[Fun] Conseil et aide deck bleu blanc contrôle

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lelex98

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Envoyé par lelex98 le Mardi 07 Juin 2011 à 19:15


Bonjour à toutes et à tous ,
je joue à magic deuis deux ans et je joue depuis le début un deck vert gros thons pas bien compliqué.
J'ai voulu changer et me faire un deck bleu blanc contrôle légérement plus suptil.
J'ai un budget asser limité (50euro serait bien). Je vous présente donc la liste que je voudrais, n'hésitez surtout pas à laissez des commentaires pour m'aider à faire ce deck:

11 créatures:
- 1 Archimage du Vallon d'Elendra http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-15161-archimage-vallon-delendra.html
- 3 Mur d'augure http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17346-mur-daugures.html
- 2 Mur de gel http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17933-mur-gel.html
- 1 Annexe de Norn http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18666-annexe-norn.html
- 1 Ambassadeur sphinx http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16587-ambassadeur-sphinx.html
- 1 Sphinx de Magosi http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17382-sphinx-magosi.html
- 1 Sphinx consacré http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18496-sphinx-consacre.html
- 1 Ange de l'Annexe http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18655-chanceliere-lannexe.html

25 ephémères:
- 4 Révocation http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17902-revocation.html
- 4 Fuite de mana http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17916-fuite-mana.html
- 3 Tromperie selon les faeries http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13944-tromperie-selon-f%C3%A6ries.html
- 1 Fracture de rêve http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-15158-fracture-reve.html
- 2 Négation http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17922-negation.html
- 2 Dispersion d'essence http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16570-dispersion-dessence.html
- 2 Chiquenaude de force http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-1237-chiquenaude-force.html
- 1 Evacuation http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13582-evacuation.html
- 3 Vérité résonnante http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18164-verite-resonnante.html
- 2 Accroc de vapeur http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18697-accroc-vapeur.html

5 rituels:
- 2 jour de condamnation http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17866-jour-condamnation.html
- 1 Renaissance phyrexiane http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18490-renaissance-phyrexiane.html
- 2 Prédestination http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17924-predestination.html

1 enchantement:
- 1 Pensée parrallèle http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9070-pensees-paralleles.html

23 terrains:
- 3 Conseil des faeries http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13814-conseil-des-faeries.html
- 4 Profondeurs de Halimar http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17214-profondeurs-halimar.html
- 4 Refuge de Seijiri http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16945-refuge-sejiri.html
- 1 Usine de Mishra http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18171-usine-mishra.html
- 7 Ile
- 4 Plaine

Le fonctionnement que je suppose du deck n'est pas super compliqué : au début on contre, on renvoie dans la main, on pose des murs, et on entame les points de vie avec nos terrains annimables si on les a. On perdra quelque points de vie au début mais on gérera ensuite.  Ensuite on pose un des kills que l'on protège avec les contres et banzai.
Pourriez vous m'aidez à l'améliorer en me proposant des cartes ou des astuces car il ya très surement des erreurs de ma part
Merci à tous d'avance pour vôtre aide .




Hoch

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Envoyé par Hoch le Mercredi 08 Juin 2011 à 11:03


Bon aller, les liens ne fonctionne pas, mais même sans connaitre les cartes, je vois plusieurs gros probléme.

Le premier, 76 cartes c'est trop, tu ne vas que rarement piocher les carte dont tu as besoins.

Le second, pas de cohérence dans ton deck, cela part n'importe comment, il n'y a aucune synergie entre les cartes. Il faut toujours jouer un deck dont les carte se compléte et choisir un mécanisme de jeu unique et s'y tenir de façon à ce que chaque carte compléte les autres.

Le troisiéme, les carte en 1 ou 2 exemplaires ce n'est pas le top, il vaut mieux peu de cartes en 4 exemplaire que beaucoup en 1 ou 2 de manière à avoir plus de chance de piocher celle dont on a besoin au bon moment.

le quatrième, les kills, mais tu n'as en tout que 11 créatures sur 76 cartes, si tu veux dans un deck tuer l'adversaire avec des créatures il t'en faut plus (en proportion du nombre total).

Enfin, pour mettre les liens des cartes tu fais [urlcarte]Nom de la carte sans faire de faute (et en anglais de préférence)[/urlcarte*] en enlevant le *.

 


lelex98

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Envoyé par lelex98 le Mercredi 08 Juin 2011 à 12:35


 D'accord merci pour tes conseil
Par contre je crois qu'il n'y a que 65 cartes mais tu as raison je vais tenter de mettre un minimum de cartes mais en 4 exemplaires.
 Je ne comprend pas ce que tu as dis sur la synergie

pour que l'on puisse mieux conprendre le deck je vais poster le liens des cartes


lelex98

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Envoyé par lelex98 le Mercredi 08 Juin 2011 à 13:01


12 créatures:
4 Wall of Omens
3 Wall of Frost
4 Sphinx of Jwar Isle
1 Chancellor of the Annex

éphémère:
4 Cancel
4 Mana Leak
3 Faerie Trickery
3 Spell Pierce[url/carte]
3 [urlcarte]Force Spike

4 Echoing Truth
2 Evacuation

4 rituel:
4 Day of Judgment

2 enchantement:
2 Parallel Thoughts

23 terrains:
3 Faerie Conclave
4 Halimar Depths
1 Mishra's Factory
4 Sejiri Refuge

Merci d'avance pour vos conseil 

Ps: j'ai un peu modifié la liste


[ Dernière modification par lelex98 le 08 jun 2011 à 15h58 ]


lelex98

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Envoyé par lelex98 le Mercredi 08 Juin 2011 à 13:08


 


Drana

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Envoyé par Drana le Mercredi 08 Juin 2011 à 13:12


Se n'est pas [url/carte] mais  [/urlcarte] se diviser est devant et pas au millieux.


Hoch

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Envoyé par Hoch le Mercredi 08 Juin 2011 à 13:37


Oui désolé j'ai été un peu vite dans le calcul.

Ce que j'appelle synergie, c'est lorsque chaque carte contribue au fonctionnement du deck selon un shéma établie à l'avance.
Si tu regardes la majorité des decks (presque tous en faite) posté pour être compétitif, ils ont tous un théme. Ce n'est pas pour faire jolie, mais parce que certaines cartes sont plus efficace dans un certain contexte.

Tu as souvent quelques cartes clefs (le plus souvent en 4 exemplaires) et toutes les autres sont là pour en activer les capacités, les protéger ou amplifier les effets.

C'est pour cela que tu vois beaucoup de deck tournant autour d'une capacités (ou deux si elles sont complémetaires comme l'infection et la prolifération, la folie et le flashback), un type de créature, ou une combo (association de deux à trois cartes ayant un effet majeure).


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