[Deck 1.X]Turbo-Shamanes mono %G

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nalital

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Envoyé par nalital le Jeudi 18 Février 2010 à 19:07


Voici un deck que je joue depuis un certain temps déja et que j'apprécie particulièrement, surtout en raison de sa fluidité et de son coté hyperstable. Par contre, il est plutot volumineux, à chaque fois qu'il y a un shamane prometteur, je le rajoute sans rien virer. Vu qu'ils sont tous utiles, j'ai vraiment du mal a vider des slots, et le deck tourne autour des 80 cartes...

la liste :

// Lands
22 Forest Tiens, pourquoi j'ai mis ça dans mon deck ?
4 Oran-Rief, the Vastwood Vu la quantité de créatures qu'on est capable de sortir par tour, cette carte distribue des marqueurs à la pelle. Déja, en avoir une seule envoie du steack, mais ça devient absolumment immonde quand y'en à 2 sur table.

// Creatures
3 Nullmage Shepherd C'est impressionnant comment cette carte fait auto-win contre certain decks. Casser de l'enchant en éphémère, gratuitement et à répétition, ça n'a pas de prix.
4 Troll Ascetic Un bon gros bourrin pas cher et presque increvable.
4 Sakura-Tribe Elder Classique mais toujours efficace. Seul serpent du deck pour sachi.
4 Bosk Banneret Permet le crowned elder tour 3, la sachi + troll tour 3, la wolf-skull + cream tour 3.... optimise les sorties, compense un éventuel 4ème terrain qui ne voudrait pas pointer le bout de son nez...
3 Master of the Wild Hunt Ou comment buter les créatures planquées en vert. Produit aussi des jetons 2/2 qui viendront grossir les rangs.
4 Masked Admirers 3 de force, fait piocher, récursif. Qua demander de plus ?
4 Leaf-Crowned Elder Tank jouable tour 3 qui permet de jouer une créature de plus par tour et gratis. Abusée ? oui.
4 Eternal Witness Seule carte qui peut sauver la vie sur une wrath. Sa cible préférée ? les créatures avec parenté.
4 Wolf-Skull Shaman Tout simplement génial. une 2/2 qui pond des 2/2 gratos et a (presque) chaque tour.
3 Sachi, Daughter of Seshiro Madame sorties explosives. Avec elle en jeu, on vomit notre main au tour suivant.
3 Wickerbough Elder Une troupe d choc qui en plus peut gérer un arto ou enchant gènant, j'achète ! Attention juste avec les oran-riefs, mais en général, ça casse dans le tour, donc c'est tout bon.
3 Vexing Shusher J'aime PAS mono U
1 Trolls of Tel-Jilad Sous Sachi, ça rend nos créatures presques indestructibles.
4 Essence Warden Cette carte peut faire gagner, pas toute seule, mais elle vole des parties façe à tokens, certains MRA et aggros.
2 Oracle of Mul Daya En complément ou en remplacement de cream, cette carte assure des pioches utiles. Seul problème, l'adversaire sait ce qui va lui tomber dessus, mais c'est pas vraiment un problème, il à de tout façon beaucoup trop à faire.

// Spells
4 Cream of the Crop Seule carte non créature du deck, c'est elle qui fait vraiment tourner le deck. C'est bien simple, avec cette catre en jeu, on ne pioche plus que ce dont on a envie. Et je jous parle même pas de son utillité avec la parenté...

Le paquet est un véritable plaisir à jouer, bourré d'interactions sympas. Vous voulez un deck aggro qui contrôle bien mieux sa pioche que n'importe quel contrôle, et qui fait au moins autant de CA ? Ce deck est fait pour vous.

Par contre, je dois avouer que ce deck est assez allergique à la gestion de masse. Si vous aviez des suggestions dans ce sens, je suis preneur.

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Jeudi 18 Février 2010 à 22:05


le mono green sera toujours vulnérable aux destructions de masse. maintenant, en 1.X, il n'y a pas grand chose non plus pour forcer la récursion. cependant, je te conseillerai de trouver une carte qui peut si possible te renvoyer une créature en main. ca permettrai de rendre récursif wickerbrough elder, et ca te permettrait de virer Nullmage Shepherd, pour etre moins dépendant du nombre de cartes sur table. L'objectif est ici bien sur de refaire descendre dans un premier temps le nombre de cartes à un seuil acceptable (64~65, c'est déjà super limite), pasque là, 80 ca doit etre super irrégulier ^^

une analyse plus approfondie des mécanismes du deck me permettraient d'enlever encore d'autres cartes, mais à priori :

- sachi n'est pas nécessaire ( elle coute 4, il faut engager les créas, ...)
- trolls de tel-jilad, c'est mauvais (trop cher, effet minimal. ca rend meme pas indestructible.
- vexing susher, c'est en side (tu dois quand meme etre capable de gagner sans, contre mono U, pasque mono U ca gère pas bien les hordes de 1/1 boostées à oran rief...)
- admirateurs masqués, ca m'a l'air méga lent sans sachi, et en plus tu as déjà le doyen + cream of the crop..

voila mes a priori ^^ bonne continuation

[ Dernière modification par Anastaszor le 18 fév 2010 à 22h07 ]

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taupin121

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Envoyé par taupin121 le Jeudi 18 Février 2010 à 22:37



Wouah, j'adore cette liste alors une fois améliorer, je pense qu'elle va dechirer !

