[Aide] T2 meule

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Karedddddd

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Envoyé par Karedddddd le Lundi 11 Octobre 2010 à 09:07


Bonjour,

Je cherche actuellement à développer un jeu T2 meule. comme je n'ai aucune idée de sa compétitivité, puisqu'en développement, je le poste ici:

    3 échos obsédants              tour 5 (ou tour 4 si en main et calice posé)
    4 inquisition de kozilek        tour 1 et 2 et 3
    4 contrainte                            tour 1 et 2 et 3
    4 précepteur démoniaque  tour 4 prioritairement

    4 écurage de grimoire        tour 1 et 2 et 3
    4 crabe à hédrons               tour 1 et 2 et 3
    4 fuite de mana                    tour 2 et 3

    4 calice toujours ruisselant

    6 ile
    8 marais
    3 frontière tectonique
    2 forêt pluviale
    2 plaine marécageuse
    2 catacombes verdoyantes
    2 lac de montagne bouillonnant


  Le but est donc de faire se défausser l'adversaire dans les premiers tours avec un écurage de grimoire et/ou un crabe de hédrons, tour 2 on pose le calice ou on joue des antisorts pour bloquer l'avancée de l'adversaire. tour 3 antisort et défausse, tour 4, on dispose normalement de 5 manas, de certaines cartes dans le cimetière et on a le choix:
- on perd un tour a aller chercher échos obsédants avec le précepteur et on pose tectonic edge contre un jeu valakut
- on lance directement écho obsédant et on regarde la tronche de l'adversaire.
- on défausse un tour de plus pour assurer, selon ce que l'adversaire a en main. Ca peut etre intéressant de balancer une inquisition de kozilek avant d'aller chercher l'écho

Je pense qu'il y a une synérgie intéressante à développer autour de ça mais je n'en suis qu'aux balbutiements.  Si certains veulent m'aider...

l'écurage peut meuler de 5 pendant n'importe lequel des 3 premiers tours.
le crabe posé tour 1 ou 2 peut meler de 6 ou 9 jusqu'a ce qu'on récupère l'écho, tour 4. Au tour 5, on a posé 4 terrains normalement, sans compter les fetch, on a donc une base suffisante de cimetière pour lancer l'écho.

Pour le moment, je n'ai pas encore réfléchi a une réserve.

Merci!



kristov

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Envoyé par kristov le Lundi 11 Octobre 2010 à 10:45


C'est pas [urlcart], mais [urlcarte]

Bon alors en T2, il y a les eldrazis qui t'empècherons du tuer.

Ecurage c'est quand même pas top... Mais je vois pas grand chose pour le remplacer.

1 traumatisme peu être sympas vu ton nombre de percepteur (et tu devrais réduire ce nombre d'ailleurs).

___________________

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Karedddddd

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Envoyé par Karedddddd le Lundi 11 Octobre 2010 à 11:21


Le 11/10/2010 à 10:45, kristov avait écrit ...

C'est pas [urlcart], mais [urlcarte]

Bon alors en T2, il y a les eldrazis qui t'empècherons du tuer.

Ecurage c'est quand même pas top... Mais je vois pas grand chose pour le remplacer.

1 traumatisme peu être sympas vu ton nombre de percepteur (et tu devrais réduire ce nombre d'ailleurs).
 


dans ce cas, -1 précepteur, + 1 traumatisme,  - 1 calice, - 1 contrainte, -1 inquisition de kozilek, + 3 sacrement sadique  ?

ca permettrait de gérer les eldrazi tu penses? 

merci


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 11 Octobre 2010 à 12:06


C'est une bonne idée, mais sacrement sadique reste très coloré. Mémoiricide ?

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Karedddddd

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Envoyé par Karedddddd le Lundi 11 Octobre 2010 à 22:13


Si c'est en priorité pour gérer les jeux eldrazi, de ce que j'ai vu, les 3 légendaires sont joués en 1 exemplaire. Sacrement sadique permet donc de les gerer tous, en une carte.

Mémoricide ne gèrererait qu'un eldrazi (puisqu'en un seul exemplaire chacun) et ne gère par valakut... je préfère donc garder sacrement sadique.

peut etre rajouter un bilan bleu/noir en 4 exemplaires, en virant 2 marais et 2 iles, dans ce cas.

Je ne peux pas virer les tectonic edge, Si sacrement sadique permet de gérer ceux de la biblio, les tectonic eux, gèrent ceux sur le champ de bataille.


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