[Bloc Zendikar] Félidar

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Glasth

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Envoyé par Glasth le Vendredi 19 Mars 2010 à 14:59


J'ai proposé ce deck il y a une semaine environ et on me la refusé car je cite "il part dans tt les sens" on ma dit de le poster içi alors me voila :

4 Cerfeclair paissant
2 Druidesse tisseverdure
2 Élu de Nissa
2 Hurda de caravane
2 Recluse d'Oran-Rief
3 Souverain félidar
3 Tigre à ergots faucheurs

2 De justesse
2 Expédition de Solsource
1 Filet de soie d'araignée
1 Jour de condamnation
2 Manteau céleste
4 Mêlesève
1 Nissa Revane
2 Reliques écrasées
4 Rituel d'attachement à la terre

10 Plaine
10 Forêt
2 Croisée de Kabira
2 Refuge de Grisepeau

Avec l'explication que j'avais envoyé :

Félidar






I/ Présentation

Un deck bi-colore W/G entierement Zendikar nommé félidar comme sa carte maitresse le souverain félidar que j'ai trouvé en cherchant une autre carte (que je n'ai toujours pas trouvé, d'ailleurs au passage j'en profite c'est un carte rouge éphemere ou rituel qui fait gagner 20 point de vie et après on perd 20 point de vie ou qq chose comme sa si vous voyez de quoi je parle faites le moi savoir svp) que je vais donc m'efforcer de vous présenter (le deck pas la carte).

II/ Fonctionnement

Si vous avez lu ou que vous connaisez cette carte de l'extension Zendikar blanche nommé Souverain félidar vous aurez compris la ligne directrice de ce deck (pour les autres 2 coup de molette et un clic pour vous mettre au parfum ). Le but sera donc de posséder le maximum de point de vie possible pour cela des sorts principalement des capacités aussi et un peu de lien de vie très peu présent pour Zendikar. Ainsi en plus du blanc obligatoire m'est venu tt naturellement le vert pour ces cartes tel que Chant le plus ancien de dosan, source de vie, source naturelle ... pour ne citer que celle que j'ai sous la main. Je me suis donc mis a la recherche de cartes ressemblantes, je passe donc a la partie suivante afin de vous les présentez.

III/ Les cartes

Land : Passage très rapide 24 terrains dont 10 plaines 10 forêts, 4 non bases : 2 Refuge de Grisepeau mana W ou G arrive en jeu engagé et +1 life point quant il arrive en jeu, et 2 Croisée de Kabira mana blanc uniquement +2 life point quant il arrive en jeu et arrive en jeu engagé egalement.

Créatures : Donc le souverain Félidar 4/6 base du deck pour son effet, Cerfeclair paissant 2/2 principale source de point de vie, Druidesse tisseverdure 1/1 accelerateur lambda, Élu de Nissa 2/3 pas cher et c'est un elfe pour Nissa revane il est aussi increvable mais c'est pas le plus interressant, Hurda de caravane 1/5 seul créa blanche avec le lien de vie y a aussi souverain félidar c'est vrai, Recluse d'Oran-Rief 1/3 capacité interressante seule créa capable de bloquer les volants, Tigre à ergots faucheurs 3/2 tour un extrement aggressif j'adore (mais pas obligatoire).

Ephémères : De justesse plus pour le gain de pdv que pour la premiere capa mais bon, Mêlesève empeche la baisse de point de vie l'exception pour le pietinnement est un peu chiante mais ont fait avec, Reliques écrasées mon commentaire me parait assez evocateur : Si il faut casser on casse

Rituels : Jour de condamnation alors non je n'aime definitivement pas ces cartes aussi expeditive mais faut bien avouer que c'est bien utile parfois, Rituel d'attachement à la terre +2 point de vie pour chaque plaine c'est enorme.

