Pour faire court, pour faire un "bon" deck, c'est pas le tout de dire je vais jouer incolore et de rentrer toutes les cartes incolores qu'on croise.
Il y a des decks dont le but est de sortir le
Myr Superion, et ils s'en donnent les moyens, avec
Mur d'amadou par exemple, voire
Sanglier peautride au cas ou on a Mur d'amadou, mais pas le superion ... des tuteurs,
Birthing Pod ou je ne sais quoi.
On peut aussi imaginer un deck dont le but soit d'assembler les artos de l'empire. Soit, là encore ils s'en donnent les moyens.
Et bien sur, on a aussi déjà des decks dont le but est de sortir des Eldrazis, et, je te laisse deviner ...
ils s'en donnent les moyens.
Là, tu joues à la fois les 3 artefacts, le supérion, et les eldrazis . Résultat, plus assez de place pour des cartes qui font tourner le deck, et la probabilité de réussite de chaque plan est proche de 0 ... Testes ton deck si t'es pas convaincu, et regarde combien de fois tu arrive à sortir myr supérion ou à réunir les 3 artos.
Retour au deck. Jouer incolore. Soit. C'est une restriciton, comme se dire "je vais jouer gobelin" ou "je vais jouer ondin". Il faut donc que ça paie, sinon, ça sert à RIEN. J'insiste, RIEN. Les joueurs gobelins se voient récompensés par des cartes comme
Goblin Recruiter,
Goblin Ringleader, etc ..., les joueurs ondins ont aussi des trucs genre
Maître du Trident de perles pour ne citer que lui.
Mais jouer incolore, le seule avantage, c'est à la limite les terrains comme l'Urzatron. Donc si on veux un deck qui tourne, il va falloir miser là-dessus.
Donc, l'Urzatron, tout en x4, on est d'accord.
Ancient Tomb, c'est bien aussi. Karn se marie très bien avec
Oblivion Stone, histoire de nettoyer le terrain le tour avant de le poser. Et au passage, Karn, c'est vraiment fort ici, donc peut-être mieux d'en mettre plus.
Expedition Map pour assembler l'Urzatron.
Vesuva, pour copier les morceaux de l'Urzatron. Les locus éventuellement.
Avant-poste du Vide Rayonnant, et
Cloudpost.
Eventuellement aussi
Temple of the False God.