon Criard
4 Mur de Fleur

Sorts :
4 Contrée Ensorcelée
2 Equilibrium
2 Signal d'Alarme
2 Aura de silence
1 Saint des saints
1 Pandemonium
1 Survie au Plus Apte
1 Cité de Solitude
4 Précepteur Eclairé
2 Précepteur Mystique

Terrains :
4 Vallon du lotus
4 Landes d'adakar
4 Forêts de Linciel (arrivent engagés...)
4 Broussailles
3 Iles
3 Forêts

-------------------------------------------------------

Voilà. En remplaçant un nombre raisonnable de carte (une dizaine), est-il possible de l'adapter au type 1.5 d'aujourd'hui et le rendre compétitif ?

___________________

Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mardi 03 Mai 2005 à 11:00


cabal therapie me parait indispensable au meme titre qu'intuition:
therapie te permet de recycler tes murs de fleurs et autre carte mortes en milieu de parties (genre bird) et intuition cherche la derniere carte de la combo.

quelques idées:
-harpie est efficace toute seule et permet de remonter quelques creatures du style raven familiar
-le meme familier te permet de cherche alluren ou un kill
-living wish est super utile donc en 4 fois ca te permet de chercher un kill (championne auriok et maggot carrier) ou sauvageonne de brinbois(qui permet de piocher ton deck) d'ailleurs le wish est le kill
-bird x4 est indispensable
-vallon de lotus est plutot mauvais vu que tu sac un land et ca se prend son wasteland
-brainstorm c'est fort

bref voila

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 03 Mai 2005 à 11:28


Evidemment à la place de vallon du lotus, il faut mettre carrière Thran, à la place de Physalie, il faut mettre harpie. Les quatre birds sont indispensables. Les championnes aurioks sont meilleurs que les gardes des âmes. La sauvageonne est primordiale aussi. Remplacer les précepteurs par intuition me parait excellent. De même que mettre des Témoins éternels. Mais ça va me coûter cher tout ça. Et puis pendant qu'on y est, on fait tout en double land !!!

Créatures :
4 Oiseaux de Paradis
4 Harpie sinistre
3 Drakon Criard
4 Mur de Fleur
4 Temoin éternel

Sorts :
4 Contrée Ensorcelée
1 Equilibrium
1 Signal d'Alarme
2 Aura de silence
1 Saint des saints
1 Pandemonium
1 Survie au Plus Apte
4 Intuition
2 Préceptrice éclairée
4 Souhaits vivants

Terrains :
4 Carrière Thran
4 Tundra
4 Ile Tropicale
4 Savane
4 Bayou

Réserve à wisher :
2 Sauvageonne de brinbois
2 Sorcier Sybarite
2 Minion des Landes
2 Championne auriok
2 Familier corbeau
2 Sentinelle quirionnaise
...

___________________

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mardi 03 Mai 2005 à 11:41


tu peut m'expliquer l'interet de mettre des enchantemennts en 1 exemplaires??
avec le tutor c'est bien mais trop lent le seul echantement dont tu as besoin c'est alluren

met 3 harpies des cavernes de base et 1 de side

thérapie est LA solution contre controle
3 familier corbeau de base et 1 de side
pareil pour witness

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 03 Mai 2005 à 12:05


Ouais, c'est pas trop ça que je voulais au départ en fait. De mon jeu du départ, il ne me reste plus qu'aluren, mur de fleur (que t'as envie de retirer d'ailleurs ?) et Drakon criard. Je voulais simplement l'adapter. Mais je comprends parfaitement que mon jeu est moins bon sans ces cartes.

En somme, la réponse à ma question du départ, est : "NON".

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Nufar

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Envoyé par Nufar le Vendredi 13 Mai 2005 à 13:19


Tu peux aussi jouer en étendu, il perd rien du tout comme cartes ou du moins pas des cartes qui ne seraient pas remplaçables par d'autres aussi bien.

