[Deck] Delver Burn

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peter7nance

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Envoyé par peter7nance le Lundi 01 Juillet 2013 à 14:26


 
Bonjour,

Je n'ai pas vu de sujet sur le deck  /  Burn / Delver, je me permet donc de le créer.

Ce deck est pour moi une version upgradée du classique Deck Burn mono rouge, l'ajout  du Delver comme créature supplémentaire permettant un splash bleu et l'ajout de tout ce que cette couleur peut apporter au deck.

Voici la liste d'Alexander Rosenberger (Grand Prix Strasbourg).

19 LANDS
4 Scalding Tarn
3 Arid Mesa
3 Volcanic Island
3 Polluted Delta
2 Mountain
2 Island
1 Bloodstained Mire
1 Misty Rainforest

14 CREATURES
4 Goblin Guide
4 Delver of Secrets
3 Snapcaster Mage
3 Grim Lavamancer

27 INSTANTS and SORCERIES
4 Chain Lightning
4 Thunderous Wrath
4 Lightning Bolt
4 Daze
4 Brainstorm
3 Price of Progress
2 Flusterstorm
2 Ponder

0 OTHER SPELLS

SIDEBOARD
1 Flusterstorm
2 Divert
2 Ensnaring Bridge
3 Force of Will
1 Karakas
1 Red Elemental Blast
2 Rough / Tumble
3 Surgical Extraction


Voici ma version du deck, que je teste depuis plusieurs semaines.

Ma liste personelle :

Maindeck 60

Créatures 12
4 Delver of secrets
4 Goblin guide
4 Vexing devil

Ephémères 24
4 brainstorm
4 Daze
4 Fireblast
4 Lightning bolt
4 Price of progress
4 Thunderous wrath

Sorcery 8
4 Chainlightning
4 Lava spike

Terrains 16
2 bloodstrained mire
3 Arid mesa
4 Scalding tarn
4 Volcanic island
1 Island
2 Mountain

Sideboard 15


Ephémères 8

1 Pyroclasm
3 Smash the smithereens
4 Red elemental blast

Créatures 3
3 Faerie macabre

Artéfacts 1
1 Ensnaring bridge

Enchantements 3
3 Pyrostatic pillar


La base Red Burn :


Les meilleurs Blast pour  sont présents : Chain Lightning, Lightning Bolt, Lava Spike, Rift Bolt.
Price of progress peut nous piquer un peu (volcanic island) mais reste aussi bon contre la plupart des decks du format.Goblin Guide, très bon tour 1 et le  Grim Lavamancer pour rentabiliser notre cimetière. 

J'ai choisis de jouer Vexing Devil après avoir beaucoup testé. Il reste un Drop discutable et dépendant du metagame.

Je garde 4 Fireblast car il permet très souvent de gagner dans le tour.

Thunderous wrath devient viable dans le deck grâce à Brainstorm.

L'ajout du bleu

Le bleu apporte l'indispensable Brainstorm, synergique avec Delver et Thunderous wrath.
Snapcaster est un atout important permetant souvent de flashback un bolt ou autre (price of progress, brainstorm,...).
Les contres sont aussi de la partie : Daze, FOW, Fluestorm, spell snare, etc.
Certaines listes rentre aussi Feu/glace.

Questions sur ma liste :

Je me demande si enlever 1 thunderous wrath, 1 fire blast et 1 vexing devil pour rentrer 3 drop ne serait pas judicieux.

Si oui, pour rentrer quoi ? 3 Snapcaster, 3 grim lavamancer ou 3 Feu/glace ?

Pour le side, des suggestions ?
Plutôt que Faerie macabre, relique de progenitus pour la pioche ?

 Si vous avez des remarques ou des suggestions je suis preneur
 

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benef

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Envoyé par benef le Mardi 02 Juillet 2013 à 15:59


Ola Hello,

Je me demande si Grim fait vraiment la course avec un DrS en face, Fire // Ice je voyais ça comme une carte jouable uniquement dans TT. Snapcaster semble sexy non ? (EoT, Snapcaster, foudre bimbadaboum).
FoW ce n'est pas possible (au moins 20 cartes bleues).
Daze ça te met pas hors tempo ?
Thunderous wrath, j'en jouerais entre un et deux exemplaires  car trop dépendants des brainstorm (ou alors tu dois les jouer dans le tour)

En ce qui concerne le side, pour le graveyard relique semble pas mal (le côté pioche mais pas combo avec snapy), Pillar c'est pour ANT ? Fluestorm (simple question je n'ai pas testé mais Pillar est un permanent, ne sera pas sensible à du discard vu une fois posé , reste encore malheureusement une chaîne de vapeur pour le remonter) ?
Un split 2 REB, 2 BEB (SnT) ?

