Salut!
Les jeux défausse ont conservé leur puissance dans leur vielles carte, il est donc interessant pour les joueurs ayant arréter pendant une certaine période au milieux des dernièers éditions. C'est pourquoi j'aurais besoin d'être éclairé aussi sur certaines de mes idées.
J'ai trouver un vieux topic qui peut être encore interessant pour toi (et pour moi, car je cherche à re convertir mon vieux jeux meule en défausse):
www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-38-65738-deck-defausse-legacy.html
Voilà déjà de quoi faire!
En général, le jeux défausse mise en effet sur les 5 premiers tour: la période où l'adversaire à toutes ses cartes en main! le premier but est de le forcer à se soumettre au top-deck:
Bottomless Pit et
Spectre hypnotiseur obligatoire!
Brumes nécrogènes est le botomless pit du pauvre et avec ces cartes,
Piègepont te donne un petit contrôle là-dessus sur les créatures.
Hymn to Tourach et
Stupeur quasi obligatoire, c'est pour ça qu'en tant que vieux joueur, virer défausse serait top en legacy.
Je me pose des questions à ce stade-là: la carte
Broche de cassation se combine bien avec piégepont, mais il vaut 4... reste-il dans une catégorie jouable? ou trop vieux et doit rester à la maison de retraite?
Aussi, quizz du kill: on a
The Rack et le spectre hypno, ne vaut-il pas mieux remplacer the rack par autre chose? n'est pas un peu trop insuffisant par rapport à la grande quantité de défausse?
Enfin, je me demande si le
Sceptre isochronique pourrait avoir sa place? Combiné avec
Charme funéraire, il permet de faire défanssé la carte immédiatement piocché au tour adverse, tout en tuant de petites bêtes avc le +2/-1, voir bossté un spectre qui sera 4/1, et placer une
Terror, dans le cas blanc/noir, mettre un
Swords to Plowshares, une
Cantique selon Orime, un
Désenchantement, et pour le bleu noir, les contresorts divers et varié que l'on connait (trou de mémoire, counterspell, etc...).
La version noir/blanc reste donc solide, en particulier avec
Justification qui fait anti-tout, complêtant le côté casse-terrain du jeux. Entretemps, les cartes de la période Ravnica peuvent aussi offrir des trucs sympas, comme
Expiation,
Glas des consignataires est un moyen de kill lourd, mais efficace dans tout les cas, surtout que le jeux discard est un control qui aura donc le temps de se faire son mana.
Là, je me demande un truc: Si on as pas les casse-land adéquat, après tout,
Sinkhole n'est pas donné à tout le monde! Alors la solution alternatif serait de se remplir d'anti-bête que l'adversaire aura le temps de poser? Ou l'occasion de mettre d'autre kills, comme drain life ou
Corruption?
La version bleu/noir est-il bon pour la trappe par contre?
Psychatog pourrait être le bienvenue, non? Il y a également
Lobotomy et
Rancune selon Barrin entre autre qui font mal.
Remplacer le côté casse-terrain par un côté meule, avec un
Échos obsédants qui détruit le jeux?
Bon, l'autre idée marrante est d'utiliser
Destin partagé pour tuer avec le deck adverse, mais là, on vire dans le pure fun ^^ .
Quelqu'un a une liste de noir/bleu qui ai passé dans un tournoi?
En ce qui me concerne, je pense que j'ai assez de multiland pour pouvoir conservé mon tricolore
et mettre ainsi un max de possibilité pour répondre à l'adversaire, mais il va falloir que je fasse bien le tri entre défausse, contre, et polyvalence blanche ^^", j'ai tenté de faire une liste là-dessus, je le posterais après l'avoir rectifié en test.