[Deck 1.X] Marqueurs -1/-1 %u %b

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CoilM

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Envoyé par CoilM le Samedi 21 Août 2010 à 21:24


Bonjour à tous,

C'est mon premier deck, encore à l'état de projet. Donc il faut pas vous étonnez si il est horrible
Il se baserait sur les marqueurs -1/-1 et le contrôle des créatures adverses.

Il est basé sur le préco Etreinte de la vie et principalement sur l'édition Sombrelande.

Je ne souhaite pas dépensé trop pour ce deck, sachant que je ne vais joué qu'en amateur avec un groupe d'ami, donc pas de carte trop chère (Max. ~1€-2€/carte)

Terrains : (22)
10 Ile
12 Marais

Créatures : (15)
3* Infiltratrice d'Encrebrasse
4* Attacheur de sangsues
4* Lancier guêpe
2* Mentor corrosif
2* Couperacines de Bruinerrance

Sorts : (28)
4* Torture
2" Collet
2* Rituel de scarification d'écaille
4* Transfert de destin
3* Distorsion d'angoisse
3* Cendres croulantes
3* Emprise de la rivière
3* Casque du Seigneur pâle
2" Flétrissement progressif
2* Chaîne mordante


Total de cartes :
65 cartes dans le deck.
11 cartes noires.
6 cartes bleues.
24 Bicolores.
2(+22 terrains) incolores.

Courbe de mana :
Coût 1: 4
Coût 2: 16
Coût 3: 10
Coût 4: 8
Coût 5: 4

Commentaires :
J'hésite d'ajouter des Lance de noirceur qui sont très chères.
3 Cendres croulantes c'est peut être trop, deux suffisent ?
Est-ce une bonne idée de rajouté des cartes comme Exhumation ?

Toutes les critiques/conseilles (constructifs) sont les bienvenus.

[ Dernière modification par CoilM le 21 aoû 2010 à 21h33 ]

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Envoyé par ff26 le Samedi 21 Août 2010 à 21:38


Bonsoir CoilM,

Scars of Mirrodin, le bloc à sortir au mois d'octobre, proposerait la capacité "Infect". Elle ressemblera fortement à la flétrissure. Peut-être vaut-il mieux attendre un peu avant de se lancer dans un deck avec moult marqueurs ?

Sinon, Nécroglisseur parait vraiment bien dans ton deck.

Infestation de luciles impériales est de plus combo avec Cendres croulantes, qui deviendrait une carte essentielle dans ton jeu.

Enfin, la liste gagnerait en puissance en passant en rouge-noir, pour profiter davantage de la flétrissure.

Je vais au ciné, mais je te proposerai une liste dans cette optique, si bien sûr ça t'intéresse.

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CoilM

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Envoyé par CoilM le Samedi 21 Août 2010 à 22:02


C'est vrai que Infestation de luciles impériales et Nécroglisseur semble plutôt bien allez avec mon deck. Quel carte me conseille tu de remplacer par celles-ci ? Et à combien d'exemplaire ?

Et oui je serais intéressé par ton deck rouge/noir. (J'ai vu que le préco armée de l'entropie semblait sympa et un peu dans la même optique)

[ Dernière modification par CoilM le 21 aoû 2010 à 22h28 ]

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Envoyé par ff26 le Dimanche 22 Août 2010 à 01:44


Bon, alors, je n'ai plus de liste sur le sujet, néanmoins, voici des suggestions :

2 Annonciatrice sangpyre toutes tes bêtes sont des élémentaux.
4 Natteuse de fumée paratonnerre qui fait du mana utile pour tes bêtes.
1 Flagellateur stigmatique un ajout sympathique.
4 Nécroglisseur LE kill du deck.
4 Eteigneur d'âmes pour mettre des marqueurs
2 Chevalier de Kulrajh pour calmer aggro.
1 Fouettehaine bon finisheur dans le thème.

4 Cicatrice beaucoup d'interactions et éphémère
4 Cendres croulantes il faut mettre des marqueurs.
4 Transfert de destin
4 Salve perforante beaucoup d'interactions et éphémère
1 Infestation de luciles impériales A tuto au besoin
2 Précepteur démoniaque pour tutoriser les enchantements.

du land.

Contre des jeux abusant de créatures, tu n'auras pas de soucis à te faire.
Les jeux usant de trop d'antibêtes ou de contres risquent de te géner fortement, d'autant plus s'ils n'ont pas de bêtes en jeu.
Un side est à prévoir dans cette optique. (de la défausse, par exemple)
C'est un premier jet, qu'en penses-tu ?

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Envoyé par CoilM le Dimanche 22 Août 2010 à 10:35


C'est vrai que cette liste est sympa, plus agressive que la mienne, mais avec moins de contrôles j'ai l'impression, je me trompe ?

Moi je voyais plutôt mon deck comme ceci : Supprimer les créatures les plus faibles avec les marqueurs, ou affaiblir les plus puissantes et contrôler/bloquer/supprimer les plus puissantes avec Collet, Chaîne mordante et Emprise de la rivière.

J'aurais plutôt tendance à garder le mien, surtout que j'ai déjà sa "base" (sachant que c'est mon premier deck) mais pour un deck futur, pourquoi pas ta liste.

