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ozstriker57

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Envoyé par ozstriker57 le Samedi 24 Avril 2010 à 22:08


Bonjour,
je voudrais améliorer mon deck blanc mais je sais pas trop ce qu'il faudrait que j'enlève et se qu'il faudrait que je rajoute.

Mon deck:

Terrains:
Plainex20

Créatures:


Garde des âmesx4
Javeliniers icatians]x3
Muse née des ventsx2
Chevalier du halo sacréx2
Chevalier d'orgeprairiex1
Mur angéliquex1
Calcidermex1
Avant garde d'élitex1
Ange de Serrax1
Maitre guérisseurx1
Aéronaute korx1
Cavalier vétéranx1
Garde royale du Kjeldorx1
Paladin Pentarquex1

Sort:

Voyage vers le néant x1
Punition x1
Rune de garde du pentarque x1
Démystification x1
Lien de vie x1
Dépuration planaire x1
Voie fantôme x1
Silence x1
Masque impérial x1
Jour saint x2
Ailes de halo x2
Droiture x2
Pacifisme x3
Antienne glorieuse x1
Honneur des purs x1

Artefact:

Urne d'éternité

voila,
en reserve j'ai:
Explosion vitale x3
Chevalier argenté x1
Chevalier marqué par les failles x1
Couronne de respect x1
Souffle de vie x1
Marteau de guerre loxodon x1

pourrez vous me conseiller quelle cartes ajoutées et lesquel enlevés

Merci d'avance Ozstriker57

[ Dernière modification par EveilDuFou le 25 avr 2010 à 15h47 ]


ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 24 Avril 2010 à 22:18


Bonsoir !

Je te conseillerai déjà de ne pas mettre en lien les x1 x2 x3, etc : le lien du coup ne marchera pas...

Ensuite, fixe-toi un format pour éviter de te proposer des cartes introuvables. A priori, tu joues avec les cartes que tu as, donc, hormis celles que tu possèdes déjà, les cartes les plus faciles à trouver seront en format T2 (actuellement, le bloc Shards of Alara, le bloc Zendikar, plus les éditions de base M2010 et dans quelques mois M2011).

Enfin, fixe-toi une façon de jouer :
tu veux plein de petites bêtes ? Des bêtes à capcités évasives (vol, protections diverses, vigilance et j'en passe) ? Des grosses bêtes ?

Et surtout : sauf si la carte à jouer est extrêmement difficile à jouer, ou facilement tutorisable, il faut jouer un maximum de cartes en 4 exemplaires pour rendre les sorties plus régulières.
Certains te diront que 20 lands, même en monocolore, c'est peu... Passer à 22 terrains, c'est un minimum, sauf si tu joues des sorts à coûts de mana extrêmement bas.

En espérant t'avoir aidé !

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NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Samedi 24 Avril 2010 à 22:21


Le 24/04/2010, ff26 avait écrit ...


Je te conseillerai déjà de ne pas mettre en lien les x1 x2 x3, etc : le lien du coup ne marchera pas...


Si puisqu'il a utilisé la balise [url=xxx]

[ Dernière modification par NorthNikko le 24 avr 2010 à 22h21 ]

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Guilty.

ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 24 Avril 2010 à 22:25


Autant pour moi. Chez moi, ça marche pas...

édit : ok, le pc bugge...

[ Dernière modification par ff26 le 24 avr 2010 à 23h10 ]

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ozstriker57

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Envoyé par ozstriker57 le Samedi 24 Avril 2010 à 23:40


je pencherai plutot pour les créatures à capacités évasives.


BenP

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Envoyé par BenP le Dimanche 25 Avril 2010 à 02:31


Apparemment, tu veux jouer un mono-blanc aggro avec une pointe de controle.
Mon conseil ? Enleve (parce que ces sorts sont faibles dans ton deck ou parce que ce sont des cartes trop restrictives a jouer en reserve seulement) :

+ garde des ames
+ mur angelique
+ maitre guerisseur
+ aeronaute Kor
+ cavalier veteran
+ garde royale du Kjeldor
+ punition
+ rune de garde du pentarque
+ demystification
+ lien de vie
+ depuration planaire
+ voie fantome
+ silence
+ masque imperial
+ jour saint
+ ailes de halo
+ droiture
+ urne d'eternite

Et essaie de jouer les sorts restants en 4 exemplaires au maximum (pour la regularite, tres importante, du deck).

22 terrains, voire 23, sont indispensables.

Comme le propose Ozstriker57, essaie de jouer des betes a capacite d'evasion (comme le vol).
Tu devrais aussi ajouter plus de sorts anti-creatures (le blanc en a plein, c'est dommage de s'en priver).

Voila a premiere vue...

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De retour pour les parties de loup-garou.

ozstriker57

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Envoyé par ozstriker57 le Dimanche 25 Avril 2010 à 16:25


que veux tu dire par sort anti créature?


shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Dimanche 25 Avril 2010 à 17:39


Par là il entend un sort qui te permet d'éliminer une créature gênante. Par exemple, chemin vers l'exil.

Sinon, si tu veux jouer un jeu agressif, je te conseille de garder les javeliniers icatians, le chevalier du halo sacré, le chevalier d'Orgeprairie, le calciderme, l'avant-garde d'élite, le cavalier vétéran, l'aéronaute kor, l'ange de serra et le paladin pentarque. Ces créatures ont un potentiel d'attaque correct, voire très bon (chevalier d'orgeprairie est excellent), les autres sont trop molles : si tu veux attaquer rapidement ton adversaire, il te faut des créatures dont la force et l'endurance sont au moins égales au coût de mana (excepté si elles ont de bonnes capacités), et de préférence avec des capacités utiles au combat. Regarde le maitre guérisseur : il est nul en attaque.
Si tu pouvais avoir plus d'exemplaires de ces cartes, tu obtiendrais déjà un jeu plus agressif.
Ah oui, aussi : rentre le chevalier argenté de base, c'est toujours une bonne bête.
Enfin, je rejoins l'avis des autres sur les terrains : si tu joues agressif, tu ne peux surtout pas te permettre de faire un départ mou à cause d'un manque de terrains. Pour éviter ça, joues-en au moins 22-23.

[ Dernière modification par shivanknight le 25 avr 2010 à 18h08 ]


ozstriker57

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Envoyé par ozstriker57 le Dimanche 25 Avril 2010 à 19:31


Merci bien pour faut conseil

je vous informerez des mes changements dans le deck !


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