[Archétype] Merfolk %U

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Samedi 13 Août 2016 à 16:49


ça me surprend de ne pas croiser un topic dédié à Ondin qui est quand même pas dégueu dans le format.


Bref, j'ai pas encore de liste à poser, d'où le fait que ce topic concerne l'archétype en lui-même. Mais j'aurais une question/remarque. En terme de liste, c'est finalement quasiment le même pack qu'en modern non ? A part le monstrueux True-Name Nemesis et FOW.


EDIT - ah si, il y a un topic dessus qui date de 2011...

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tajicyolo

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Envoyé par Tajicyolo le Mardi 16 Août 2016 à 12:46


TNN, FoW, souvent Daze, parfois Wasteland et chalice.

Le pack bénéficie d'un MU miracles plutôt bon (notamment grâce à Chalice), mais c'est très peu joué au final car c'est un peu moins bon que delver en tant que deck tempo (pourquoi se faire chier avec beaucoup de créatures synergiques quand on a accès à des 3/2 vol et des 5/5 pour 1?). Dans les packs delver on a accès à encore plus d'instruments pour disrupt tout en ayant des créatures plus fortes individuellement. L'accès aux cantrips (que ne joue pas merfolk en général) est aussi énorme pour la consistance du pack. Se passer de BS et ponder en legacy, c'est pas rien. En tant que deck stompy, Eldrazi est aussi un peu meilleur: t'as pas besoin de 3 lord pour que ton TKS soit une 4/4 ou ton Reality Smasher une 5/5. Tout ça c'est sans compter les mimic, les chalice T1 (que ne peut pas faire merfolk) et le late game fourni par l'oeuil d'Ugin.

Après Merfolk est toujours un bon pack, probablement sous estimé, qui bénéficie d'un bon potentiel d'aggression et de suffisament de contresorts pour se défendre face à combo. En plus, la manabase est plutôt solide, en particulier si on joue pas de wasteland. Je pense que le principal argument pour le deck est qu'il est plutôt budget: comme tu dis, l'investissement à partir d'une version moderne est plutôt limité (les FoW et True Name, eventuellement wasteland: pas de biland notamment). C'est une porte d'entrée intéressante pour commencer dans le format. 

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 16 Août 2016 à 18:14


Bah ça j'ai vu, puis à part Choke, le deck est globalement à l'aise.

Eldrazi c'est une plaie, aggro très fort, trop vite (déjà qu'en modern Temple + Oeil c'était fort, mais là avec Ancient Tomb, c'est un bébé à 6 qui tombe dessus T3 en étant caster... bref !

Mais ça mis à part, Merfolk me semble quand même vouloir finir les games très vite et il tape fort assez vite quand même, les fetchs bien que moins piquant qu'en modern aide aussi au passage. Sans compter les saisies dont au final le pack se remet très bien ayant potentiellement 12 lords.
Et la fiole outre passe control (et ça c'est cool )

Personnellement je ne classe pas Merfolk en tempo mais plutôt en aggro.

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tyrecks

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Envoyé par tyrecks le Mercredi 17 Août 2016 à 23:42


Je suis complètement d'accord avec toi Nachi, je trouve d'ailleurs que le deck souffre beaucoup des mana deaths.

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Envoyé par madmerfolk le Jeudi 18 Août 2016 à 00:39


tiens c'est marrant je suis justement sur le point de passer mon merfolk modern en Legacy 

Dans les premiers temps je vais principalement jouer contre mon frère qui passera son burn en legacy. Est c'que le MU est bon?

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 18 Août 2016 à 11:47


Burn gagne generalement la premiere, il frappe trop fort sauf si t'arrives à lui faire une sortie de fou furieux.

En side, le chalice à 1 et l'ondin qui gere les permanents rouges et verts, ça va le calmer un temps.
Là faut que tu partes tempo et compte les pv que t'as quand tu claques une FoW par rapport au nombre de carte qu'il a en main.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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