Avis sur un deck agro...

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echo

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Envoyé par echo le Mardi 26 Avril 2005 à 20:58


J'aimerais que vous disiez ce que vous pensez de cette petite liste agro, que j'ai monté il y a quelques semaines.

-4 gorille berengei
-4 lion des savanes
-2 isamaru chien de chasse de konda
-4 ogre de gazbhan
-4 bébé chacal
-3 négateur phyrexian
-4 retour au pays
-4 thérapie de la coterie
-2 chuchotement nocturne
-4 foudre
-4 rancoeur
-2 mox de diamant
-4 contrefort boisé
-4 taiga
-4 plateau
-4 badland
-4 bayou

C'est un 4 couleur agro W/B/G/R.Le deck frappe vite et fort tout en conservant un minimum de controle sur la partie .Les matchs contre controle sont des formalités, et les decks combos ont un peu de mal.Par contre, face à agro je peine un peu.
Est-ce-que vous auriez pas des petites suggestions?

Allez TSCHÜS...

[ Edité par echo le 26 avril 2005 ]

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Envoyé par SPynO le Mercredi 27 Avril 2005 à 10:01


Oui..... 4 couleurs, m^m avec les biland c'est chaud......sont-elles toutes indispensables ?

J'ai l'impression que ton deck part un peu dans tous les sens là...... je pencherais + sur une version avec du noir en majorité, ( pour la messe ), B/W ça pourrait le faire, lion, isamaru, négateur, swords, therapie, tu conserve les cartes les + importantes

Le vert à mon avis ça vaut pas le coup, ya rancor mais m^m si ça aide bien c'est pas ultime ( le pièt dans une jeu plien de petites créa ....... ) et le reste tu peux remplacer facilement.

M'enfin c'est juste des idées, par contre j'aimerai bien voir comment il tourne dans l'état actuel, parce que 4 couleurs c'est quand m^m intéressant

@+


echo

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Envoyé par echo le Mercredi 27 Avril 2005 à 11:29


Pour répondre à ta question il tourne très bien...Un gorille berengei avec une rancoeur au tour 2 accompagné d'un ogre, d'un lion, ou d'un chacal, ça fait très mal...Négateur permet de finir la partie rapidement, après ça.La base de mana est loin d'etre catastrophique vue que les bilands sont tous tutorisables au fetchland.Rajoute les mox de diamant et la base de mana tient bien la route.Par contre si l'adversaire commence à accumuler les terres dévastées c'est vraiment très chaud.
Pour ce qui est des 4 couleurs, c'est voulu.Je désirais monter un deck remplit de créatures pas cher et qui tappe bien.Je me suis donc tourné vers les couleurs qui me permettait d'intégrer des créatures à d'invoc...Le deck est donc devenu .Ensuite le deck s'est donc construit de manière a peu près logique:des cartes de controle pas cher, et un petit piocheur parce qu'on a tendance à vider sa main en deux ou trois tours...
Certes tout n'est pas indispensable mais j'aimerais bien conserver cette aspect multicolore...

Allez TSCHÜS...

[ Edité par echo le 27 avril 2005 ]

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Envoyé par SPynO le Mercredi 27 Avril 2005 à 12:29


Ok, bien alors......comme toutes tes créa coutent 1 mana ( sauf néga. ) je ne vois pas pk tu te priverais de : Fiole d'Aether.

Non seulement ça te permet de jouer + vite tes créa, mais en + ça stabilise le mana et ça te permet d'éviter les contres, et de jouer tes créa en éphèmère......

Foudre et rancor ne sont pas très utiles ici, enfin peut-être tu pourrais mettre 2 de chaque ( ou alors carrément virer les foudres, m^m si ça libère le passage, tes bêtes sont + grosses normalement, et les jeux aggro sont pas très présent en 1.5 )

@+


echo

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Envoyé par echo le Mercredi 27 Avril 2005 à 13:02


J'ai testé le deck sur mws et je peux affirmer que les foudres sont très utiles pour terminer des parties un peu enlisées...Mettre trois c'est parfait pour terminer un deck combo, ou un deck controle...et comme tu l'as dit ça permet de se débarasser des créatures génantes de le genre de mère des runes ( qui pourrait peut etre se faire une place icic...), ou ingérance du mage, ou tout le reste...
Pour ce qui est de fiole je m'en vait directement la mettre...ça me rendra plus rapide, et plus stable.
Merci...

