[Casual] La revanche de Bant

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Kunshi666

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Envoyé par Kunshi666 le Dimanche 25 Septembre 2011 à 13:27


Salut à tous,

dans l'optique de me réaliser un deck plus ou moins compétitif (pas à haut niveau, mais relativement bon quand même), je suis revenu sur une idée de deck aggro que j'avais depuis un petit moment : Le deck Bant () Le principe de ce deck est simple : Poser un maximum de petites bestioles chiantes tout en empêchant l'adversaire de se développer et finir par lancer un rush massif bien sauvage.

Le deck tourne en particulier autour de 3 cartes : L'infiltratrice de Jhess, le Chevalier de la Nouvelle Alara ainsi que le Vengeur de la Tour Flavescente

En gros, un deck aggro pas du tout dans la finesse : On détruit ou on entrave les créatures adverses trop encombrantes et on finit par un assaut de cartes imblocables.

Là où je suis bloqué, c'est que je ne sais pas trop quel accélérateur de mana utilisé, pour l'instant j'ai mis des Intendant de Valéron mais je préfererais une carte équivalente au Mystique de Noeudevigne dans les couleurs que je joue. Si vous en connaissez une, ça m'intéresse

Enfin, sans plus attendre, le lien du deck : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-52816-sauve-qui-peut.html

[ Dernière modification par Kunshi666 le 25 sep 2011 à 13h28 ]

[ Dernière modification par Kunshi666 le 25 sep 2011 à 13h29 ]

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 25 Septembre 2011 à 21:38


 Ben noble hiérarche, oiseau de paradis. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Kunshi666

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Envoyé par Kunshi666 le Dimanche 25 Septembre 2011 à 22:18


Oui effectivement, j'avais pas pensé aux oiseaux de paradis, le noble hiérarche est sympa mais coûte bien trop cher à mon goût ^^" (en euros bien sûr)

Sinon quelques remarques/idées d'amélioration sur la structure du deck ?

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 26 Septembre 2011 à 18:50


 Ben t'as des bêtes et de la gestion. 

Mais si tu ne trouves pas une idée plus précise, on ne peut pas vraiment te conseiller telle ou telle carte (ou plutôt, on pourrait t'en proposer à la pelle, sans qu'un choix soit vraiment meilleur). 

Parce là, je vois en vrac : du boost de masse, de l'exaltation, des créatures imblocables, etc. 

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Kunshi666

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Envoyé par Kunshi666 le Lundi 26 Septembre 2011 à 19:27


L'idée de base que j'avais était loin d'un deck tribal

A vrai dire, je suis parti de quelques cartes des couleurs de Bant (Le chevalier et l'asura de guerre entre autres) qui me plaisaient vraiment, et j'ai voulu construire un deck autour; afin de savoir quoi prendre sur la boutique (Oui, j'attends de peaufiner la liste avant de commander ce qui me manque)

Une des cartes sur lesquelles j'hésite, c'est le Rapport de guerre, une carte puissante certes, mais qui me paraît déplacée dans mon deck, du coup je ne sais pas trop par quoi la remplacer

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maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 27 Septembre 2011 à 17:49


Bon ok, et c'est quoi l'idée maintenant ?

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Kunshi666

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Envoyé par Kunshi666 le Mardi 27 Septembre 2011 à 22:15


Eh bien; mon idée actuellement c'est d'obtenir un deck très aggressif dans les couleurs de Bant; rapide mais néanmoins puissant grâce aux boosts des chevaliers d'alara, entre autres.

J'aimerais l'améliorer, du coup j'aimerais qu'on m'aide à pointer les points faibles du deck

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maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 28 Septembre 2011 à 00:06


 Dans ce cas, peut être un deck à base de chevalier de la nouvelle Alara, light from within, et noble féal, et des créatures comme cavaliers de feuilleterne.

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Szadek

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Envoyé par Szadek le Mercredi 28 Septembre 2011 à 00:39


Je suis pas fan des suralfanges ou intendants.
Comme cartes sympa il y a aussi Moine de guerre rhox ou récemment sorti Geist de Saint Traft mais surtout je pense que la carte la plus sympa à rajouter serait Rafiq aux Innombrables en combo avec l'infiltratrice tu colle 6 minimum. J'enlèverais aussi tes slot d'offrande solennel (met les en side à la limite) pour caser des chemin vers l'exil, des Mise en danger voir des cerle de l'oubli

Si tu veux rajouter une touche contrôle, lumière obstruante est pas mal, en plus elle est cantrip.


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Kunshi666

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Envoyé par Kunshi666 le Mercredi 28 Septembre 2011 à 14:27


Après plusieurs modifications, j'arrive à ça :

Créature (29) :

4 Chevalier de la Nouvelle Alara
2 Noble féale de Feuilleterne
4 Oiseaux de paradis
4 Vengeur de la Tour Flavescente
3 Cavaliers de Feuilleterne
2 Embusqueur qasali
4 Infiltratrice de Jhess
2 Moine de guerre rhox
4 Bandemage qasali[urlcarte]

Enchantement (4) :

4 [urlcarte]Pacifisme


Éphémère (6) :

2 Mise en danger
4 Lumière obstruante

Terrain (4) :

4 Citadelle maritime

Créature légendaire (2) :

1 Jenara, asura de guerre
1 Rafiq aux Innombrables

Terrain de base (15) :

5 Forêt
5 Île
5 Plaine


Qu'en pensez-vous ?

@Maximega : Lumière d'en-dedans me paraît trop cher et trop peu efficace dans ce deck, vu que la plupart de mes créatures n'ont qu'un mana blanc dans leur CCM; je ne connaissais pas le noble feal et les cavaliers, et effectivement ils sont extrêmement sympathiques

@Szadek : Moine de guerre rhox, j'aime bien, je suis passé un peu vite dessus alors qu'il s'agit d'une superbe carte combiné aux chevaliers de la nouvelle alara: Geist du Saint traft me paraît un peu cher pour son effet.
J'avoue que Rafiq me plaît bien, mais est-ce que la double initiative permet effectivement de doubler les dégâts des créatures sur les joueurs ? Je ne l'avais pas envisagé comme ça, pour ça que je ne l'avais pas pris à la base

Offrande solennelle me plaisait bien aussi, mais sont peut-être un peu redondant avec les bandemage qasali en effet; Sinon mise en danger et cercle de l'oubli ne me plaisent que moyennement, je les trouve trop peu souple d'utilisation
Chemin vers l'exil et lumière obstruante sont par contre deux très bonnes cartes; même si j'ai peur que chemin vers l'exil ne donne trop de card advantage à l'adversaire

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Szadek

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Envoyé par Szadek le Mercredi 28 Septembre 2011 à 17:57


Le 28/09/2011 à 14:27, Kunshi666 avait écrit ...


J'avoue que Rafiq me plaît bien, mais est-ce que la double initiative permet effectivement de doubler les dégâts des créatures sur les joueurs ? Je ne l'avais pas envisagé comme ça, pour ça que je ne l'avais pas pris à la base


Oui, tout à fait. Les créatures qui ont la double initiative infligent des blessures de combat à l'étape des blessures de combat avec l'initiative et à l'étape des blessures de combat normale. Grosso modo elles tapent 2X.
Du coup si tu as sur le CdB : 1 chevalier de la nouvelle alara + rafiq + infiltratrice de jhess, Tu tapes potentiellement à 10.

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Kunshi666

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Envoyé par Kunshi666 le Mercredi 28 Septembre 2011 à 19:49


Hum très intéréssant ça, je pensais qu'il s'agissait juste d'une priorité face aux créatures possédants l'initiative

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