[fun-budget] deck combo immortal coil

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yorwan

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Envoyé par yorwan le Jeudi 18 Février 2010 à 13:40


Salut tout le monde!

Alors voila, j'aime beaucoup les jeux combos, et j'aime beaucoup les jeux pas chers.

En zieutant les combos tantôt, j'ai été attiré par http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-combos-15731.html , que je trouve très chouette.

Malheureusement, je n'ai pas beaucoup d'idées pour broder autour.

Le bleu pourrait apporter pioche tuteur, pour gérer au début on a les blasts rouge, et le noir apporte toutes les cardes pour vider le cimetière.(on peut mettre des cartes qui n'enlèvent pas beaucoup du cimetière, juste ce qu'il faut =))

On aurait alors les terrains de grixis pour la mana.
Le but (vous l'aurez compris) est de tuer grace à cette combo.
si on joue une messe noire, on peut tuer tour 4, voire 3 si on a Færie macabre et que l'autre n'a pas beaucoup de carte au cietière.

Il faut aussi des cartes pouvant aller au cimetière au début (histoire de pas mourir betement par un blast.)

On peut se meuler (crabe d'hédron?) . mais sans aller trop loing, histoire de pas avoir tous les éléments de la combo au cim.

Voila, n'hésitez pas à poster un truc, même si ça parait débil. Je n'ai pas vraiment de format. c'est entre amis, donc en gros c'est toutes les acrtes de magic.

La limitation du budget serait de 30€

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khromm

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Envoyé par khromm le Jeudi 18 Février 2010 à 14:34


Salut !

Tu pourrais intégrer des Expedition map histoire d'aller récupérer le terrain. Au niveau de la pioche, en restant dans le noir tu as sign in blood et si tu veux des tuteurs ils sont plutôt dans cette couleur aussi : Précepteur démoniaque (pour te donner une carte pas chère en $$, même si elle est un peu cher en mana)

Franchement, je pense que tu peux rester en, la combo étant assez solide (tu peux à la limite rentrer des Salve élémentaire rouge ou des Piège à ricochet si tu as peur de te faire contrecarrer l'artefact. Duress histoire d'éviter de mauvaises surprises, et puis après peut-être des créatures qui te permettront de te défausser. J'ai pas vraiment d'idée en tête là, à part le très moyen vampire hound ou bien carrément un psychatog qui t'obligera à jouer bleu.

Au niveau de la gestion de la table, en rouge noir tu as les terminaison, les blasts rouges évidemment, et pourquoi pas intégrer des edit diabolique histoire de gérer les bêtes ingérables ? Avec un sceptre isochronique c'est excellent.

Voilà j'espère t'avoir été utile et ne pas t'avoir saoulé avec toutes les cartes que j'ai cité !


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 19 Février 2010 à 00:53


deck déjà existant sous des versions compétitives.
Pour te donner une base, en voici une ( qui vaut ce qu'elle vaut )

// Lands
1 [WWK] Lavaclaw Reaches
7 [ZEN] Swamp (1)
6 [ZEN] Mountain (1)
3 [ZEN]Scalding Tarn
3 [WWK] Bojuka Bog
4 [M10] Dragonskull Summit

// Creatures
4 [WWK] Abyssal Persecutor
4 [WWK] Bazaar Trader
4 [ZEN] Bloodghast

// Spells
3 [ALA] Bone Splinters
3 [ARB] Bituminous Blast
2 [ALA] Immortal Coil
4 [ALA] Blightning
4 [ZEN] Mark of Mutiny
4 [M10] Act of Treason
4 [ARB] Terminate

// Sideboard
SB: 3 [M10] Earthquake
SB: 3 [ARB] Thought Hemorrhage
SB: 3 [ZEN] Goblin Ruinblaster
SB: 3 [ZEN] Gatekeeper of Malakir
SB: 1 [M10] Deathmark
SB: 2 [ON] Smother


avec cette liste, rien ne t'empeche de mettre ton adversaire en mort clinique avec persécuteur puis de tuer ledit persécuteur ensuite.
Le budget n'est pas le même mais les idées sont là ( notamment les 8 threaten )
Cela devrait t'aider

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yorwan

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Envoyé par yorwan le Vendredi 19 Février 2010 à 09:56


j'imagine que la liste donnée est très bonne, mais malheureusement pas dans le budget.