Si tu suis les conseils précédent ça devrait aller mieux.

Je vais suivre l'évolution de ta liste avec attention ^^

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Math Spé PSI (5/2)
Les intégrales, je crois que vous avez vu ça cette semaine. Ok, donc, tu va me calculer l'intégrale de zéro à plus l'infini de exponentiel moins x deux sur deux. Tu sais comment elle s'appelle cette intégrale ?

mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 19 Février 2010 à 13:53


J'avais monté une petite liste du genre y'a quelques temps... Je sais pas si tu tiens absolument à ne jouer QUE des shamanes mais sinon, y'a moyen de s'axer sur l'Elder donc Treefolk-Shaman.

Et pour suppléer l'Elder, tu peux jouer Raid impromptu. Cream of the Crop, c'est LA carte du deck, juste incroyable.

Et finalement, si tu veux jouer fun et non 1.X, tu peux rajouter des Wordly Tutor qui vont très bien avec la parenté.

Nullmage Sheperd c'est fort mais pas ici, tu joues pas masse tokens. Et je soutiens totalement les propos d'Anastazor sur les quelques shamanes qui sont mauvais ici.

Voila la liste que je te propose :

// Lands
24 [RAV] Forest (1)

// Creatures
4 [LRW] Treefolk Harbinger
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
4 [MOR] Leaf-Crowned Elder
4 [MOR] Bosk Banneret
4 [MOR] Wolf-Skull Shaman
4 [SHM] Woodfall Primus
4 [FD] Eternal Witness

// Spells
4 [MOR] Cream of the Crop
4 [SHM] Impromptu Raid

Oran-Rief ralentit trop pour ce qu'il fait, faut absolument avoir l'Elder ou le raid impromptu sur table au tour 3. Vexgin Shusher en side. Woodfall Primus c'est juster magique et ça résiste à wrath. Et je te dis pas le carnage pour Control quand tu le poses au raid impromptu avec un Cream of the Crop sur table.

Oracle of Mul Daya c'est déjà sexy pour le CA que ça procure mais ici c'est de la bombe, il te permet de poser plus de lands ET d'optimiser le Kinship/Raid. Malheureusement, il est lourd dans la courbe. Peut-être 1 ou 2 à la place de Raids ou De Wolf-Skull.

Harbinger permet de choper la forêt qu'il te manque et surtout de tutoriser l'Elder ou un Primus si t'as déjà l'Elder sur table. Banneret peut être remplacé par une créature à mana mais non shamane, c'est comme tu le sens. Mais ça permettrait de pouvoir jouer plus facilement Raid Impromptu au tour 3.


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Voila voila

nalital

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Envoyé par nalital le Vendredi 19 Février 2010 à 14:14


Ah oui, c'est vrai.... On peut mettre les cartes en side.

Je joue jamais avec et du coup j'oublie que je peux l'uttiliser.

Sachi, c'est vrai qu'elle est de moins en moins utile, vu que ma curve ne dépasse jamais 4, que les coûts sont réduits au banneret, et que y'a mul daya et sakura pour accélérer les lands.

Du coup tel-jilad vire aussi.

Vexing -> side
Nullmage -> side
On peut aussi éventuellement considérer l'envoi d'eternal witness et essence warden dans le side.

J'aime quand même bien mes masked admirers. C'est l'une des seules créas à 3 de force du paquet pour cream, ça fait du CA et l'adversaire hésite à la bloquer vu qu'elle peut revenir.

Au niveau récursivité, y'a bien Nature's spiral et Revive, mais ce qui est franchement pas glop, c'est que ce ne sont pas des créatures.

Avant, je jouais une version avec antienne de gaïa à la place des oran riefs (et des toupies avant qu'elles soient bannies), mais c'était absolument pas synergique (et puis ça bouffe des slots). Par contre, ça mettait peut être de plus grosses patates...

Bon au final, en faisant ces quelques modification (on garde quand même essence warden), on est à 64 cartes et 24 lands. Pas mal ! Maintenant, y'a plus k'a test...

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