Enchantements : Expédition de Solsource sa rajoute quand même 8 point de vie tour 4 si on a de la chance, Manteau céleste hyper efficace si l'adversaire est distrait mais le plus souvent il servira uniquement a bloquer une créa génante (il faut bien sur enchanter une créature adverse )

Planeswalker : Nissa Revane toutes les capa sont interressantes mais tournent surtout autour de la seconde.


IV/ Stats

19 vertes, 14 blanches, 3 artefact, 24 terrains

18 créas, 7 éphémères, 3 rituels, 4 enchantements, 3 artefacts, 1 planeswalker et 24 terrains

25 communes, 4 uncos, 3 rares et 4 rare mythique

CCM
0 : 3 cartes
1 : 4 cartes
2 : 5 cartes
3 : 11 cartes
4 : 2 cartes
5 : 6 cartes
6 : 5 cartes

V/ Le mot de la fin

Premier deck merci d'avoir tout lu


Si vous pouvez me conseillez merci

Ps : n'oubliez c'est un bloc zendikar


ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Vendredi 19 Mars 2010 à 15:37


Je pense qu'il a été refusée car tu as beaucoup de cartes en un ou deux exemplaires sans avoir de tuteur. Pour commencer, tu peux renter les meilleures cartes en 4 exemplaires. Certaines créatures sont peu utiles dans ton jeu comme tigre à ergots faucheurs.

Ensuite, pour gagner au Souverain félidar, il te faut des cartes qui font gagner des points de vie. Du repos pour les misérables me semble meilleur que expédition de solsource. Pour activer la capacité du cerfeclair paissant, des cartes comme Hersage peuvent être intéressantes. gardelumière d'Emeria est aussi une bonne créature dans cette optique. capitaine du périmètre est un très bon bloqueur.

Pour te défendre des cartes comme jour de condamnation et piège à fosse sont biens. La première à manier avec précaution si tu joues beaucoup de créatures.

Vigne de vastebois pour protéger ton souverain?

Stoneforge mystic + collier du basilic?

Enfin quid d'ascension du luminarque?

Khalni garden pour générer des tokens pour te protéger? Bois sauvage en éveil contre contrôle et pour stabiliser ta base de mana?

Voilà quelques idées qui je l'espère te seront utiles.

___________________

Magicalement,
ShadowKnight.

maximega

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Envoyé par maximega le Vendredi 19 Mars 2010 à 19:48


La carte que tu cherchais, ce pourrait-il qu'il s'agisse en fait d' Illusions de grandeur ?

Manteau céleste hyper efficace si l'adversaire est distrait mais le plus souvent il servira uniquement a bloquer une créa génante (il faut bien sur enchanter une créature adverse )


Pourquoi, çà double ses points de vie ( il est dit de doubler les points de vie du contrôleur de la créature enchantée, et de plus tu renforces une créature adverse.

[ Dernière modification par maximega le 19 mar 2010 à 19h52 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

Glasth

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Envoyé par Glasth le Vendredi 19 Mars 2010 à 19:56


Tu a bien trouvé ma carte et effectivement je n'avai absolument pas compris la capa de manteau céleste (en fait j'avai mal lu)

Donc cela nous donne :
4 Cerfeclair paissant
2 Druidesse tisseverdure
2 Élu de Nissa
2 Hurda de caravane
3 Souverain félidar
3 Capitaine du périmètre
1 Gardelumière d'Éméria

3 Du repos pour les misérables
1 Jour de condamnation
2 Manteau céleste
4 Mêlesève
1 Nissa Revane
2 Reliques écrasées
4 Rituel d'attachement à la terre
3 Hersage

10 Plaine
10 Forêt
2 Croisée de Kabira
2 Refuge de Grisepeau



Ps : Hurda de caravane je garde ou pas

[ Dernière modification par Glasth le 19 mar 2010 à 20h11 ]


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Vendredi 19 Mars 2010 à 23:26


non, ca sert à rien. plutot rajouter une voire 2 nissa, si tu peux les trouver.

moi j'aime pas les reliques ecrasées. met plutot Solemn Offering, dans l'optique du deck (2 de base, 2 en side), sinon, o-ring est toujours aussi polyvalent.

