[Fun] Deck loup-garou (novice - Conseils)

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Zweex

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Envoyé par Zweex le Mercredi 25 Juillet 2012 à 17:52


Bonjour,

Comme écrit dans le tire, je suis novice (j'ai débuté magic il y a à peu pres 1 mois).
Après avoir dans un premier temps profité de 2 préconstruits que j'ai partiellement amélioré avec 2-3 achats, je me suis mis en tête de former moi-même mon propre deck sur une base qui semblait me correspondre. En l'occurance, un deck Vert/rouge orienté loup-garou.
J'ai glâné dans un premier temps quelques infos sur les cartes qui pourraient être incluses dans ce type de deck et j'ai fait un tri final pour obtenir un deck qui me convienne au maximum et qui puisse réagir à pas mal de chose en fonction de se qui se présentera en face... De là à savoir si je l'ai bien fait, il ne manque plus que vos commentaires / conseils positifs...Ou non ...

Ce deck se veut Fun puisqu'il n'est pas appelé à jouer en tournoi, on tournera dans le domaine des amis (tout du moins dans un premier temps) et on pourra donc se permettre des choses plus larges dans les conseils que vous pourriez me donner.

Comme je dois commander toutes les cartes qui composeront ce deck, j'attendrai d'avoir confirmation qu'il semble efficace avant de dépenser mon argent dans une configuration qui ne vaudrait rien!    ....Lachez-vous donc!

Lien de mon deckwww.magiccorporation.com/gathering-decks-view-67671-loup-garou.html

Ce qui m'est apparu incontournable dans ce deck:
- Maire d'avabruck x4
- Orpheline téméraire x4
- Immerloup x4
- Hors-la-loi de kruin x4
- Lever de pleine lune x 4
- Brumelune x4

De base j'ai fait un mix dans ce que je risquais de trouver en face:
- Foudre x2--> dégats rapides
- Naturalisation x2 --> anti artefact / enchantement
- Chasseur chassé x2 --> Anti-bête
- Renaissance rampante x2 --> permet d'aller rechercher mes crea au cimetierre (+ Blashback)

En fonction:
 Au vu de l'orientation de certains autre jeu, je me garde sous la main du dégats direct avec incinération / volée sulfureuse (bien que chère), de l'anti-sorts avec voile de l'automne, de quoi casser de l'artefact avec ancienne rancoeur, de quoi reprendre des cartes avec pillage sans foi, le gang inquisiteur en guise de créature à rajouter (qui m'avait semblé un peu cher au premier abord) et je me suis mis la Cage du fossoyeur de graf en cas de jeu qui aurait tendance à lancer du cimetierre ou de la bibliothèque.

Ce qui me chiffonne un peu plus:
- Maitre-chasseur de la lande
Cette carte est-elle vraiment indispensable? J'avoue l'avoir mise 2 fois au début parce que beaucoup la recommande dans les decks loup-garous mais le prix de la carte me rebute un peu...Là je l'ai réduite à 1 fois mais bon, je me demande tout de même si une autre carte ne pourrait pas la remplacer, que ce soit en 1 ou 2 exemplaires pour une somme moins importante? (la réponse peut-être non! C'est juste que je m'interroge..)

J'espère avoir eut un raisonnement complet et logique dans mes choix et je compte sur les plus habitués d'entre vous pour me dire ce que vous en pensez et s'il y a lieu de l'améliorer en restant dans une optique "budget" si possible.

Ne soyez pas avares de conseils, je suis demandeur.

Merci.

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Zweex

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Envoyé par Zweex le Mercredi 25 Juillet 2012 à 17:58


EDIT :  Corrigé

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Mercredi 25 Juillet 2012 à 18:29


 slt,

pour un 1er deck c'est un bon 1er jet ;D

2-3 petits truc:

déjà le Maître-chasseur de la lande est une très bonne carte perso j'ai fait un deck loup-garou sans lui et sa marche quand même pas trop mal mais bon en 1ex je sais pas si sa vaut le coup de claquer 30 euros dedans...

aprés le Captif mordu par le loup c'est bof au final les louvetau sont meilleur au final et les Orpheline téméraire c'est de la bomb BB!!lol

le Berger de Gatstaf c'est plutot bof comme carte tu preférera joué un maire ou les enchantement.

