[deck T1.X] aide pour un jeu Myr

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Vendredi 30 Avril 2010 à 21:09


Le 30/04/2010, Sasso avait écrit ...


étant un peu nouveau 'aimerais que tu m'explique le deuxième effet de Chambre d'énergie


Tu veux parler de ça ?

ou mettez un marqueur « charge » sur l'artefact non-créature ciblé.


Si oui alors c'est simple. Tu mets un marqueur appelé marqueur "charge" sur un artefact non-créature ciblé. Le marqueur en lui même sert à rien, mais certaines cartes comme pentode prismatique interagissent avec.
Ici, j'imagine que c'est plutôt la première partie de la capacité qui t'intéresserait.


Sasso

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Envoyé par Sasso le Samedi 01 Mai 2010 à 14:30


donc je récapépette (bis)

CREATURE : 20

4 Valet myr Myr de base, capa intéressante
4 Nef lunaire myr Myr de base
4 Myr de magnétite bon dans le deck, surtout avec blindage cranien et blason
4 Récupérateur myr tres important pour ramener des myrs du cimetierre
4 Argousin myr chère mais sort rapidement dans ce type de deck

SORTS : 20

4 Blindage crânien extra dans un deck full artho
2 Cape de frémisoie tres intéressant si le blason est activé en plus
2 Chambre de génèse permet de créer plus de jetons et surtout de booster encore plus les myrs avec le blason
1 All is dust carte extra contre les deck à couleur
4 Blason Base du deck pouvant créer de gros bourrins
3 Matrice à myrs permet d'augmenter le nombre de Myr
4 Incubateur myr permet de créer plein de myr en fonction de votre cimetière

TERRAINS : 20

4 Centrale énergetique d'Urza Produit du mana incolore en masse si ses confrères sont en jeux, pour un deck artefacts c'est parfait...
4 Mine d'Urza Idem
4 Pierres en chasse Idem
4 Tour d'Urza Idem
4 Guet des nuages s'avère génial si on peut en sortir plus d'un



la proportion des couleurs n'a pas changer, 2/3 incolore, 1/3 terrains



à première vue en rajoutant 2 chambre de génèses et ainsi que all is dust à la place des piègelames léonins. on a réhausser le pic des cartes à deux et creusé un faussé sur celles à 3


1/3 terrains, 1/3 sorts ,1/3 créatures



[ Dernière modification par Sasso le 02 mai 2010 à 22h51 ]


Sasso

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Envoyé par Sasso le Dimanche 02 Mai 2010 à 22:52


encore des idées pour m'aider à perfectionner ce deck


yorwan

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Envoyé par yorwan le Lundi 03 Mai 2010 à 17:46


donc je récapépette (bis)

CREATURE : 20

4 Valet myr Myr de base, capa intéressante
4 Nef lunaire myr Myr de base
4 Myr de magnétite bon dans le deck, surtout avec blindage cranien et blason
4 Récupérateur myr tres important pour ramener des myrs du cimetierre
4 Argousin myr chère mais sort rapidement dans ce type de deck

SORTS : 20

4 Blindage crânien extra dans un deck full artho
2 Cape de frémisoie tres intéressant si le blason est activé en plus
2 Chambre de génèse permet de créer plus de jetons et surtout de booster encore plus les myrs avec le blason
1 All is dust carte extra contre les deck à couleur
4 Blason Base du deck pouvant créer de gros bourrins
3 Matrice à myrs permet d'augmenter le nombre de Myr
4 Incubateur myr permet de créer plein de myr en fonction de votre cimetière

TERRAINS : 20

4 Centrale énergetique d'Urza Produit du mana incolore en masse si ses confrères sont en jeux, pour un deck artefacts c'est parfait...
4 Mine d'Urza Idem
4 Pierres en chasse Idem
4 Tour d'Urza Idem
4 Guet des nuages s'avère génial si on peut en sortir plus d'un


Bon

1) Salut!! je viens me ramener sur ton topic car j'aime leqs myrs!
Alors voila, je vais essayer de te donner mon aivs (...si j'y arrive....)

Le nef lunair ne sert, pour moi, à rien.
Si il meurt, c'est soit quand tu attaques, soit au tour de l'autre.

Au tour de l'autre, le mana sert à rien, à ton tour, je sais déjà pas si il reste après la fase de combat (règles m10, controle pas encore), et même si il reste, la plupart du temps tu l'utiliseras pas.

Les autres sont cools, mais certains (valet myrs) ne sont pas utiles seuls.

Plusieurs tuteurs existent, le plus courrant et le moins cher (euro) qui reste raisonnable est frabicate. En plus, tu pourras aller chercher blason, matrice,...

ingénieur vedalken*4, bon accélérateur.
sinon, niveau créa, ça va.

