[DECK] Infection vert-blanc

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Alaetron

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Envoyé par Alaetron le Samedi 26 Février 2011 à 11:03


Bonjour à tous, je débute dans MTG, je connais les règles (en gros xD) J'ai joué déja plusieurs fois, et je m'apprête à faire un tournoi (en troll à deux-têtes) avec mon deck infection vert-blanc basé sur le préconstruit "chemin du fléau".
Je vous fait une liste du deck (sachant qu'il est actellement en proposition dans la rubrique deck) :

Artefacts :

1 Toile de décimation
1 Trigone d'infestation

Créature-artefact (6) :

1 Djaggernaut phyrexian
1 Myr de peste
1 Cabot des cadavres
1 Digéreur phyrexian
2 Myr sanigriffe

Créature (15) :

1 Hydre phyrexiane
1 Pêcheur de la Filandre
3 Loup putride
4 Mamba du fléau
3 Porteur de kystes
2 Prêtres de Norn
1 Veuve du fléau

Enchantement (2) :

2 Arrestation

Éphémère (12) :

1 Appel aux charognards
1 Prononcer la justice
2 Croissance gigantesque
2 Cycle alimentaire surnaturel
1 Décret de bannissement
2 Passage de Blancsoleil
1 Passage protégé
1 Puissance insoumise
1 Sacré saut

Terrain de base (24) :

14 Forêts
10 Plaine

La réserve n'est actuellement pas complète, j'ai juste prévu deux festins des chasseurs (que je vais inclure pour le troll à deux têtes) la révocation de l'existance qui exile un artefact ou enchantement ciblé, et l'offrande divine qui détruit un artefact tout en vous donnant autant de vie que son coût converti en mana. Une frappe de pistus contre les jeux vols. Enfin, deux fumée éttouffantes (-1/-1).

J'aimerais avoirs vos conseils pour améliorer surtout ma réserve, et savoir ce qu'il faudrait que je change dans le deck
Merci d'avance !

PS : Je pense ajouter quelques boucles de proliférations dans l'avenir, à votre avis, c'est bien ?

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Samedi 26 Février 2011 à 11:08


passe déjà tes cartes importente en fois 4 pour avoir le plus de chance de les piochés.


maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 26 Février 2011 à 14:19


 Voici 2 extraits des Magic tournament rules : 
En Troll à deux têtes, les matchs se jouent en une partie gagnante.

et 
Le recours à un sideboard n'est pas autorisé dans les tournois en Construit en Troll à deux têtes.

Ce qui veut dire que si le tournoi suit bien ces règles, tu n'as pas à te préoccuper de la réserve. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Alaetron

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Envoyé par Alaetron le Samedi 26 Février 2011 à 22:06


Je ne joue pas ce jeu exclusivement pour le troll à deux-têtes, d'ailleurs on a finis 4ème à celui-ci et j'ai justement gagné une boucle de chépukoi (pour proliferer). Je l'ai inclus au deck ^^

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 27 Février 2011 à 00:20


 C'était pour être sur que t'étais au courant pour le tournoi. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

BenP

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Envoyé par BenP le Dimanche 27 Février 2011 à 12:31


Salut, Alaetron (mais quel pseudo, dis-moi !)

C'est pas evident de s'y retrouver avec ton deck : mets les liens des cartes pour qu'on puisse t'aider plus efficacement.
Edite ton sujet en ajoutant les balises [*urlcarte]nom_de_la_carte[*/urlcarte] sans les *.

Merci !

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De retour pour les parties de loup-garou.

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Envoyé par Heptahydride le Dimanche 27 Février 2011 à 15:25


Jouer blanc m'a pas l'air optimal. Pur vert-noir, ça permet de jouer de vraies bonnes cartes.

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Lykarius

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Envoyé par Lykarius le Dimanche 27 Février 2011 à 15:50


Salut, pourmoi il faudra que tu rajoutes Main de praetor.

[ Dernière modification par Lykarius le 27 fév 2011 à 15h50 ]

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Alaetron

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Envoyé par Alaetron le Dimanche 27 Février 2011 à 18:19


Je ferai les modifications ce soir pour la liste Ben, et je vais voir ce que la main de praetor donne ^^
Je compte me faire un deck gobelin à partir du préco festin des boggarts aussi

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Envoyé par Greldinard le Dimanche 27 Février 2011 à 18:47


Le préconstruit noir-vert de Scaft of Mirrodin est une bonne base.
Le blanc me paraît un peu sous-optimal par rapport au noir

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Renaldus

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Envoyé par Renaldus le Dimanche 27 Février 2011 à 21:55


Disons que le blanc t'apporte les prêtres (1/4 vigilance pour 3), un enchantement qui neutralise une créature, de quoi prévenir quelques blessures et gagner des points de vie.
-Prêtres de Norn, bon, ça peut être pas mal. Infect-vigilance, ça fait du bien.
-Arrest peut être remplacé, si tu passe en noir, par beaucoup d'anti-bêtes sympa comme Doom Blade
-prévention de blessures : si tu veux gagner sur le long terme en une ou deux phases d'attaque, c'est justifié, mais pas avec ton jeu de créatures qui fait plutôt des petits dégats par petites bouffées autant mettre de quoi booster tes créatures à la place. Voire d'autres créatures.
-gagner des points de vie, c'est pas mal, si ta carte fait autre chose à côté. Sinon, c'est une carte presque inutile, tu perdras juste moins vite. Autant chercher à gagner plus vite plutôt, non ? et rajouter une carte qui mettra plus de pression sur l'adversaire.

 Tu verras que je suis un partisan du Vert-noir, étant en ce moment demandeur de conseils sur le même forum... Mais c'est vrai qu'en plus des anti-bêtes, le noir apporte son lot de bonnes cartes, notamment main des praetors, piqueur de peste qui fait très mal pourvu qu'il soit boosté, et si tu as de la chance ou des sous, croisé phyrexian qui fait le café car quasi-invulnérable (sauf depuis droit à la gorge ou encore Skithiryx, le Dragon du Fléau qui fait très peur à l'adversaire (même si ce nom est [censuré] à écrire !)

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A un général, on dit : "mon général"
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