Moi j'ai une question : en quoi cabal therapy est mieux que Duress ?
Cabal se joue en aveugle (sauf jouée deux fois avec le flashback) mais permet de virer une créature. Duress ne se joue qu'une fois
ya tellement de contres en bleu que jouer en aveugle comme ça c'est assez risqué non ?
Quel est l'avantage de la Cabal qui est primordial sur Duress ?

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Envoyé par furiax le Vendredi 13 Mai 2005 à 14:02


duress vire une carte non creature non terrain , therapie pouri la main de l' autre en 2 temps 3 mouvement, surtout si il joue beaucoup de cartes en 4 exemplaire , dans un deck ou tu a beaucoup de creature , joue cabal


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Envoyé par SPynO le Vendredi 13 Mai 2005 à 19:02


Le 13/05/2005, Nufar avait écrit ...

Tu peux aussi jouer en étendu, il perd rien du tout comme cartes ou du moins pas des cartes qui ne seraient pas remplaçables par d'autres aussi bien.

Moi j'ai une question : en quoi cabal therapy est mieux que Duress ?
Cabal se joue en aveugle (sauf jouée deux fois avec le flashback) mais permet de virer une créature. Duress ne se joue qu'une fois
ya tellement de contres en bleu que jouer en aveugle comme ça c'est assez risqué non ?
Quel est l'avantage de la Cabal qui est primordial sur Duress ?



Bah alluren perd alluren à la rotation d'octobre, donc forcément.....

@+


Nufar

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Envoyé par Nufar le Dimanche 15 Mai 2005 à 22:41


Oulà oui mais vous êtes tous obsédés par cette rotation ou quoi ?
Les mecs il reste presque 6 mois avant la rotation !!!!
A ce moment là faites vous des decks qui seront valables après la rotation de juillet 2009 tant que vous y êtes !!
Non sérieux je m'enflamme un peu mais bon en gros ce qu'il faut retenir c'est que moi je parlais de l'étendu Actuel, celui qui se joue en ce moment quoi, pas dans 6 mois.

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Envoyé par Gil-Galad le Dimanche 15 Mai 2005 à 23:14


ben en même temps nufar, ya plus de saison étendu avant la rotation, donc c'est un peu normal que mainetant c'est la rotation qui fait la loi...

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Nufar

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Envoyé par Nufar le Dimanche 15 Mai 2005 à 23:17


Ah ok oui forcément....
Je m'excuse donc, n'étant moi même pas un joueur de tournoi je ne suis pas au courant des saisons et tout, donc mille pardon
Enfin on peut quand même continuer à jouer entre potes et sur le net dans le format étendu actuel ?

___________________



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Envoyé par Tsan le Vendredi 13 Janvier 2006 à 19:49


Tient on va faire un gros up pour ce deck ou il n y a pas de liste classique : (merci au modo d avoir mit le lien j avais pas vu celui la)

Lands
4 [EX] City of Traitors
3 [ON] Polluted Delta
4 [A] Underground Sea
4 [A] Bayou
4 [A] Tropical Island
2 [ON] Windswept Heath

Creatures
4 [SH] Wall of Blossoms
3 [UL] Raven Familiar
3 [PS] Cavern Harpy
2 [VI] Man-o'-War
2 [SH] Spike Feeder
4 [MI] Wall of Roots
3 [FD] Eternal Witness

Spells
4 [TE] Aluren
4 [AL] Force of Will
4 [MM] Brainstorm
4 [JU] Cabal Therapy
2 [ON] Chain of Vapor

Sideboard
4 [A] Blue Elemental Blast
4 [IA] Hydroblast
4 [TE] Eladamri's Vineyard
3 [DK] Tormod's Crypt

Voila dans l optique pur combo :
harpie + raven : pioche ta bibli ... enfin avec 19 pdv on scanne 57 cartes
harpie + war : bounce les creatures.
harpie + war + w : recuper une carte
harpie + war + spike : vie infini et a partir de la :
-> harpie + war + root : mana infini
-> harpie + war + fleur : pioche infinie
-> harpie + war + spike : thon 10000000/10000000

Pas besoin de soul warden ni de comboter au sauvageon.

