Cauchemar récurrent + Yosei

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cogitator

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Envoyé par cogitator le Mardi 22 Février 2005 à 18:32


Voilà une combo tres connue :

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Je me demande s'il est possible de monter un deck basé autour de cette combo en t1.5, il devrait etre possible de sortir la combo assez vite grace aux nombreux accélérateur de mana (notamment messe noire, pétale de lotus, mox de chrome), enterré vivant permet de mettre deux yosei plus une bestiole utile (un kokusho, un ryusei, une keiga pr rester ds le thème des dragons ms les options st tres nombreuses), je pense que le deck en bleu noir pourrait etre sufisamment régulier et rapide pr fonctionner (caveau de lim dul, étude attentive) tt en offrant de bonne cartes de control : contrainte, thérapie de la coterie, FoW

le but principal du deck étant bien sur de réanimer un yosei par tour (en sacrifiant un autre ou à la limite une autre créature) pr locker l'adversaire qui ne pe plus rien dégager (avec 2 yosei il faut 3 mana pr faire tourner la combo, avce un yosei il en faut 6 si on ve faire sauter ttes les phases de dégagement de l'adversaire, sinon on en fait sauter qu'une sur 2 ms au kokusho, un ryusei ou un keiga peuvent permettre d'aider à patienter)

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echo

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Envoyé par echo le Mardi 22 Février 2005 à 19:43


C'est clair que c'est déjà archi connue mais je trouve ça un peu lent quand meme.Ceci dit, dfans un deck FEB ou un deck survie du plus apte c'est tout à fait viable.En combien de temps tu espères mettre en place la combo?

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Avant de vous précipiter sur une carte cotée 20 euros, rappellez vous bien que ce n'est qu'un bout de carton, que magic est un jeu, et qu'on vous manipule...

Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 22 Février 2005 à 20:37


Ben dans un format ou des decks combo peuvent finir tour 1 ou 2, 3 maximum j ai du mal a voir yosei partir en lock rapidement Un yosei, de quoi le defausser, de quoi le reanimer avec le cauchemar ca fait pas mal de carte)

Qu apporte t il par rapport a un deck winter orb ou stase ? Est il aussi rapide ????
De plus la reponse a facile dans ce genre de deck : planar void ...

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cogitator

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Envoyé par cogitator le Mercredi 23 Février 2005 à 14:49


C'est vrai que c'est un peu lent, pensait qu'il était possible de gagner du tps à l'aide de qqes cartes du genre thérapie, contrainte et FoW, pr la rapidité d'execution je ne sais pas exactement, avec diamant de l'oeil de lion il doit etre posssible de réanimer yosei tour 2 puis soit de le garder pr bloquer contre aggro soit le resacrifier pr réanimer ce qu'on a sacrifié précedemment (bird, mur de fleur, sphere bouclier) pr faire perdre un tour à combo et faire revenir yosei tour 3 pr partir en lock tour 4, en fait contre un deck aggro réanimer une créature type yosei en début de partie devrait suffir à gagner les 1 ou 2 tour necessaire pr partir en combo tandis que des cartes cpmme contrainte FoW etc devrait donner le tps neccessaire pr partir en lock, il est vrai cepdt qu'un tel deck serait probablement moins rapide que les autres jeux combo et lock t1.5, à vrai dire je voulais surtt savoir si ce genre de jeu est possible en t1.5

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