( Je poste ici bien que ce deck soit à l'origine fun, pour avoir des réponses correctes et réfléchies ( vu que tout le monde sur le forum 1.5 est correct et réflechi lol

) et parce que j'en ai marre des boulets qui me dise : " t'as ka splassher rouge pour jouer des Vent corrosif, c'est trop puissant !!!! "

Arf on aura tout vu...... Sinon ce deck étant puissant on peux peut être l'envisager en archétype non ??? )
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Hello tout le monde,
je travaille depuis un petit bout de temps sur le deck "moisson" de Tsan, je vous propose le lien :
http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=2806
Donc je l'ai tout d'abord passé en étendu, en virant les moissonneur de Méphidross, pas assez rentables sans pincecrane et trop dangereux, et puis ils n'étaient utiles que quand la partie était DEJA gagnée

=> remplacés par des Valet myr, moins cher à poser lol.
Voilà la liste en type 1.X :
4 Gobelin Pourrissant ( tue une 2/2 ou deux 1/1 au combat lol - pas cher à poser )
4 Disciple du Caveau ( il fait baisser les pvs adversaires - c'est un clerc - pas cher à poser )
4 Valet myr ( pas cher et il revient souvent lol )
4 Réanimateur pouminfect ( excellent tout seul car cela fait 2 créa pour le prix d'une, il est broken avec les disciple ^^ )
2 Grand moissonneur ( grand kill )
4 Thérapie de la coterie ( et on sacrifie m^m sans fosse lol )
4 Fosse de l'engeance ( base du deck )
4 Chambre de génèse ( moteur de jetons, pas terrible lol )
4 Chuchotement nocturne ( à la place de pincecrane )
4 Pacte de la tombe ( gère les créa )
2 Promesse de pouvoir ( kill )
19 Swamp
1 Grotte impie
Cette liste avait un gros défaut, pas assez rapide et controle => les decks aggro nous défonçaient, tandis que l'on était pas assez rapide => controle et combo nous défonçaient aussi ( je parle m^m pas de MRC ...... )
Je pense que la solucion vient en type
1.5, une défausse
massive permettra d'arrêter totalement le deck adverse, pdt qu'on pourra continuer à se développer. Les
chambres ne me satisfaisaient pas, donc je les aient remplacer par un classique :
Messe noire ( et hop Pacte au tour 2

)
Chuchotement nocturne était sensé nous donner de l'avance sur l'adversaire, mais bon
-2 pv et puis ça nous mangeait le tour 2 lol...

....donc j'ai mis une pure saloperie

:
Hymn to Tourach ( merveilleuse carte

)
Ce qui nous amène à :
4 Gobelin Pourrissant ( tue une 2/2 ou deux 1/1 au combat lol - pas cher à poser )
4 Disciple du Caveau ( il fait baisser les pvs adversaires - c'est un clerc - pas cher à poser )
4 Valet myr ( pas cher et il revient souvent lol )
4 Réanimateur pouminfect ( excellent tout seul car cela fait 2 créa pour le prix d'une, il est broken avec les disciple ^^ )
3 Grand moissonneur ( grand kill, + simple à poser avec Messe noire )
3 Thérapie de la coterie ( et on sacrifie m^m sans fosse lol avec les Hymn c'est défausse massive )
4 Fosse de l'engeance ( base du deck )
4 Messe noire ( accélère bien, ça fait du CD compensé par Hymn et Thérapie )
4 Hymn to Tourach ( powwwaaaaaa ! )
4 Pacte de la tombe ( gère les créa )
2 Promesse de pouvoir ( kill )
19 Swamp
1 Grotte impie
Alors qu'en pensez vous ?????
Sinon j'aimerais bien avoir qq conseils pour améliorer un peu tout ça

lol parce qu'a mon avis ça ne tient pas le choc en 1.5 ( quoique......

)
@+++ et bonne chance à tous ceux qui vont faire le tournoi de ce soir

!!
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[ Edité par SPynO Le 02 avr 2005 ]
[ Edité par SPynO Le 07 avr 2005 ]
[ Edité par SPynO Le 09 avr 2005 ]
[ Edité par SPynO Le 12 avr 2005 ]