Les menaces, c'est p-e une bonne idée.Ca permet de gérer es créas adversent, de mettre un care au cim. et de bourrer avec la créature la plus grosse possible.Je suis tout à fait d'acord avec l'expedition map, pour avoir le fameux petit terrain.

par contre, dans ta liste, alex, je vois pas bien comment tu shop l'immortal coil.

T'en as que deux, et comme tuteur t'as que la salve, qui peut chercher d'autres choses et qui n'est qu'en 3 fois.

Moi je mettrais bien l'immortal coil en 4 fois.
les sign in blood sont obligatoire je pense (sii on va pas en bleu), quelques tuteurs (démonique?)

On aurait donc
sorts
4immortal coil
4act of treason
4mark of mutiny
4précepteur démoniac
4sign in blood
4terminate
créatures
4bazaar trader
terrains
4bojuka bog
n marais
n montagne

et puis?

quelqu'un a-t-il d'autrs idées?
ça c'est un "liste" standart.
Mais on peut aller aussi partout.
j'aime bien les faeries macabres, qui permettent de tuer tour 4 et pas 5 sans accélérateur. (avec un peut de chance.)
J'avais aussi pensé à genre sceau de feu.
tour1, si, quand on passe l'immortal coil on a pas le terrain , on peut sacrifier, en esperant virer les 2 dernières

vos avis?

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ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Vendredi 19 Février 2010 à 10:01


4 immortal coil cela me semble un peu trop. Mieux vaut un tuteur qui te permettent de récupérer une autre carte si tu en as besoin. En T2, tu peux jouer des cartes avec la cascade afin de générer un peu de card advantage. Dans tes couleurs tu as vestige kathari, salve bitumeuse et déni de réalité.

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Magicalement,
ShadowKnight.

yorwan

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Envoyé par yorwan le Vendredi 19 Février 2010 à 10:30


on mettrai alors 2 immortal coil, et 4 salve bitumeuse?
niveau mana, c'est assez cher :S
on mettrait un cachet de rakdos?

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 19 Février 2010 à 10:41


c'est surtout que les threaten+ capa du bazar trader, c'est une acquisition définitive de créas

Autrement jouer Splash pour la combo ca me parait plus judicieux.

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yorwan

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Envoyé par yorwan le Vendredi 19 Février 2010 à 10:50


a oui j'avais pas remarqué. c'est bon ça

pour le splash noir ça me semble dur, étant donné que les tuteurs sont noirs, que l'immortal coil coute deux noir, et que le terrain est noir.

En même temps, on a toujours accés au rouge. on est p-e pas obliger alors d'avoir le terrain, mais plein de blasts.

Et le bleu permet de piocher, de manipuler la bibliothèque pour tomber plus vite sur ce qu'il nous faut.

Je trouve qu'il vaut mieux un deck trois couleur.

pour la mana, on aurait les nécropoles, les panoramas et les immensités.
si on tombe sur une bonne carte toucheterre qui se glisse bien dedans, on a 8 "fetchs"
pourquoi pas le géopède? histoire de mettre une pression

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Envoyé par alex7617 le Samedi 20 Février 2010 à 13:25


je crois que si tu veus jouer budget, mieux vaut jouer des cartes plus anciennes.
Des tuteurs en bleu, yen a aussi. Tu auras aussi de la pioche, et des contres pour protéger ta combo.
Quand au vidage de cimetière, les gentils artos que sont crypte de tormodet relique de progénitus se feront un plaisir de t'aider ( et c'est en plus tutorisable en bleu grace a fabrication, ou mieux , mage aux breloques , pour taper un peu ! )

Bref, faut voir plus loin que le t2

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yorwan

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Envoyé par yorwan le Samedi 20 Février 2010 à 13:50


t'as raison.
Il faudrait alors plus jouer un jeu basé syr le mage, avec un petit bonus: la combo?
Avec les menaces, on peut en avoir 12, et non 8. Trop?
C'est vrai qu'alors on splash noire juste pour l'immortal coil, qu'on peut chercher avec fabrication.
On metrait alors 2 relique d eprogénitus, avec 4 mages aux breloques? alors je mettrais aussi un agencement que j'aime bien pour pocher: valet myr+ pincecrane.