Voili voulou.

___________________

Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...
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peter7nance

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Envoyé par peter7nance le Mardi 02 Juillet 2013 à 22:04


Salut,

A priori, Grim perd la course contre Deathrite, sauf si celui arrive tardivement.
TT ? Désolé mais je ne reconnais pas cette abréviation :/

Snapcaster semble très sexy, oui.
Je test + 3 snapcaster et retrait de 1 thunderous wrath, 1 fire blast et 1 vexing devil sous coka.

Pour Daze, c'est une question délicate.
Correctement jouée, cette carte peut te faire gagner un ou deux tours.
Ne pas avoir deux terrains au tour suivant est un désavantage mais il peut réellement être compensé si l'adversaire perd plus.
Un exemple de T1 : fetch > Ile volcanique > Goblin guide + Daze en main > -2 chez l'adversaire et tu lui contre un brol si nécessaire.

Thunderous reste très bon vu la faible probabilité de départ, néenmoins, je pense en enlever une.

Pillar est bon contre beaucoup de stratégies, ANt, Storm, Dredge... Tout ce qui joue faible CCM.
Même contre les gros contrôles, si elle passe, c'est tout bon.
Fluestorm est a tester, mais plutôt en Side ou MD à la place de Daze ?
BEB ? Je ne connais pas l'abréviation :/

Merci



 

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 03 Juillet 2013 à 08:05


TT = Tempo Tresh
BEB = Blue Elemental Blast
Flusterstorm faut test MD, 
Les wrath miracle, je pense que c'est 2 maxi. T'aurais 8 brainstorm like je dirais pas non mais sinon c'est bien trop cher, et y'a mass d'autres raisons d'utiliser un brainstorm / de se faire avoir sur la pioche.
Perso je trouve que ca manque de preordain, mais le deck a l'air plus axé burn que gestion de son tempo.

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benef

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Envoyé par benef le Mercredi 03 Juillet 2013 à 11:55


Ana confirme ce que je pensais, les wrath miracle sont trop sensibles aux brainstorm que tu voudrais utiliser pour autre chose (protéger des cartes de ta main), sinon il faut jouer Preordain (et ça commence à prendre de la place là).

Daze c'est tout un débat, tant la quantité que l'utilisé dans un tel deck. Vu que tu n'as besoin que d'un ou deux manas par tour (même si tu joues peu de terrains) la carte est viable  par contre  2 ou 3 suffiraient (4 c'est trop et tu n'es pas un deck tempo avec Daze + Wasteland + Stifle), ça te permet également de trickser :
- Tu as sur table une île  et une ile volcanique, 2 foudre en main et une daze mais pas d'autres terrains, tu n'as pas posé de land ce tour-ci tu peux faire Foudre, Daze en remontant ton ile volcanique, tu payes ta Daze (1 mana incolore) avec ton ile, tu reposes ton ile volcanique et Foudre, ainsi tu peux tuer fin dans le tour (format rapide le Legacy, tu ne prends pas le risque de perdre sur une combo le tour prochain ou bien un permanent relou qui t'empêcherait de gagner);
- Ca te remonte un terrain non base sur Price of progress si tu as le mana nécessaire.
A toi de tester et de revenir vers nous.

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
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Envoyé par peter7nance le Mercredi 03 Juillet 2013 à 13:08


 
Bonjour,

Merci pour les infos
Je vais tester Fusterstorm MD.

En effet, cette version est plus axée sur du burn et je pense que jusqu'à présent c'est le meilleur compromis, même si mon expérience du légacy se base surtout mes playtest sur cokatrice ^^

Vous avez sans doute raison pour Thunderous. A voir si je passe à 2 ou si je rentre 4 ponder/préordrain.
Je pense plutôt passer à deux, pour le moment.

Je retire un Daze.
Pour le side board, je ne sais pas si rentrer 2 BEB est optimal tant le bleu est joué. 4 REB n'est pas meilleur ? Ou 3 REB et 1 BEB ? Parce qu'appart SnT, je ne vois ce que je pourrais vraiment contrer en rouge :/ (Goblin est très présent ?)
Contre Snt, je rentre le pont, REB et pyrostatic pillar.
De base, Snt est très présent ? Je pensais que sa version Omniscience / infinites / release the ants / emraul était plus représentée :/

Merci pour vos conseils

 

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