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Envoyé par SPynO le Mercredi 27 Avril 2005 à 13:17


Je t'en prie lol on est là pour ça ....

Sinon j'ai regardé un peu ta liste de Stack$, je trouve le deck super interessant mais ya moyen de l'améliorer je pense. Je vais te contacter pour des tests.

@+


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Envoyé par SPynO le Dimanche 05 Juin 2005 à 23:35


Tu l'as retesté ton deck du coup ?

Paske j'ai toujours la m^m impression, t'as pris le meilleur des 4 couleurs, et t'as fait un deck avec ça, et je doute toujours sur sa viabilité.......

Faudrait qu'on le test sérieusement.....sinon tu as la version finale avec les fioles ???

@+


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Envoyé par echo le Lundi 06 Juin 2005 à 16:48


Bah non...je l'ai un peu laissé tombé et je suis passé à une version rouge vert qui donne ça:

-4 bébé chacal
-4 ogre de gazban
-4 gorille berengei
-4 élite de linciel
-4 sinistre lavamancien
-4 foudre
-4 chain lightning
-4 rancoeur
-3 épé d'eau et de feu
-2 browbeat
-3 mox de diamant
-4 contrefort boisé
-4 taiga
-1 foret
11 montagne

Voilà .

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Lundi 06 Juin 2005 à 17:44


dommage si tu veux mon avis zoo ca marche pas mal je te donne ma liste:

// Lands
2 [JU] Nantuko Monastery
2 [U] Savannah
2 [A] Plateau
3 [ON] Windswept Heath
3 [ON] Wooded Foothills
2 [B] Taiga
1 [A] Tropical Island
2 [8E] Forest (1)
2 [8E] Mountain (4)
2 [5E] Plains (2)

// Creatures
4 [OD] Nimble Mongoose
4 [AN] Kird Ape
4 [OD] Werebear
4 [AP] Goblin Legionnaire
3 [NE] Blastoderm

// Spells
4 [A] Lightning Bolt
4 [IA] Swords to Plowshares
4 [FD] Magma Jet
4 [AP] Fire/Ice
4 [MR] Isochron Scepter

// Sideboard
SB: 3 [IN] Samite Ministration
SB: 2 [PS] Orim's Chant
SB: 3 [U] Red Elemental Blast
SB: 3 [IN] Artifact Mutation
SB: 4 [WL] Null Rod

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echo

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Envoyé par echo le Lundi 06 Juin 2005 à 18:34


C'est vrai que c'est pas mal du tout ton jeu bob...Perso je mettrais quelques mox de diamand pour sortir sceptre au tour 1, ou legionnaire tour 1...il n'y aurait rien d'extraordinaire mais ça serait déjà un poil plus rapide.Sinon j'aime beaucoup...je vais tester ça si j'ai le temps...

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Envoyé par azwilfried le Dimanche 12 Juin 2005 à 17:31


je trouve que se deck agro est pas mal mais j ai des doute sur son potentiel

___________________

slt je ma pell wilfried repond

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Envoyé par SPynO le Dimanche 12 Juin 2005 à 17:36


Le 12/06/2005, azwilfried avait écrit ...

je trouve que se deck agro est pas mal mais j ai des doute sur son potentiel

Tu veux pas aller dans le forum Type 2 s'il te plait ????

@+


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Envoyé par kk-enboite le Dimanche 12 Juin 2005 à 23:11


hehe bien jouer spyno pour ma part je joue cette version

4 gorille de berigeî
4 mogg fanatique
4 boa des riviere
4 ogre du ghazban
4 kavru enragé

3 croissance gigantesque
2 rancor
4 foudre
2 vortex sulfureux
4 hidetsgu's second rite
2 slave de feu
3 pyrokinesie

4 taiga
7 montagne
6 foret

voila la pointe doriginalitée vien du rite qui fait toujour pleurer de rire mes adversaire


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Dimanche 12 Juin 2005 à 23:20


Le 12/06/2005, SPynO avait écrit ...