Renaissance rampante c'est naz sa dégage direct et tu les remplace par des Envahissement ou des Ruée irrésistible (la 2éme option étant la meilleur mais un peu plus cher en euros) comme sa sa te fait un kill digne de se nom!!

aprés je verai bien des Birds of Paradise ou des Elfes de Llanowar (un peu plus ship mais sa marche bien quand même)histoire d'accéléré encore ton deck.

si tu veut de l'anti-béte Réveiller la bête est un must have sa gére tout les planswalker les artos et autre truc dur à géré pour les deck vert.

contre les artos/enchantement la bonne vieille Naturalisation c'est au top ou alors avec tes couleurs des Mutation d'artefact (mais c'est cher...)

tu peut passer à 22 land aussi histoire de fair un peu de place.

les ranger sa passe en side contre les decks avec beaucoup de créa volante ou les remplacer par des Bourrasque corrosive par ex.

donc au final je ferai:
-2 berger, -2 renaissance, -2 chasseur-chassé,- 2 terrains,-2  naturalisation ==> en side,- 2 captif
+ 2 foudre, + 3 ruée irrésitible,+ 4 Birds of Paradise, + 3 réveiller la bête

voila en espérant t'avoir aidé

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 25 Juillet 2012 à 18:38


si tu veux un peu d'aide, voici une liste (que j'ai créée) qui a été validé : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-54794-transformation.html

Mais à sa validation, Seulement Innistrad était sortit... Donc si ça peut t'aider, voila.
Après je dit pas que c'est la meilleure liste, mais c'est une liste qui fonctionne.
A toi de voir si tu veux t'en inspiré ou pas.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

ThePuppetMaster

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Envoyé par ThePuppetMaster le Mercredi 25 Juillet 2012 à 18:49


j'ai aussi un deck LG.
Je joues quasiment les même cartes que toi. Normal cé assez typé ce genre de deck.

Je le joue très souvent et je dois dire que ton build est assez performant dans le genre.
Je ne joue pas le maitre-chasseur non plus car il ne me parait pas indispensable et j'ai mieux à faire tour 4 en général.

Je suis pas du tout d'accord avec fostus (sans rancune) concernant Renaissance rampante.
Je trouve cette carte excellente ici.
En effet, le problème majeur de nos decks c'est la gestion adverse.
En gros, face à des decks qui gérent les créatures à fonds, on en place pas 1 (et on flip jamais nos LG).
Or renaissance peut justement fournir la grosse bouffée d'oxygène tour 5.
De plus, je trouve le berger vraiment sympa: il a pas l'air comme çà mais il peut être assez puissant, surtout retourné.

Par contre, effectivement, comme fostus, je trouve le Captif mordu par le loup vraiment bof aussi et Réveiller la bête peut être pas mal.

Enfin, il faut à tout prix que tu joues le Ranger de l'aube qui est vraiment très bon, surtout dans le format.

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Mercredi 25 Juillet 2012 à 18:55


@puppet

mouai vite fait tu prefert quand même tué l'adversaire que reprendre des carte dans ton cimetiére mais sa a p't'être sa place en side mais c'est tout...

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Envoyé par ThePuppetMaster le Mercredi 25 Juillet 2012 à 20:36


fostus, les deck LG se font gérer comme des tarés.
seul renaissance permet dans certains cas de s en sortir.
j ai tout essayé!

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Zweex

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Envoyé par Zweex le Mercredi 25 Juillet 2012 à 23:56


Bien bien bien.... Content de voir que dans l'ensemble j'étais quand même pas trop mal parti.
Et merci de ces conseils!

Bon, après avoir réfléchi un peu voici ce que j'essaie:

-2 captif mordu par le loup
-2 Etendues sauvages
-2 chasseur chassé
-1 louveteau
-2 salve sulfureuse

+2 mutation d'artefact
+3 réveiller la bête
+2 ruée irrésistible
+2 oiseau de paradis
+1 foudre

je crois que je vais me tâter jusqu'au bout pour le Maitre-chasseur de la lande, mais une chose est certaine, je n'en commanderai qu'un seul... 40€ pour 2 cartes ça ma parait limite pour mon budget (sachant que le deck va me couter +/- 120€ en décomptant les cartes que j'ai déjà...).

En ce qui concerne la renaissance rampante, je crois que je vais quand même en inclure 2 et voir à l'usage... Rien ne m'empechera de le remodifier si elle s'avère peu utile...
Je passerais donc à un deck de 67 cartes de base (66 si je zappe le maitre-chasseur)  et 16 en réserve... Ca me semble tout à fait convenable pour jouer "fun" entre amis...

Je vais également garder 2  Naturalisation parce qu'il a quand même l'avantage de pouvoir me débarrasser d'un enchantement qui serait pénible (odontosectomie / cercle de l'oubli / pacifisme ... que certains de mes amis ont à foison dans certains de leurs decks) en plus de pouvoir dégager un artefact... Du coup j'avais gardé Ancienne rancoeur pour dégager un artefact (+ le flashback pour ) mais j'en arrive à me demander si il ne faut pas le remplacer ou si les naturalisation peuvent être remplacées par un "anti-enchantement" plus intéressant? là j'ai besoin d'un connaisseur car je sèche .

Pour passer à 4 oiseau de paradis (C-à-d en rajouter 2), que supprimer ?

N'hésitez pas à me recorriger ou si vous avez encore d'autres idées de cartes .... .


Mon deck corrigé:   www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-67671.html


 

[ Dernière modification par Zweex le 26 jui 2012 à 02h38 ]

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