Deck aggro vampire noir splasher rouge

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Bourinator2

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Envoyé par Bourinator2 le Mardi 03 Juillet 2012 à 16:45


Bonjour je suis débutant en magic et j'essaye de constituer un bon deck aggro vampire.
J'ai deja une bonne base mais j'aimerais savoir comment l'ameliorer etant donner que je ne connais pas toute les ficelles du jeu.
Voici le lien pour mon deck: http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-65875-noir-splasher-rouge-vampire.html
Je suis preneur pour n'importe quel conseils.
Je vous remercie d'avance.
Cordialement Bourinator2

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Mardi 03 Juillet 2012 à 17:00


 salut,

le probléme c'est que avec le splash rouge le nocturnus perd en force je me demande si il serai pas plus judicieux de retiré le rouge tout simplement.

passer à 22 terrains et 60 cartes c'est mieux résultat il faudrai viré Vampire Hexmage 

Gardien de la lignée aussi est trés fort pour remplacé tes capitaines et des Droit à la gorge ou des Doom Blade à la place de terminaison. aprés rien ne t'empéche de gardé olivia avec quelque biland.

si non autant rentré des blast rouge comme Foudre et ses potes si tu veut joué R/B

[ Dernière modification par Fostus le 03 jui 2012 à 17h00 ]

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Big muzzy

gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Mardi 03 Juillet 2012 à 17:11


Juste pour préciser que Nocturnus ne perd rien de sa force avec le splash rouge vu que toutes ses cartes rouges sont aussi noires.


Bourinator2

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Envoyé par Bourinator2 le Mardi 03 Juillet 2012 à 17:59


Ba comme l'a dit gulfoss les seules cartes rouges ue j'ai sont noires donc le nocturnus ne perd pas en éfficacité et terminaison c'est bien plus efficace que droit a la gorge et lame du destin. Quand aux capitaines ils sont excelent je joue avec et ils me sauvent souvent la mise bien plus que les gardien de la lignée. pour les sortimage tu as probablement raison et ca me permetrais d'avoir 22 terrain

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Mercredi 04 Juillet 2012 à 09:02


 ouai mais au final le capitaine (pour l'avoir jouer pas mal)il est pas si violent que sa parcontre le gardien dès qu'il flipe sa devient ingérable pour le mec en face...et si tu as le nocturnus en jeux c'est immonde tout le monde +4/+3 et le vole (merci et au revoir!)

pour le nocturnus mi bad (j'étais un peu claqué hier.lol) 

je remplaceré bien un de tes tour 1 par Bruits nocturnes , je sais c'est pas la carte de l'année mais sa fait toujours plaisir quand ton adversaire commence la partie à 17 PV et le flashback sa peut aidé à terminer le mec (ou la fille) dans le late game.

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Big muzzy

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