Le 12/06/2005, azwilfried avait écrit ...

je trouve que se deck agro est pas mal mais j ai des doute sur son potentiel

Tu veux pas aller dans le forum Type 2 s'il te plait ????
@+




on sauce pendant mon absence je vois
sinon goblin legionnaire c'est tout simplement bourrin

bob,imothep

_________________
Se renseigner avant de poster,il serait peut etre temps d'y penser

[ Edité par bob_le_cow-boy Le 12 jun 2005 ]

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Envoyé par cogitator le Mardi 14 Juin 2005 à 10:08


Voici, ma version de RG aggro version rapide :

Ca c'est la liste que j'ai pu me monter avec mes cartes :

// Lands
5 [A] Forest (1)
5 [A] Mountain (2)
5 [A] Mountain (1)
5 [A] Forest (2)

// Creatures
4 [6E] River Boa
4 [NE] Skyshroud Ridgeback
4 [R] Kird Ape
4 [TE] Mogg Fanatic
2 [PS] Horned Kavu

// Spells
4 [A] Lightning Bolt
2 [OD] Reckless Charge
4 [UL] Rancor
4 [OD] Firebolt
4 [LG] Chain Lightning
1 [5E] Urza's Bauble
2 [OD] Call of the Herd
1 [JU] Elephant Guide

// Sideboard
SB: 4 [DS] AEther Vial
SB: 4 [8E] Naturalize
SB: 3 [7E] Pyroclasm
SB: 2 [ON] Ravenous Baloth
SB: 2 [JU] Fledgling Dragon

Et voici l'adaptation big budget sur MWS :

// Lands
4 [A] Taiga
3 [A] Forest (1)
3 [A] Mountain (2)
3 [A] Mountain (1)
3 [A] Forest (2)
4 [ON] Wooded Foothills

// Creatures
4 [6E] River Boa
4 [NE] Skyshroud Ridgeback
4 [R] Kird Ape
4 [TE] Mogg Fanatic
2 [PS] Horned Kavu

// Spells
4 [A] Lightning Bolt
2 [OD] Reckless Charge
4 [UL] Rancor
4 [OD] Firebolt
4 [LG] Chain Lightning
2 [OD] Call of the Herd
2 [JU] Elephant Guide

// Sideboard
SB: 3 [SOK] Pithing Needle
SB: 4 [DS] AEther Vial
SB: 4 [8E] Naturalize
SB: 4 [7E] Pyroclasm

Le deck est basé sur une quantité importante de blast pr tuer les créas chiantes ou finir l'adversaire, foudre et chain lightning st des choix évidents, j'ai choisi coup de flemme pour son flashback qui est tt de meme tres utile qd la partie s'enlise et qu'on a plus rien à jouer, les blast st relayés en side par l'excellent pyroclasme qui est tres efficace contre bcp de deck (blask suicide, WW, sligh, ts les deck aggro bourrés de petites bestioles, fish, voire des deck controle qui auserait un peu des ingérences et autres adepte convaincu).
Niveau créature j'ai sékectionner des créas qui résist à pyroclasme pour la plupart et qui serotn dc pénibles également pr les deck remplie de 2/2 (ceux déjà cité), pr 1 mana, gorille et cretedos de linciel st excellent, j'aime bcp le cretedos meme s'il est un peu éphémère, il peut cepdt etre remplacé par élite de linciel.
Le choix des cornac et appel du toupeau peut sembler un peu étrange ms je trouvait que le deck manquait un peu de souffle apres le premiers tours, c'est pourquoi j'ai choisi de remplacer les éléphants solitaires que je jouait à la base par ces deux cartes qui assurent un bon CA, en fait écho à aussi choisi des producteurs de CA : browbeat et épée d'eau et de feu (browbeat me parait une bonne idée ms je trouve épée un peu trop lente et surtt trop fragile)

Au niveau de plusieurs des listes précdentes, j'aimerais émettre un doute sur l'ogre de gazban, il me parait en effet assez dangereux : les deck blast s'en enpareront à coup de blast (blaster étant plus rapide qu'attaquer), ts les deck jouant masse blast disposent du meme avantage d'ailleurs, par ailleurs ilexiste de nombreuses situations qui peuvent ns amener à ns trouver ac un total de pv inférieur à celui de l'adversaire (on joue un un fetch, ladversaire prend le partie de nous envoyer un couo de feu glace ds la guele pr ns le piquer, ou simplement on fait un mauvais départ et qd on l'a enfin piocher l'adversaire à l'avantage en pv), bref une bestiole tres efficace ms à double tranchant.

Au niveau de rancor, je pense que cette carte est indispensable à tt deck aggro jouant du vert et assez de créa pr l'exploiter, en effet elle accélère le deck, donne le piétinement pr éviter de s'enliser ds les bloqueurs à la con, et elle permet enfin de souffri un peu mon face aux créatures de taille plutot imposante (genre 4/4, ou batard sauvage)

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"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.

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