4x felidar, pasque le deck porte son nom ! et que dès qu'il est là, on a pas envie de perdre de manière aussi cruche (donc normalement il se fait gérer vite fait. faut le remplacer ^^)

perso, je trouve le deck un poil lent (normal pour du T2), donc je remplacerai bien la tisseverdure par un llanowar...

je trouve que les croisées sont un peu gadjet, je mettrai plutot 2x refuge à la place. Tu n'as pas l'air de pouvoir acheter 4x baneslayer + manlands, mais bon, je passe l'idée quand même.

moi, je vois le jeu voulant avant tout tenir sur la longueur, donc quitte à déséquilibrer la base de mana en tirant un peu sur le blanc, je jouerai la-quête-qui-va-chercher-des-lands-et-dont-je-ne-trouve-plus-le-nom, et emeria, the sky ruin. ca permet de passer à plus de day of jugment (4) et d'etre plus stable au début de jeu, et plus efficace sur la fin (récursivité power)

___________________

Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 22 Mars 2010 à 19:09


Ps : n'oubliez c'est un bloc zendikar


Comme quoi çà aura été utile de le mettre ^^ .
Donc déjà çà veut dire ni baneslayer, ni offrande solennelle, ni Llanowar.

Sinon Nissa peut être sympa, mais reste assez faible car se prend foudre ou blightning ou n'importe quel blast qui fait 3 .

Emeria, pourquoi pas, et dans ce cas tu peux jouer des créatures avec effet d'arrivée sur le champs de bataille, notamment Cartographe kor qui en plus de faire un bloqueur amène une plaine ( il en faut tout de même 7 pour déclencher la capacité d' Emeria ! ).

Après, je ne sais pas si c'est le cas de jouer autant de cartes qui font gagner de la vie à côté, puisque Félidar le fera tout seul avec Emeria.


Donc, moins de créatures et plus d'antibêtes genre voyage vers le néant ou jour de condamnation.



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Glasth

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Envoyé par Glasth le Vendredi 16 Avril 2010 à 21:02


Qq'un connait un tuteur pour crea du bloc zendikar vert ou blanc svp je reprend ce deck et je le finalise avant de le reposter ici merci


maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 17 Avril 2010 à 22:51


Peut-être Chasse à la bête ou Don du gargantuesque malheuresement en Alara . Les tuteurs çà court pas les rues quand même.

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Glasth

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Envoyé par Glasth le Dimanche 18 Avril 2010 à 22:06


Effectivement mais etant donné que j'utilise pas mal d'enchantement/rituel/ephemere (plus que de créature il me semble) chasse a la bete reste assez handicapant. Je vais donc rester sans tuteur ( ) mais comme 95% (voir plus) des 36 sort font gagner des points de vie (y a meme des terrains qui en font gagner ) je pense pouvoir m'en passer.

[ Dernière modification par Glasth le 18 avr 2010 à 22h07 ]


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Envoyé par maximega le Lundi 19 Avril 2010 à 12:11


Comme je te l'ai déjà dit, je ne sais pas si gagner de la vie soit un si bon plan, rien qu'en pensant aux eldrazis, la réponse est non, même avec beaucoup de points de vie tu seras sans défense contre l' annihilateur et devras sacrifier des permanents en masse.

Ce n'est qu'un exemple, mais çà te montre qu'il faut plus de gestion.

Et je me répète peut-être mais si tu veux gagner aux points de vie avec Félidar, pas besoin d'autres sorts gain life, il fera très bien le boulot tout seul, surtout si tu joues Eméria.

Enfin, c'est pas vraiment un tuteur, mais piège à invocation peut aller chercher un souverain.

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