Mono bleu contrôle : Apprenti Sorcier

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Monarchy

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Envoyé par Monarchy le Lundi 26 Mars 2012 à 17:13


Bonjour à toutes et à tous,

Voila, étant un grand adeptes des decks tribaux (j'ai déjà un elfe, un gob et un clerc) je recherchais maintenant à faire honneur aux créatures bleues et plus principalement aux sorciers !
J'ai donc concocté un petit deck sorcier pour jouer entre amis, voir lors de petits tournois fun. 
Note importante à prendre en compte : ce deck doit être réalisable physiquement, donc oubliez les Forces of will x4 sauf si vous me les donnez et les bilands Alpha. Merci
Note importante 2 : étant un grand nostalgique, je souhaiterais utiliser des cartes uniquement avec l'ancien design de cartes (donc avant la 8ème édition, d'ailleurs je comprend pas qu'on ai créé un format Modern et pas un format Ancient ou un truc dans le genre, obligeant à jouer uniquement avec les cartes avec l'ancien design, tellement plus joli, bref on s'éloigne)

Je vous demande donc de me conseiller sur ce deck en prenant en compte les contraintes que j'ai énoncé plus haut.
Le voici :

Créatures :
3 Patron des sorciers
2 Thalakos Deceiver
2 Experte en temporalité
4 Façonneur d'images
4 Oppresseur inhumain
4 Sentemage astucieuse
4 Raven Guild Master
2 Prodige videmage
4 Infiltrateur ombremage
4 Ingérence du mage

Sorts :
4 Contresort
4 Fuite de mana
2 Volonté d'Ixidor

Enchantement :
2 opposition

Lands :
10 Island
4 Landes d'Adarkar
4 Underground River
2 Laboratoire du projet Jusant

Réserve :
A définir.

Le jeu est basé sur du contrôle massif en début de jeu pour pouvoir sortir tranquilement ses petits sorciers et avoir un contrôle maximal grace au patron et à l'experte.
Ensuite, soit vous killez parce que vous contrôlez le thon 15/15 d'en face avec oppresseur + façonneur. (ou avec le thalakos).
Soit vous meulez le mec en face à blanc avec sentemage + raven guild master.

Qu'en pensez vous ? 
J'aurais bien aimé inclure un peu plus de card advantage. Avant j'avais la directrice du projet jusant, mais son cout converti est très élevé et le coût de sa capacité aussi.
Pourquoi pas Brainstorm qui constitue une bonne entrée en matière au tour 1.
Je n'ai également pas de réserve définie.
Je suis ouverts aux autres suggestions tant qu'elles restent dans le périmêtre que j'ai défini plus haut.

Merci pour vos commentaires,

Cordialement,

[ Dernière modification par Monarchy le 26 mar 2012 à 19h15 ]

[ Dernière modification par Monarchy le 27 mar 2012 à 15h46 ]


maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 26 Mars 2012 à 22:35


 Wé un deck fun à base de ... de ... de ... 

Ah bah non, c'est juste un mono bleu gros beauf. 

Ok, les contres toussa c'est nécessaire pour apporter une réponse aux sorts non-permanents , mais entre amis y a pas un grand intérêt à jouer un deck qui n'a pas d'autre plan de jeu que faire chier ...

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Bonnes fêtes à tous ! 

Monarchy

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Envoyé par Monarchy le Lundi 26 Mars 2012 à 22:36


Merci pour ta réponses très constructive.


Monarchy

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Envoyé par Monarchy le Lundi 26 Mars 2012 à 23:42


Surtout que s'il avait lu le post en entier il aurait vu que ce n'était pas complêtement un mono-bleu d'une part, d'autre part, que les contre, ça peux aussi contrer des sorts de permanent (si si) et enfin, que quand tu trouvera un jeu contrôle dont le plan de jeu n'est de PAS faire chier son adversaire, tu m'appelle et on en parle...

Sinon quelqu'un pour parler du sujet ? ^^


maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 27 Mars 2012 à 02:07


 Ouais bah apprend à lire pour commencer.

J'ai juste dit que les contres étaient nécessaires pour gérer les sorts non-permanents qui sinon n'auraient pas de réponses, pas que les contres ne servaient qu'à ça. 

Et pareil pour les contrôles, j'ai pas dit qu'ils packaient pas de disrupt, simplement qu'ils avaient un vrai plan en parallelle. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

BenP

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Envoyé par BenP le Mardi 27 Mars 2012 à 03:21


On se calme, merci.

Le fait est que Maximega est un joueur n'aimant pas vraiment les decks genre "full contres" ou "casse-terrains" : c'est de l'anti-jeu, selon lui.
C'est son avis et il a completement le droit de penser comme ca. Mais cela ne doit pas l'empecher de rester zen (ou de ne pas poster du tout lorsqu'il s'agit d'un type de deck qu'il n'aime pas).