Blindage cranien. Ouais, c'est cool, mais sans mana noir, sert à rien (il te bloque avec une 1/1). Sauf si imblocables (2 cartes sur 60...), pas très utils.(sauf pieto, mais bon) Avec tutor, tu peux aller chercher ce qu'il faut pour accompagner (cape ou piéto), alors c'est bon.

Cape, en deux fois, sert à rien. Si t'as fabricate, alors oui, tu peux tutor, mais sinon, non.

Je sais, déjà un débat sur la chambre, mais perso je suis contre.
J'avoue, chouette effet, mais je trouve pas assez pour donner un avantage à l'autre si il joue plein de créa vite (gob).

All is dust, tu vires. trop cher, pas tutorisable, tu l'auras jamais.
A moins que tu la mettes en 4 fois, sinon enlève.

Blason et matryce *4 tous les deux.

Incubateur est pour moi un plan B. Tutorisable avec fabrication, *2 suffira.

Bon. Je pense que t'as compris ce que je voulais dire: fabrication indispençable, peut même aller chercher terrain (artos)

Tes terrains maintenants...

4 Centrale énergetique d'Urza Produit du mana incolore en masse si ses confrères sont en jeux, pour un deck artefacts c'est parfait...
4 Mine d'Urza Idem
4 Pierres en chasse Idem
4 Tour d'Urza Idem
4 Guet des nuages s'avère génial si on peut en sortir plus d'un



Tous les urzas, tu vires, pas assez de chance d'avoir les trois, et même, pas assez gros avantage.
Pierre en chasse, tu vires, sert à rien.

*4 vésuva.
*4 Guet des nuages.
*4 siège su synod
*8 île

Bon, j'avais pensé à qqch, mais j'ai oublié, et comme je dois y aller, je verrai en rentrant si je m'en rappelle.

Voila, a++

___________________



Sasso

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Envoyé par Sasso le Lundi 03 Mai 2010 à 19:28


Tout d'abord, merci beaucoup Yorwan pour ton commentaire, étant nouveau j'ai encore du mal avec les subtilités du jeu car je ne connais pas encore toutes les cartes et encore moins le potentiels des jeux adverses.

donc le fait de recevoir une explication m'aide énormément donc merci beaucoup

ensuite je vais donc m'expliquer sur certains de mes choix et aussi te poser d'autres question par rapport à ceux que tu me proposes

Le nef lunair ne sert, pour moi, à rien.


ça je suis d'accord qu'au niveau de la capa, il sert à rien, je l'ai mis dans le deck car à part le Valet myr il est la seule créa myr qui se joue pour 1. en gros c'était plus pour jouer les tampons au premier tour au cas où...

Blindage cranien. Ouais, c'est cool, mais sans mana noir, sert à rien (il te bloque avec une 1/1). Sauf si imblocables (2 cartes sur 60...), pas très utils.(sauf pieto, mais bon) Avec tutor, tu peux aller chercher ce qu'il faut pour accompagner (cape ou piéto), alors c'est bon.


je ne comprends pas pourquoi les marais ? puisque je peux aussi l'attacher avec un incolore

Tous les urzas, tu vires, pas assez de chance d'avoir les trois, et même, pas assez gros avantage.
Pierre en chasse, tu vires, sert à rien.

*4 vésuva.
*4 Guet des nuages.
*4 siège su synod
*8 île


alors voilà je comprends que tu veuilles que je vires les pierres de chasses et que je rajoutes des terrains bleus afin de pouvoir mettre en jeu Fabrication et Ingénieur vedalken

mais je ne comprends pas pourquoi tu penses que j'ai peux de chances de réunir les 3 Urzas, et surtout que si j'y arrive, ça ne serait pas un assez gros avantage


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 04 Mai 2010 à 06:42


Yop

Pour le blindage cranien, tu peux l'attacher pour à tout moment ou tu pourrais jouer un rituel mais tu peux activer une capacité qui l'attache pour à n'importe quel moment où tu pourrais jouer un ephémère.
Ceci dit, osef de pas avoir de noir, c'set une carte qui fait gagner.

Nef lunaire c'est pas top, mais c'est dans le thème. Des bombes à sortilèges (pyrite spellbomb, aether spellbomb) peuvent prendre la place, ou bien des étoile chromatique/sphère chromatique

Le trio d'Urza est difficile ) réunir, mais l'avantage est non négligeable. Quid de carte d'expédition ? ça te fait un tour un, ça peut aller chercher au choix un membre de l'urzatron ou un guet des nuages.

Pur renforcer les synergies entre les artefact (myr de magnétitee, blindage cranien) il faudrait jouer des terrains artefact. Citadelle de sombracier par exemple.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

morgal

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Envoyé par morgal le Mardi 04 Mai 2010 à 08:11


Je ne suis pas tout à fait d'accord avec Yorwan:

tant que le deck reste incolore, les terrains d'urza sont utiles, ils sortent régulièrement (selon mon expérience) et fournissent toujours 1 mana au pire, (ce qui est équivalent aux terrains de base dans tout deck coloré....)

