[fun][aide] gain ou perte?

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 12 Mars 2011 à 10:31


bonjour, je vein poster une liste que, j'èspère, vous m'aiderez a améliorer.

le but du deck est de faire perdre l'adversaire en lui faisant gagner des points de vies.

Créatures :
4 Obscur confident

Enchantements :
4 Staying Power
4 Étendue de l'utopie

Éphémères :
4 Fausse guérison
4 Réunion des héros
4 Du repos pour les misérables
4 Explosion vitale
3 Feuillage de soins
3 Onguent de soins

Rituel (4) :
4 Précepteur démoniaque

Terrains :
2 Bosquet bruissant
2 Champ souillé 
2 Immensité terramorphe 
5 Forest
5 Plains
6 Swamp

donc voila, la fausse guérison pour faire perdre de la vie a l'adversaire, la staying power pour que la fausse guérison reste plus d'un tour.
le dark confident pour améliorer la vitesse du jeu et les précepteurs pour chercher les deux sorts indispensable.
enfin, l'étendue de l'utopie pour stabiliser un peu le mana.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

kibrule

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Envoyé par kibrule le Samedi 12 Mars 2011 à 10:58


 Une version d'un deck False Cure a été créée, et elle tourne extrèmement bien.
Une chose à envisager, ce serait de faire en sorte que les gains de point de vie de tes adversaires ne soient pas contrables, par exemple en utilisant revigoration ou tailleur de linciel.

Evidemment une combo avec le bibelot de pierrenuage est envisageable, et un plan B interessant pourrait être le kavru prédateur.

Cela dit cela modifierait les couleurs de ton deck (qui peut très bien se passer de blanc, et des cartes U).

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Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 12 Mars 2011 à 11:13


non mais j'y tien a mon blanc et a la staying power. Et puis explosion vitale et le repos pour les misérables, c'est quand même bien pratique

par contre, je rajouterais bien le tailleur de linciel a la place des feuillages de soins

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

kibrule

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Envoyé par kibrule le Samedi 12 Mars 2011 à 18:09


 Rien ne t'empêche de jouer ces cartes là, puisque tu ne les joueras jamais en payant leur cout de mana, de toutes manières. Après mon idée, c'était quand même de partir sur du kill en combo plus qu'en controle. retour au pays peut être interessant en blanc.

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kristov

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Envoyé par kristov le Dimanche 13 Mars 2011 à 01:05


Le problème là c'est que t'as beaucoup trop de cartes qui font gagner des pvs... Il faut que t'en ai 3 pour gagner (ils mettent 8 en moyenne). Faut donc en jouer 15 au plus quoi...
Faudrait jouer quelques anti-bêtes au moins...

Enfin après c'est un truc qu'il n'est pas évident à réaliser, parce qu'on aime faire des decks tordus quand on débute, mais ton jeu ne vas pas être très interessant à jouer... Il n'y a aucune interraction avec le jeu en face, tu joues dans ton coin... Une partie sur deux tu n'arrivera pas à rassembler ta combo, et ça va être relou...

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 27 Mars 2011 à 17:11


alors j'ai pris note des conseils et je suis arrivé à ça :

créatures (8) :

* 4 Obscur confident
* 4 Tailleur de Linciel

Enchantement (4) :

* 4 Staying Power

Éphémère (19) :

* 4 Fausse guérison
* 4 Réunion des héros
* 2  Baume apaisant
* 3  Du repos pour les misérables
* 4  Explosion vitale
* 2 retour au pays

Terrain (21) :

* 4 bayou
* 4 scrubland
* 4 savannah
* 2 forêt
* 4 plaine
* 3 swamp

Rituel (8) :


* 1 Damnation
* 1 Jour de condamnation
* 2 Pulsation du Maelstrom
* 4 Précepteur démoniaque

sur mws ça marche assez bien comme ça, j'arrive a sortir la combo relativement rapidement.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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