Cité des traitres vs autres terrains ajoutant 2

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Arnianor

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Envoyé par Arnianor le Dimanche 23 Février 2014 à 20:01


Bonsoir à tous,

Je me posais quelques questions concernant la Cité des traîtres.
Pour rappel, Cité des traîtres permet d'ajouter 2 incolores à la réserve et l'on doit la sacrifier lorsqu'un autre terrain arrive en jeu.
Ce terrain est très utilisé dans les decks utilisant par exemple Show and Tell, et sa côte est relativement haute comparé à d'autres terrain ayant un effet similaire.

Par exemple, l'Ancienne tombe permet d'ajouter autant de mana incolore à la réserve que la cité, mais au prix de deux points de vie.
Le moins: on perd 10% de ses pv de départ chaque fois qu'on utilise ce terrain.
Le plus: on conserve l'ancienne tombe lorsqu'un un autre terrain arrive en jeu.
Un autre très bon terrain à mon avis est la Veine de cristal. Il permet d'ajouter 1 incolore à la réserve, ou 2 incolores à condition de le sacrifier.
Les moins: ne produit qu'un unique mana incolore de base; ne peux ajouter 2 qu'une seule fois.
Les plus: ne se détruit pas lorsqu'un terrain arrive en jeu, permet d'ajouter 1 incolore sans autres coups (stabilise la mana base).

Ces deux terrains sont à mon avis ceux qui remplacent le mieux la Cité des traîtres. De plus, d'après ce que j'ai pu voir et expérimenter, la cité n'est généralement pas conservée très longtemps, parfois même à usage unique. Si elle est à usage unique, pourquoi ne pas lui préférer la Veine de cristal ? Et si ce n'est pour l'utiliser que 2 ou 3 fois, l'Ancienne tombe fait généralement bien l'affaire malgré la perte de points de vie, car elle permet d'ajouter des terrains colorés à sa base par la suite sans perdre l'option des 2 incolore pour 1 seul terrain.

De fait, je ne comprends pas pourquoi autant de decks boudent ces deux terrains pour préférer la cité. Je suis certain qu'il y a une explication parfaitement logique à cela et je remercie d'avance ceux qui me la donneront!


warcraft76

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Envoyé par warcraft76 le Dimanche 23 Février 2014 à 20:06


heu pas mal de monde joue des anciennes tombes après veine de cristal je ne suis pas fans le fait de pouvoir le faire qu'une fois n'est pas très interessant,

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Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Dimanche 23 Février 2014 à 21:13


Ancienne tombes c'est autant joué que Cité, ça côté juste moins car Exodus c'est clairement pas une extension très éditée en comparaison de Tempest.

Tu parles de Show and Tell, les listes qui le joue comme Sneak Show arborent les deux.

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Arnianor

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Envoyé par Arnianor le Dimanche 23 Février 2014 à 22:21


Merci pour vos réponses.

Oui, les listes Show and Tells arborent les 2 en effets. Mais du coup, est ce qu'un remplacement de la cité par des veines serait viable ?
Par contres les dernières listes Reanimator qui sident ce type de terrain utilisent des cités, pas d'ancienne tombe ou de veines. Pourquoi ?


EveilDuFou

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Envoyé par EveilDuFou le Lundi 24 Février 2014 à 08:16


Parce que tu n'as pas envie de prendre des points tout seul. C'est le défaut d'Ancienne tombe qui a fait pencher JM Accart pour City of Traitors dans Omniclash. Quand tu es en mode tempo, avoir un land "sans défaut" est bien mieux qu'un land qui va te mettre des points. D'autant plus que si tu sais lander, tu ne poseras ton sol-land qu'au moment de partir en combo.
J'en suis au point où je pense switcher 1 Ancient Tomb par 1 City of Traitors dans Sneak Show. On a besoin de nos PVs pour tenir et aussi pour piocher avec Griselbrand. Mais pour l'instant, les tests ne sont pas assez représentatifs.

Veine de Cristal est un carte budget. Quand on joue Legacy, on ne parle pas de budget. Sinon, il faut aller dans la section casual. La carte n'est pas viable pour la raison sus-citée : tu n'ajoute qu'un mana. Quand tu veux jouer un sol-land, c'est pour ajouter 2, pas 1.

___________________

Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.

Arnianor

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Envoyé par Arnianor le Lundi 24 Février 2014 à 13:42


Ok, merci.


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