Tout les deux tutorisables au mage bleu.
On serait alors avec:

2relique de progénitus
2immortal coil
4mage aux breloques
4fabrication
4valet myr
2pincecrâne(j'en ai que 2, en plus tutorisable)
4act of treason
4mark of mutiny
4bazaar trader
3Færie macabre(on mettra presque jamais en jeu)(3? -?+?)
j'aime bien 4Bombe à sortilèges d'æther: tempo, pioche si nécessaire, et va au cimetière très tôt
Comme ça?

(J'ai pas mis de crypte, car on a déjà les reliques+ tuteurs, et que j'ai déjà les reliques, pas les crytes)

D'autres idées?

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Envoyé par alex7617 le Samedi 20 Février 2010 à 14:02


non mais les artos tu te casses pas la tête, tu les mets en x1 vu que tu as 8 tuteurs
Tu rajoutes des cartes comme heure révélatrice, quelques contres et un peu de gestion ( la bombe a sortilèges de pyrite me parait capitale ) et tu auras une base solide

ensuite au niveau des lands, des lands artos des 3 couleurs, comme ca tu peux les fetch sur mage aux breloques//fabrication. ruines de l'académie ca parait surpuissant ici, et valet myr ne sert a rien en revanche. Faerie macabre tu n'en auras pas besoin ca peut se calter, et après les threaten ca dépend de ce que tu veux, si tu veux un plan B en tapant avec les bêtes adverses ou bien te baser sur la combo en exclu. Dans le 2ème cas ca bouffe des slots


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yorwan

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Envoyé par yorwan le Samedi 20 Février 2010 à 15:08


j'aime pas l'idée des lands artos, on va les chercher mais pas en jeu, donc pas d'accélération, et je préfere alors chercher d'autres choses.
dessendre les reliques et pincecrâne à un exemplaire, je suis d'accord, immortal coil aussi, mais je laisse les bombes en minimum 2, voire 3 fois
Les ruines coute trop chère :S (€) même si elles me plaisent vraiment.
La bombe de pyrite pas pensé, mais très bonne idée.
on enlève les faeries, ça me dérange pas vraiment.

Par contre, les valets myr, je suis pas d'accord avec toi.

J'ai déjà joué ça dans un deck, et tu pioches bien.

Si t'as 2 myr: 2cartes pour 1 par tour.
si t'en as 3, 4cartes pour 2, moi j'aime beaucoup, et c'est un bon moyen de pioche je trouve.
En plus, tu peux bloquer avec (alors tu perds ta pioche, mais quand même). calter =? :S

Heure révélatrice se révèle alors (jeux de mot pourri, j'en conviens) pas très utile, je préfère mettre ma seule toupie de divination du sensei (en plus tutorisable...)

C'est vrai que les menaces peuvent faire un plan B, mais je pense que 12 c'est un peux trop.

10, a la limite, mais pas plus.
slots=? :S

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Envoyé par alex7617 le Samedi 20 Février 2010 à 15:16


mais valet myr fait pas piocher du tout :/
Ils se renvoient juste en jeu mutuellement, c'est pas du tout un drawer :/

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yorwan

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Envoyé par yorwan le Samedi 20 Février 2010 à 15:40


oué mais accompagné de pincecrâne.

Sinon pincecrâne sert à rien dans le deck.

Et le fait de se renvoyer en main et de n'avoir qu'un d'endurance permet de recommencer a chaque tour.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 20 Février 2010 à 21:21


ca te bouffe 4 slots + un pincecrane a tuto obligatoirement avec mage aux breloques, donc 5 slots. Et encore, il en faut au moins 2 pour que ca fonctionne. Crois mois, t'es aussi bien de jouer un vrai piocheur directement ^^

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