Salut à tous !
Alors voilà, e me suis rendu compte que le
didjeridou était une bonne carte. Enfin, du moins, plutôt pas mauvaise.
Et comme j'ai pas mal de minotaures dans mes classeurs, j'ai décidé de faire un deck basé sur le didjeridou.
D'autant plus que les changelins aussi peuvent être convoqués via cet artefact. Par contre, je vais essayer de ne pas avoir à acheter de cartes trop chères, budget limité oblige.
Procédons en plusieurs étapes :
Le principe :
Le but de ce deck est de mettre en jeu un Didjeridou, puis de mettre en jeu moults minotaures.
Oui, ça se résume en une ligne, mais c'est un peu plus compliqué que ça. On notera tout de même que c'est un deck pas très fin.
Les couleurs :
Déjà, la couleur majoritaire de presque tous les minotaures est le rouge. Donc forcément, une partie de ce deck sera de cette couleur. On peut aussi noter la présence
d' un minotaure bleu et d'un
bicolore rouge/vert.
Par contre, les changelins se déclinent sous toutes les couleurs ! Mais tous ne sont pas jouables. De plus, je vais préférer les gros thons aux coûts convertis relativement élevés, ou du moins des créatures moyennes plutôt efficaces :
titan changelin,
berserker changelin,
héros changelin,
sentinelle changeline,
changelin pointeguerre,
changelin piste-gibier.
Donc le deck serait rouge, mais aussi vert et blanc. Notez u'avec le blanc, on pourra jouer
commando ordruun qui sans sa capacité est franchement moyen.
Seulement voilà, il faudrait que le didjeridou soit poser le plus tôt possible. Il faut donc une carte qui me permette de l'avoir facilement...Pourquoi pas
le mage aux breloques ? Oui, il faut jouer bleu, mais ça permettra aussi de jouer le minotaure des labyrinthes, ou d'autres cartes utiles. Et avec ça, je serai sûr de l'avoir, ce didjeridou.
Donc au total, 4 couleurs : rouge, vert, blanc, bleu.
Composition du deck :
En premier lieu, il faut savoir le nombre de didjeridou et de mage aux breloques à ajouter.
Il faut que j'obtienne le plus vite possible un didjeridou et de quoi avoir 3 manas ou plus par tour.
Statistiquement, si je place 4 didjeridou, j'ai un peu moins de 1 chance sur deux d'avoir cette carte dans ma main de départ.
Si par contre j'ajoute les 4 mages aux breloques, j'aurai presque à coup sûr une de ces deux cartes dans ma main (toujours au niveau statistique). Seulement voilà, une fois que j'ai un didjeridou sur la table et que l'adversaire ne me le détruit pas, les mages et les autres didjeridous deviennent des cartes complétement inutiles (à conditions que je ne mette pas d'autres artefacts ayant un CCM En fait, le moment où le didjeridou est utile est lorsque j'ai 3 manas. Donc tour 3, vraisemblablement, tour 2, au minimum. Donc il me suffirait d'une carte dans les 8/9 voir 10 premières cartes de ma pioche. Toujours statistiquement parlant, il suffirait donc de 6 ou 7 de ces deux cartes pour atteindre mon objectif.
Donc pour le moment, j'intègre
3 ou 4 didjeridou, et 3 mages aux breloques, comme base.
Ensuite, il faut choisir les minotaures à jouer.
Imo, je verrai surtout le titan changelin, le héros changelin, le berserker changelin,
le façonneur d'esprits anabaan, le commando ordruun, le minotaure des labyrinthes, le changelin piste-gibier, et aussi
l'ancêtre anabaan, qui n'est pas un minotaure mais qui les booste, et qui est pas trop cher.
Je sais qu'on ne peut pas tous les mettre.
Je pencherai plutôt pour le façonneur d'esprits, le titan, le berserker, l'ancêtre et le héros, en 4 exemplaires chacun. Mais j'ai du mal à me décider.
Ensuite, il faut choisir quelques cartes pour élever la courbe de mana à 1 et 2. L'ancêtre anabaan, déjà, mais quoi d'autre ? Il pourrait y avoir
le changelin des sylves, mais je ne pense pas que ce soit suffisant, et la courbe à 1 reste basse.
Des avis là-dessus ?
Après, il faudrait peut-être penser à rajouter des sorts.
Peut-être des slashs pas trop cher, qui remonterait la courbe de mana de 1 et 2.
Enfin, les terrains. Je compte pas dépenser trop d'argent, donc les doubles-terrains Ravnica, c'est hors de question. J'ai quelques terrains
éclatants , de
grottes chatoyantes, et
des immensités terramorphes. Peut-être aussi
des cachets de guildes pour aider tout ça ?
Voilà, donc n'hésitez pas à partager vos avis, ce que vous pensez qui est bien, pas bien, affreux, hérétique, et quel point vous amélliorerez ici, ou là.
Merci à tous !
EDIT MODO : Liste mise à jour :
RE-EDIT : Liste 2.0
Créatures (26) :
-Changelin des sylves X4
-Mage aux breloques X2
-Berserker changelin X4
-Changelin piste-gibier X4
-Façonneur d'esprit anabaan X4
-Titan changelin X4
-Minotaure des labyrinthes X4
Sorts (15) :
-Didjeridou X4
-Foudre X4
-Allumage X4
-Cachet de Gruul X1
-Cachet de Simic X1
-Cachet d'Izzet X1
Terrain (19) :
-Grotte chatoyante X4
-Montagne X6
-Forêt X5
-Île X4