Sinon pour la combo :
Cabal c'est gratuit avec un mur en jeu ... ca permet de faire tour 3 defausse sur fow + aluren tout en protegeant la combo avec un fow (je reve mais c'est beau)

Derriere ça pour tenir :
chain of vapor ca aide en attendant la combo ... je paye je sack X land ... et hop on recommence a piocher
Brainstorm ca fait piocher ca protege surtout aluren d'un cabal / duress / hymn to adverse ... ok en reponse je mets bien au chaud sur ma bibli aluren et raven



Sinon pour le side :
J aime pas le rouge na !
On peut faire aussi -2 hydro -2 blue + 4 null rod (j aime pas qu on sorte plus vite que moi)

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Envoyé par bibou28 le Mardi 27 Juin 2006 à 18:51


up du topic !

salut tout le monde, je suis interésser par ce deck, j'ai commencer a regarder quelque liste et je me pose une kestion : laquel de ces 2 creature est le mieux : sauvageonne de brinbois et Familier corbeau.

le corbeau permet de piocher la carte que l'on desire et de remetre en dessou le reste mais pour cela il faut qu'il y est une auriok pour ne pas perdre de point de vie. La sauvageonne elle, permet de piocher et de ne pas perdre de pv méme sans auriok en jeu.

ma question est donc pourkoi les deck jouer en competition (http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Tournois&file=actu/decks&op=voir&deid=8) utilise le corbeau et pas la sauvageonne ???

merci de m'eclairer

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Envoyé par Guizmo le Mardi 27 Juin 2006 à 20:37


Ben y a des versions avec harpies + physalie + corbac et des versions avec harpies (WC gel + qui detartre) + sauvageonne de brinbois

Tiens j'ai une vieille version, je la lance en vrac :

// Lands
2 [UNH] Forest
2 [UNH] Island
1 [UNH] Swamp
3 [AN] City of Brass
3 [A] Tropical island
2 [A] Bayou
3 [ON] Polluted Delta
4 [MM] Hickory Woodlot

// Creatures
3 [PS] Cavern Harpy
3 [UL] Raven Familiar
4 [A] Birds of Paradise
1 [EX] Soul Warden
3 [ON] Wirewood Savage
1 [UL] Cloud of Faeries (on detappe 2 land pour lancer freeze)

// Spells
4 [TE] Lotus Petal
4 [TE] Aluren
4 [TE] Intuition
1 [SC] Brain Freeze (1 kill MD pourquoi pas ??)
4 [IA] Brainstorm
4 [JU] Cabal Therapy
4 [JU] Living Wish

// Sideboard
SB: 1 [AN] City of Brass
SB: 1 [PS] Cavern Harpy
SB: 1 [UL] Raven Familiar
SB: 1 [EX] Soul Warden
SB: 1 [ON] Wirewood Savage
SB: 1 [US] Monk Realist
SB: 1 [MR] Viridian Shaman
SB: 1 [FD] Eternal Witness
SB: 1 [VI] Man-o'-War
SB: 1 [UL] Bone Shredder
SB: 1 [PS] Maggot Carrier (second kill)
SB: 4 [AP] Pernicious Deed

ça marche plutot bien, mais j'avoue que depuis cette liste (elle date d'un an je crois), on doit pouvoir apporter quelquechose de +

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Envoyé par bibou28 le Mardi 27 Juin 2006 à 20:45


ok merci

je posterai un petit peu plus tard la liste que j'ai créer.

Mais ma kestion reste, qu'elles sont les avantage du corbeau par apport a la sauvageonne ? ou inversement, en fait j'aimerai savoir lequel est le meilleur dans aluren.

++

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