[Casual/fun] eldrazi suspension %U %R %G

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kristov

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Envoyé par kristov le Mardi 17 Août 2010 à 08:40


De la résistance avec des 1/1 et des 1/2 que tu veux garder pour accelerer tes eldrazis suspendus et qui te mettent all tap tour 2-3 alors que tu joue 4 counterspell 4 leak ? On a pas la même conception de resistance...
Enfin si ils ont quand même le bon goût de comboter avec ancestrall vision, mais ça paraît un peu leger...
Mais si tu veux résiter, autant jouer des bolt, des evacuations ou des vrais mur de gel.

Ah et aussi ancestrall vision, bof, toi ton but c'est pas de piocher, mais de creuser ton deck à la recherche de tes kills, donc un truc genre thirst for knowledge c'est carrément mieux (tu peux te défausser de ton 3ème emrakul en main, le faire en fin de tour, toussa, et au moins si tu le pioche tour 5, t'a pas à attendre 4 tours avant de piocher)

[ Dernière modification par kristov le 17 aoû 2010 à 08h49 ]

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 17 Août 2010 à 11:14


pas faux pour thirst.
et pas faux pour les contres, je m'en étais dja apercu. on est d'accord que faire T1 vision, T2 time of need T3 jhoira, si l'adversaire nous bolt jhoira, c'est game over
maintenant aussi les machins ils sont là pour chumpblock en attendant le thon via suspens. Perso si j'ai dja emrakul ou kozilek en suspens, je peux bien chumpblock avec jhoira et tout ce qui me tombe sous la main...

[ Dernière modification par Anastaszor le 17 aoû 2010 à 11h15 ]

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Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Mardi 17 Août 2010 à 11:20


Là, c'est toujours du chump hein. Et bolt + du chump c'est indispensable pour tenir l'adversaire. Charme et façonnage c'est assez mauvais sinon, ça fait strictement rien sur la durée. T'as pas besoin du tout d'enlever 50 marqueurs sur tes suspensions. 2 ça suffit pour gagner. Et si t'as peur de pas toucher tes kills avec 4 Time of Need + 4 de chaque, tu peux toujours rajouter Commandement primordial, qui a le bon goût de te redonner de la life, en plus. Evacuation, avec les accéls que te donne le vert, ça a l'air classe par contre.

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kristov

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Envoyé par kristov le Mardi 17 Août 2010 à 12:48


Enfin dJoira, jamais tu la joue tour 3. T'attends d'avoir tes 5 manas, et tu fait djoira + son pouvoir, et t'as plus qu'à resister 3 tour (voir 1 si t'as un charme). C'est pour ça que des cailloux ça a l'air pas mal dans ce deck, histoire de plutôt faire ça tour 4.

Pour les bêtes je maintient le beeeuuuuurk. Si tu veux utiliser leur pourvoir, faut les jouer après ta carte suspend. et du coup autant avoir un charme qui fait la même chose, mais qui peut aussi casser un artefact, et qui te laisse plus de mana pour contrer éventuellement.

Après les jouer juste pour chumper, ça a l'air débile.

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Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Mardi 17 Août 2010 à 12:50


Les jouer juste pour les chumper c'est débile. Mais elles peuvent te sauver en situation d'urgence, elles.

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