(aide) deck : Sacré menuisier !

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Garrone

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Envoyé par Garrone le Jeudi 19 Janvier 2012 à 18:50


Sacré menuisier !  (voir dans deck des membre)

Liste du Deck 

Artefact (9) :

2 Jambières d'éclair
4 Manteau d'ombre
2 Pincecrâne
1 Heaume cornu

Créature (15) :

1 Berger elfe
2 Elfe moqueur
4 Elfes de Llanowar
4 Héraut de Brinbois
4 Menuisier viridian

Éphémère (12) :

4 Brouillard
2 Croissance gigantesque
3 Croissance titanesque
3 Frappe du prédateur

Rituel (4) :

4 Don du forge-acier

Terrain de base (20) :

13 Forêt
7 Plaine

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve

4 Héraut de Gerrard

4 Naturalisation

Total de Cartes de la Réserve : 8

Presentation du deck:

Le deck est basé sur la combo manteau d'ombre/ menuisier viridian (dejà existant sur magicorp ). Le but est d'avoir mana infini et de tuer avec une infinie infinie (le viridian ou même un efle de Llanowar).
les boost sont utiles pour la combo (plus rapide) ainsi que pour les elfes moqueurs qui peuvent nettoyer le champ de bataille en début de partie.

Le berger est fait pour être chercher à l'aide du héraut et du pincrâne si le viridian est en jeu et que ni la frappe du prédateur ni le heaume cornu est sorti.
Le heaume cornu pareille avec don du forge-acier, en fait il arrive parfois que le combo soit lancé donc mana infini et que le pince crâne soit en jeu il est alors facile de jouer sacrifier piocher jouer sacrifier a volonté.

Malgrè mes efforts ce deck reste peu competitif ... un deck contre par exemple me pose bien des problèmes ....

HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP
Et merci de votre aide





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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 19 Janvier 2012 à 19:08


Bah pour commencer, t'as pas masse de trucs pour aller chercher la combo. Donc il va falloir que tu ai la chance d'assembler la combo, qu'elle ne se fasse pas gérer, que tu trouves un moyen de profiter du mana infini, et tout ça en essayant de survivre. Premier défaut, ça a pas l'air très viable. 

Second défaut : tu vas bouibouiter tout seul dans ton coin ... sortir la combo, gagner ... ou pas . Trop intéressant. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 19 Janvier 2012 à 19:29


Salut!

Premièrement, je crois que tu peux te passer des help à répétition, parce que ça fait plus pimpin qu'autre chose

En fait, je crois que le vrai problème de ton deck, c'est qu'il ne pioche pas sa combo assez vite et qu'il doit se faire empaler par tout ce qui va vite/a assez de moyens de gestion. Sinon, tu dois jouer exactement 15 ou 0 cartes dans une réserve, 8 ça ne marche pas. Si tu n'as rien du tout tu peux rajouter n'importe quoi, mais bon, autant jouer des trucs qui peuvent être utile (mais perso j'suis nul pour faire des réserves, donc je propose rien).

Je te conseille, puisque tu joues vert et que ça me semble dans le thème (tu dis te faire gérer facilement), de jouer, en tout cas en réserve (sinon de base, ça reste excellent) Témoin éternel. Tu verras, cette carte est assez énorme.

Tu ne joues qu'une carte blanche? Ce n'est peut-être pas la meilleure couleur pour jouer ce genre de deck, mais soit, ça te donne accès à Don du forge-acier et de bons antibêtes comme, si tu arrives à te les procurer, Retour au pays et Chemin vers l'exil, malgré leurs prix ce sont des cartes excellentes qui te permettront de temporiser un peu en attendant de piocher la combo (mais si elles sont vraiment hors de prix, ou trop rares, tu peux toujours trouver des trucs qui font un boulot similaires). Après, tu as des tuteurs pour les menuisiers, donc ça devrait aller aussi, mais si tu jouais bleu tu aurais accès à plus de bouiboui avec par exemple Ponder (ne vas pas jouer trois couleurs non plus hein! Je dis ça simplement parce que tu ne rentabilises pas ton splash blanc en jouant un peu plus de cartes blanches).

Le 19/01/2012 à 19:08, maximega avait écrit ...

Second défaut : tu vas bouibouiter tout seul dans ton coin ... sortir la combo, gagner ... ou pas . Trop intéressant. 

Perso, j'aime bien jouer des jeux combos, même si en général, c'est vrai que ça ne permet pas beaucoup d'interactions avec l'adversaire : -x

Voilà, my two cents.

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BloodWood

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Envoyé par BloodWood le Jeudi 19 Janvier 2012 à 20:22


Le 19/01/2012 à 19:29, Solaris-adz avait écrit ...

Sinon, tu dois jouer exactement 15 ou 0 cartes dans une réserve, 8 ça ne marche pas.


Ah bon ? J'ai toujours cru que la réserve avait une taille maximal de 15 carte et qu'on pouvait mettre autant de carte qu'on veut entre 0 et 15 .

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 19 Janvier 2012 à 21:32


Bah oui, c'est pas comme dans Yu-Gi-Oh hein
Un deck contrÔLE pose souci à combo du fait des contres, c'est pas nouveau ( enfin, pour moi )
Noxious revival, qui je pense, est une carte assez intéressante en side.

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Croquette

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Envoyé par Croquette le Vendredi 20 Janvier 2012 à 04:23


je sais pas pourquoi, mais je tenterais plutot une optique turbofog

tu passes tes boosts en fogs etc (vert et blanc, je crois que ca te laisse de la marge ^^)
tu peux ptetr meme en trouver qui redonnent un poil de vie avec ça
(plus besoin des boosts puisque t'auras logiquement suffisamment de land pour payer les premiers manas et partir en combo)
tu mets un random eldrazi (ou elixir d'immortalité) pour eviter de te finir a la pioche (puis tu pourrais meme le jouer ^^)



si pas, qqes autumn veil si les contres t'énervent vraiment


voila pour ma tournée de mauvaises idées ^^

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Garrone

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Envoyé par Garrone le Dimanche 22 Janvier 2012 à 14:56


 Merci pour vos reponses, je vais etudier tout ça.


Je pense aussi au Zenith de Vertsoleil ? Et remplacer certains boost par Croissance mutagenique?
Comment proteger le manteau d'ombre? des jarres à souder ?
Pour ce qui est de la reserve j'en ai jamais encore fait ya tellement de potentiel que c'est difficile.

 

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