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Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.

Monarchy

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Envoyé par Monarchy le Mardi 27 Mars 2012 à 10:12


Et sinon, des gens pour soumettre des idées d'amélioration ?


maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 27 Mars 2012 à 21:17


Comment dire ... un deck dont le but est d'empêcher que des trucs se passent dans la partie ... bah oui c'est du caca. C'est pas pour rien que Wizards a nerfé ce genre de stratégies (Counterspell devient révocation et Stone Rain devient Tectonic Rift

Bref bonne chance pour trouver quelqu'un que ça intéresse.

Bon allez un vrai conseil pour la route : go EDH Azami. Sorcier, sans une idée plus précise, c'est trop vague pour qu'on puisse t'orienter dans telle ou telle direction. Avec l'EDH, non seulement tu as un général sur lequel tu peux compter pour renforcer ton thème, mais tu peux aussi jouer tout pleins de cartes différentes, pour d'innombrables intéraction. Pour un thème aussi vague que "sorcier" tu auras largement assez de cartes pour en monter un. 

___________________

Bonnes fêtes à tous ! 

Monarchy

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Envoyé par Monarchy le Mardi 27 Mars 2012 à 23:28


Sauf que je veux pas faire un EDH.


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Envoyé par Monarchy le Mercredi 28 Mars 2012 à 10:36


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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 28 Mars 2012 à 11:19


Autant te prévenir de suite, quasiment toutes mes propositions sont new design, mais en même temps tu risques de pas aller très loin en te cantonnant au old design. C'est juste des idées comme ça ^^

La manabase a pas l'air très stable, peut-être mettre quelques lands de base et Evolving Wilds/Immensité terramorphe, qui sont budgets? Ou des bilands M10?

Je vois absolument pas l'intérêt de façonneur d'images ici, toutes tes créatures sont des sorciers. Et même si tes adversaires jouent tribal, au final ça fera pas grand-chose... Aspersion du sage semble meilleure que volonté d'Ixidor aussi.

Azami semble effectivement être  un bon choix dans le deck, mais sinon tu as Directrice du projet Jusant pour piocher, et, pourquoi pas, Maniaque de laboratoire pour te servir de kill.

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Envoyé par Monarchy le Mercredi 28 Mars 2012 à 11:45


Merci bien pour tes pistes. Je vais y réfléchir !

Je vais potentiellement réduire le nombre d'îles et peut-être ajouter 2 plaines et 2 marais pour stabiliser le tout.
Le façonneur d'image est pour assurer la combo avec l'oppresseur inhumain. Quand l'oppresseur arrive en jeu, l'adversaire choisi un type de créature, et tu peux pas en prendre le contrôle. Sauf si le façonneur d'image change le type de créature...^^

J'aime bien aspersion du sage


Monarchy

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Envoyé par Monarchy le Jeudi 29 Mars 2012 à 13:48


bump


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Envoyé par Serval63 le Jeudi 29 Mars 2012 à 15:57


Bien que je rejoignant maximega sur l'anti-jeu des deck basé uniquement sur les contresorts ou encore casse terrain je vais quand même essayer de t'aider grâce au deck qu'un ami s'est recement constituer et que je rêve de faire brûler depuis (pour dire l'efficacité de celui ci haha)

Il a lui aussi voulut faire un deck sorcier en partant sur l'époque du bloc Carnage mais il a fait quelques exceptions pour des cartes assez forte qui ruine bien des parties:
--> Contrepoids combiné avec le Vendeur de renseignements (d'ailleur je suis étonné de ne pas voir ce dernier dans ta liste)
-->En récent aussi et qui fonctionne bien avec le vendeur de renseignement en gérant bien sur la remise en ordre des cartes (surtout les terrains qu'il joue depuis sa bibliothèque) il joue le Mage de l'avenir qui quand il laisse voir un contresort sur le dessus du deck bloque carrément l'adversaire si le mana suffisant pour le jouer est dispo.

[ Dernière modification par Serval63 le 29 mar 2012 à 15h57 ]

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Monarchy

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Envoyé par Monarchy le Jeudi 29 Mars 2012 à 16:15


Pour le vendeur de renseignement, j'avais hésité aussi à l'inclure pour accélérer un peu le jeu grace à la vision. Le problème est que je ne sais pas trop quoi retirer.
Pas mal la combo avec Contrepoids.
Par contre, je suis pas du tout convaincu par le mage de l'avenir vu son coût de mana, il arrivera trop tard dans la partie pour être vraiment utile.


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