Pour mon bleu/noir, je pensais remplacer les 2 Rituel de scarification d'écaille par 2 Infestation de luciles impériales et de rajouter le Nécroglisseur. (Ce qui ferait 66 cartes, c'est trop ?)

[ Dernière modification par CoilM le 22 aoû 2010 à 10h40 ]

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Envoyé par ff26 le Dimanche 22 Août 2010 à 13:23


Bon, alors...

66 cartes, c'est clairement de trop. 60, c'est le mieux. 61 cartes, ok. Au-delà, ce sera beaucoup moins régulier.

Collet et Emprise de la rivière ne sont vraiment pas terribles... Mais alors vraiment pas.
Tu préfèreras toujours un antibête, tels que lame du destin, plutôt que d'engager une bête.
Pour renvoyer une bête, emprise de la rivière est cher. Désinvocation fera la même chose. Et n'espère pas défausser quelque chose avec l'emprise, ça coûte 4... En général, aggro n'a plus de main, et contrôle s'en fiche ou le contrera.
Si tu veux toujours garder le bleu, mets au moins du contre. Et une liste Grixis est envisageable.

Enfin, ma liste doit se mettre en place, mais elle est clairement basée sur la prise de contrôle des créatures adverses.

Ta liste se base sur des créaures extrêmement colorées et qui n'ont que peu de synergie, voire aucune.

Par exemple, l'infiltratrice d'encrebasse ne permettra jamais de mettre des marqueurs aux créatures adverses...
Le couperacines de machinchose est juste 10 fois trop cher, et son effet est anecdotique
Le lancier guêpe n'apporte rien en lui-même : pas de marqueurs à déplacer par exemple, pas de flétrissure.

Seuls l'attacheur de sangsues et le mentor corrosif sont dans l'optique marqueurs. Et encore : le mentor devient vite gadget...

Liste qui correspondrait plus à tes attentes :

4 Attacheur de sangsues
4 Nécroglisseur
4 Eteigneur d'âmes obligatoire
2 Chevalier de Kulrajh

4 Cicatrice
3 Ombre d'anguille pour protéger le nécroglisseur d'un antibête, essentiellement
3 Transfert de destin
4 Cendres croulantes
4 Into the roil
2 Infestation de luciles impériales
4 Chaîne mordante

23 lands

Les seuls ajouts de la liste sont des communes /unco faciles à trouver.
Tout est fait pour poser des marqueurs.
LE nécroglisseur ne doit PAS être posé tour 3. Il vaut mieux attendre de pouvoir le protéger avec une ombre d'anguille.

Into the roil permet de temporiser et de piocher.
Tu peux aussi l'utiliser sur une chaine mordante rendre la créature à ton adversaire pour ensuite lui détruire et en reprendre le contrôle avec le nécroglisseur.

Teste cette liste s'il te plait, et dis-moi ce que tu en penses.
Sinon, qu'as-tu en terrains ? des terrains produisant à la fois du bleu et du noir seraient très utiles. Sinon, immensité terramorphe devrait t'aider à stabiliser tes coûts colorés.

Bon jeu !

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Envoyé par yeoh le Dimanche 22 Août 2010 à 15:41


Dans l'esprit du deck Dusk Urchins aurait été pas mal non ? Bon le prix sur MC fait peur j'avoue.

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Envoyé par CoilM le Mardi 24 Août 2010 à 19:38


Merci pour ta liste et les commentaires, je suis en train de tenté de me construire un deck avec celle-ci.

J'ai d'ailleurs une nouvelle question, on m'a donné 3 Distorsion d'angoisse, pensez vous qu'elles peuvent avoir une place dans ce deck ?

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Envoyé par ff26 le Mardi 24 Août 2010 à 20:25


Je ne suis pas fan, mais pourquoi pas.

Quitte à avoir de la gestion de masse, je te proposerai 2 cartes :
1 plutôt facile à trouver,
1 pas donné (mais les proxys, ça existe) :

Infestation
Damnation / Vent de peste

Avec Damnation, je te laisse imaginer le plaisir de récupérer toutes les bêtes de l'adversaire avec un nécroglisseur enchanté...

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Envoyé par CoilM le Mardi 24 Août 2010 à 21:11


J'ai une question un peu bête... c'est quoi un "proxy" ?
Par contre j'avoue ne pas être motivé pour dépensé 20€ pour 4 cartes (Nécroglisseur), surtout que c'est pour jouer avec juste quelques amis, j'ai même pas encore comme prétention de jouer dans des tournois de quartier.

Est-ce que cette liste est viable ?

11 Iles
12 Marais

4 Attacheur de sangsues
3 Mentor corrosif
4 Éteigneurs d'âmes
2 Chevalier de Kulrajh

4Cicatrice
4 Cendres croulantes
4 Transfert de destin
4 En plein Roulis
3 Lame du destin
3 Distorsion d'angoisse
2 Flétrissement progressif

[ Dernière modification par CoilM le 24 aoû 2010 à 21h14 ]

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 24 Août 2010 à 22:24


proxy = carte imprimée, histoire de jouer avec pour tester sans avoir à l'acheter forcément.
Certains tournois T1 autorisent un certain nombre de proxies, pour les joueurs qui n'auraient pas envie de se ruiner à s'acheter un P9 complet...

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

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