La chambre de genèse est gérée par le myr de magnétite, qui est le kill du deck généralement, elle ne m'a jamais posé problème (j'ai posé problème a un pote avec une dominance, mais c'était plutôt pervers...)

Le blindage crânien sert avec le myr de magnétite qui a le piétinement...

à la place de fabricate je préfère un pincecrâne qui reste artefact et qui pioche beaucoup (surtout avec les valets...) ça permet de sortir les terrains d'urza, entre autres...


yorwan

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Envoyé par yorwan le Mardi 04 Mai 2010 à 13:03


oui, mais dans tout ce que vous avez dit, il nous faut un tuteur (pour avoir au mnimum 2 valets + 1 pincecrane).

Ensuite, ça aide beaucoup pour prendre ce qui manque.

les manas noirs servent pour l'attacher en éphemer.
tu me bloque avec ta 1/1 ma créa équipée? Je change l'équipement de place.

ensuite, OK que l'urzatron aide beaucoup en mana, mais tu n'as pas besoin d'autant de mana, à part pour la matrice.
Et ça, il faut l'avoir, d'où le tuteur.
Et si tu mets un tuteur, bah besoin de mana bleu.

En tout cas, une chose est sure: fabricate (pour moi! si t'aime pas, mets pas)
Triple_Ix a raison, carte d'éxpédition est très chouette pour aller prendre les guets.

___________________



morgal

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Envoyé par morgal le Mardi 04 Mai 2010 à 13:39


l'incubateur est bien cher en mana aussi, mais il fini la partie avec le myr de magnétite (on pose au moins 20 jetons 1/1, on les engage pour le magnétite: au moins 24/24 piet...)


yorwan

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Envoyé par yorwan le Mardi 04 Mai 2010 à 16:37


pour moi, ce n'est qu'un plan B, il ne fauty pas adapter tout le jeu dessus.
Mais je ne suis pas non plus expert en cartes, j'ai peut-être donc tort .

___________________



morgal

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Envoyé par morgal le Mardi 04 Mai 2010 à 18:04


non non, on est d'accord, la partie se finie une fois sur deux sans lui (environ).

je pense que la première chose a décider est l'utilisation d'une couleur ou pas, quand on fait un deck myr...

je n'ai jamais vraiment regardé l'intérêt d'une couleur dedans, puisqu'à la création du mien, j'étais surtout sur le coté "fun" de faire un deck incolore...


Sasso

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Envoyé par Sasso le Mardi 04 Mai 2010 à 18:06


je comprends l'idée du tuteurs

mais la question que je me pose est : n'existe-il pas artéfact qui puisse tuter ? permettant ainsi à mon deck de rester Full arto ?

pour Carte d'expédition je trouve que c'est une chouette idée

sans cartes bleues pour l'instant ça ressemblerait plus à ça. ensuite si pour qu'il soit vraiment plus jouable il faut mettre des cartes bleues, je peux remplacer le Nef lunaire myr par le Myr argenté , pluot que par le Ingénieur vedalken, car meme s'il ne produit pas 2 mana, il produit du bleu et ça reste un arto... donc c'est discutable

CREATURE : 20

4 Valet myr Myr de base, capa intéressante
4 Nef lunaire myr Myr de base
4 Myr de magnétite bon dans le deck, surtout avec blindage cranien et blason
4 Récupérateur myr tres important pour ramener des myrs du cimetierre
4 Argousin myr chère mais sort rapidement dans ce type de deck

SORTS : 20

4 Blindage crânien extra dans un deck full artho
3 Cape de frémisoie tres intéressant si le blason est activé en plus
4 Blason Base du deck pouvant créer de gros bourrins
4 Matrice à myrs permet d'augmenter le nombre de Myr
2 Incubateur myr permet de créer plein de myr en fonction de votre cimetière
3 Carte d'expédition pour aller récupérer les guets des nuages

TERRAINS : 20

4 Centrale énergetique d'Urza Produit du mana incolore en masse si ses confrères sont en jeux, pour un deck artefacts c'est parfait...
4 Mine d'Urza Idem
4 Citadelle de sombracier mana incolore
4 Tour d'Urza Idem
4 Guet des nuages s'avère génial si on peut en sortir plus d'un

[ Dernière modification par Sasso le 04 mai 2010 à 18h27 ]


morgal

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Envoyé par morgal le Mardi 04 Mai 2010 à 18:30


ben pincecrâne te fait piocher énormément, c'est pas tuter, mais pas loin

les nefs lunaires se font pincer gratuitement, les valets reviennent après un pinçage, et les jetons sont là pour ça (c'est efficace uniquement sur les 1/1 par contre, la matrice gène un peu, et le blason va beaucoup gêner, mais quand tu les aura sortis, tu n'aura plus forcément besoin de piocher...)


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