[Casual] Mono Blue Reforge

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killernico9

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Envoyé par killernico9 le Mardi 18 Janvier 2011 à 23:07


my god .......... lol
Ca donne tout un sens au deck en effet ! lol

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Croquette

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Envoyé par Croquette le Mercredi 19 Janvier 2011 à 02:55


héhé faudra juste attendre un peu pour l'avoir
peut etre que si tu faisais un polymorphisme sur un booster scars... xD
sinon les golems c'est nice mais faudrait trouver des créas plus chères a coté (pcq tout ce tracas pour poser hellkite c'est quand même super triste)
le bonus c'est que si tu as 3 golems, que tu reforge, tu chopes 3 créas, et si par hasard t'as rechopé golem tu reforge encore etc, ca peut aussi compenser en partie le fait que tu risques de te faire gérer tes bebetes

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yorwan

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Envoyé par yorwan le Mercredi 19 Janvier 2011 à 10:15


 en effet.

J'avais pensé à ça, la boucle golem/reforge, qui te permet de prendre plein de chose. Le nouveau colosse est effectivement une bénédiction, mais alors on part sur un plan poison (ça peut être viable).
Mais on peut, en plus, utiliser les avantages "normaux" des golems (avec ça par exemple.....).

Une autre carte vachement sympa dans le deck: rite de duplication.

jouée kickée ou non sur un colosse, c'est juste énorme. Si tu peux pas payer le kick, c'est pas super grave, 2 suffisent emplement/
Mais le mieux, c'est joué sur golem!!

non kickée sur golem : tu passes de 1(qui met les jetons en arrivant) et 2 jetons à 2(' ' ' ') et 6 jetons (donc un total de 8)
mais le must, c'est kickée:D Tu te retrouves avec 6 (''') et 22 jetons soit 28 golems!!
Après, reforge, et game

[ Dernière modification par yorwan le 19 jan 2011 à 10h35 ]

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killernico9

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Envoyé par killernico9 le Mercredi 19 Janvier 2011 à 11:08


Oué pas bete tout ca ^^

Des qu'on aura la liste complete de la nouvelle édition j'éditerai une nouvelle liste en tenant compte de tous les conseils

L'avantage C que le jeu reste basé sur une rare qui ne vaut pas grand chose, 0.5€ l'unité ^^ et aprés il est facilement modulable.

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Arashy

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Envoyé par Arashy le Mercredi 19 Janvier 2011 à 13:57


Le 19/01/2011 à 10:15, yorwan avait écrit ...

en effet.

J'avais pensé à ça, la boucle golem/reforge, qui te permet de prendre plein de chose. Le nouveau colosse est effectivement une bénédiction, mais alors on part sur un plan poison (ça peut être viable).
Mais on peut, en plus, utiliser les avantages "normaux" des golems (avec ça par exemple.....).

Une autre carte vachement sympa dans le deck: rite de duplication.

jouée kickée ou non sur un colosse, c'est juste énorme. Si tu peux pas payer le kick, c'est pas super grave, 2 suffisent emplement/
Mais le mieux, c'est joué sur golem!!

non kickée sur golem : tu passes de 1(qui met les jetons en arrivant) et 2 jetons à 2(' ' ' ') et 6 jetons (donc un total de 8)
mais le must, c'est kickée:D Tu te retrouves avec 6 (''') et 22 jetons soit 28 golems!!
Après, reforge, et game

[ Dernière modification par yorwan le 19 jan 2011 à 10h35 ]

 



 http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-view-16729.html

en gros on met pas tant de jetons, on en met 6 du golem de base + 2 jeton 
cela nous fait donc 6 golem +  4 jeton golem

[ Dernière modification par Arashy le 19 jan 2011 à 13h58 ]

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yorwan

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Envoyé par yorwan le Jeudi 20 Janvier 2011 à 13:32


 tu m'apprend quelque chose là Oo.

Mais les copies des golems créent bien les jetons, en arrivant, non?
Ca veut dire que non kickée tu as 2 golem et 6 jetons non? ça reste pas mal pour un coup de 4.

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Croquette

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Envoyé par Croquette le Jeudi 20 Janvier 2011 à 13:47


bon d'apres le point de regle mon calcul etait juste ca fait bien 28 golems s'il est kické

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