[1.X Casual : mono bleu aggro]

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teneb-elf

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Envoyé par teneb-elf le Samedi 23 Janvier 2010 à 17:37


Voilà, j'ai construit un petit deck mono bleu aggressif (si, si, ça existe !) en étendu.
Voici ma liste :

Terrains (23)

14 Ile
3 Pendelhavre
2 Conseil des faeries
4 Mox de chrome : OK, c'est pas un terrain, mais ça fait office de terrain

Créatures (24)

4 Farfadet du zéphyr : assez bon tour 1
3 Vagabond il-Dal : bien dans l'optique aggro
2 Bogle insaisissable
3 Jeune dracodard
3 Infiltratrice d'Encrebrasse
2 Sterne des nues : on fait avec ce que l'on a,je n'ai pas trouvé mieux
3 Drakônnet dracodard
2 Lancier guêpe
2 Rudoyeur des sillages

Sorts (13)

4 Salve psionique
4 Commandement cryptique
3 Jitte d'Umezawa
2 Epée d'Eau et de Feu

Réserve(15)

4 Vérité résonnante : contre All-in red
4 Charme de piraterie
4 Gel immédiat
3 Collet à sorts

A vos claviers !


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 23 Janvier 2010 à 18:26


pour s'amuser pourquoi pas, javais fait à l'époque un weenie bleu/équipement pour me marrer, à l'époque ou skullclamp était légale.

enfin là à mon avis il manque un fond de looter il-kor qui paraît pas dégueu avec les équipements vu sa distorsion, et faire tourner le deck ce n'est jamais une mauvaise idée.

surtout qu'il te manque des tours 2 vraiment fort.

et tenter un mono bleu aggro sans insérer la clique vendillon c'est du foutage de gueule non?

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 23 Janvier 2010 à 20:37


Je me demande surtout où sont les Mutation instable.
Des Flying Men peuvent aussi avoir une place, en plus des Farfadet su zephyr.

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 23 Janvier 2010 à 20:51


autant attendre worldwake. Une fois zendikon du vent sortie

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 23 Janvier 2010 à 21:54


ça m'a l'air assez mauvais le zendikon...

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


BenP

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Envoyé par BenP le Lundi 25 Janvier 2010 à 03:05


Le zendikon est mauvais dans tous les decks, sauf dans les weenies a courbe basse. Tout simplement parce qu'il rentabilise le mana qui ne sert deja plus a rien en milieu-fin de partie.

___________________

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 25 Janvier 2010 à 03:26


Pendant que j'y pense, des Curiosité pourrait limiter l'essoufflement.

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teneb-elf

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Envoyé par teneb-elf le Jeudi 28 Janvier 2010 à 12:32


Merci à Pleykorn, à Kakkhara et à Alex7617 pour leurs bons conseils, qui m'ont aidés à construire la liste suivante :

Terrains (23)

14 Ile
3 Pendelhavre
2 Conseil des faeries
4 Mox de chrome : OK, c'est pas un terrain, mais ça fait office de terrain

Créatures (24)

3 Farfadet du zéphyr : assez bon tour 1
3 Hommes volants : comme les Farfadets
3 Vagabond il-Dal : bien dans l'optique aggro
2 Détrousseur il-Kor
3 Jeune dracodard
3 Infiltratrice d'Encrebrasse
4 Clique Vendillon
3 Drakônnet dracodard

Sorts (13)

2 Zendikon de vent
3 Curiosité
3 Salve psionique
3 Jitte d'Umezawa
2 Epée d'Eau et de Feu

Réserve(15)

4 Vérité résonnante : contre All-in red
4 Charme de piraterie
4 Gel immédiat
3 Collet à sorts


BenP

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Envoyé par BenP le Jeudi 28 Janvier 2010 à 13:40


Vraiment, il faut absolument que tu inclues les mutations instables de base.
En reprenant ta base, je jouerais ca :

Créatures (24) :

4 Farfadet du zéphyr
4 Hommes volants
4 Détrousseur il-Kor
4 Infiltratrice d'Encrebrasse
4 Drakônnet dracodard
4 Clique Vendilon

Sorts non-créatures(13) :

3 Zendikon du vent
4 mutation instable
3 Jitte d'Umezawa
4 Salve psionique

Et 22 terrains…

Je me suis permis de baisser ta courbe de mana, de te permettre des sorties plus regulieres, et de taper vite et fort, tout en essayant de limiter l’essoufflement.

A tester…

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 28 Janvier 2010 à 14:10


Quid de Kira, grand fileur de verre et servant illusoire ?
Bon, kira est ante-synergique avec les mutation et Jitte, mais par contre ça protège bien. (et non il n'y a pas combale entre ces deux cartes)
Minamo, ecole la cascade en random (ou x2), ça mange pas de pain avec Clique vendillon et sur un malentendu ça bouffe une créature adverse.

Farfadet et homme volant c'est gentil pour faire quelques piques mais c'est tout, sans les mutations c'est plutot moche, peut-être en enlever un de chaque ?


My two cents

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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 28 Janvier 2010 à 14:43


Je trouve que ça manque un peu de contrôle quand même. Le Dracodard permet d'éviter la Wrath-like qui nous fait très mal. J'ai ajouté un bounce pour virer un bloqueur ou gérer un permanent très gênant avec le Dracodard si c'est nécessaire.

Créature (22) :
3x Flying Men
3x Farfadet du zéphir
4x Détrousseur il-kor
4x Infiltratrice d'encrebrasse
4x Clique Vendilion
4x Drakonnet dracodard

Sorts (18) :
4x Mutation instable
3x Jitte d'Umezawa
4x En plein Roulis (Retire un bloqueur et peut faire cantrip)
4x Curiosité (Je la trouve essentielle pour limiter l'essouflement)
3x Epée d'Eau et de Feu (sur une créature distordue, ça fait du CA et ça blast ; oui, j'ai toujours peur de m'essouffler quand je joue aggro)

Terrains (20) :
2x Conseil des faeries
2x Oboro, le palais dans les nuages (je ne sais pas à quel point les casse-terrains sont joués en Extend mais bon je pense que ça fait pas de mal d'en mettre de base)
18x Ile

Je n'ai pas mis Kira parce qu'il n'est pas très synergique avec les 8 auras et les 6 équipements mais dans un paquet qui en joue moins c'est une très bonne idée.
Pour Minamo, je ne suis pas convaincu du tout.

Edit :
Concernant la réserve, je me demande s'il ne faut pas de la grave hate.
Charme de piraterie et Collet à sort, je ne comprends pas trop.

[ Dernière modification par Pleykorn le 28 jan 2010 à 14h45 ]

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