[Casual 1.5] %U %R Ascension du pyromancien

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Cromat

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Envoyé par Cromat le Samedi 23 Janvier 2010 à 14:22


Bonjour, voici le deck que je me suis concocté sous MWS ces derniers jours :

- 4 Ascension du pyromancien

- 4 Brainstorm
- 4 Etude attentive
- 4 Analyse en profondeur
- 4 Vents de Tolaria
- 3 Calme spéculation

- 4 Dard de lave
- 4 Foudre
- 4 Rite de flamme
- 4 Manamorphose

- 8 Ile
- 5 Montagne
- 4 Cascade Bluffs
- 4 Scalding Tarn


Le deck se base sur la synergie entre l’Ascension du pyromancien et les cartes flashback, couplées à Calme spéculation.
Pour mettre les choses au clair : impossible de gagner sans Ascension du pyromancien, mais un seul chargé suffit pour l’effet recherché. Mais ça implique que le joueur en face ne contrôle pas les sorties de Pyromancien ou d’autres cartes clés… c’est un deck fun assez fragile, mais quand il sort, c’est cuit pour l’autre

Alors, pour la justification de certaines cartes :
- Ascension du pyromancien :
Le kill. Les pioches et les dégats sont doublés. Les manas également, avec Manamorphose et Rite de flamme. Avec un en jeu, une Foudre inflige 6 ; deux en jeu, 9. On tue aux Foudres, si besoin les Dards de lave finissent le boulot (grossièrement, 1 montagne -> 4 blessures)

- Calme spéculation :
Un outil très sympa pour alimenter le pyro. On cherche des Dards de lave ou des Analyses en profondeur. Ca épure également le deck pour pouvoir piocher les cartes clés.

- Analyse en profondeur :
Mr pioche, tuteurisable à la spéculation, alimente le pyro, alimente les Vents de Tolaria, ze moteur.

- Vents de Tolaria :
Superbe synergie avec pyro, puisqu’elle permet de renouveller sa main tout en ayant des exemplaires de cartes au cimetière.
Lorsqu’on cherche à tuer, il faut copier les Vents avec pyro, jouer les éphémères piochés grâce à la copie (Foudres, Manamorphoses…), puis laisser se résoudre l’original pour une nouvelle série de défausse/pioche.

- Etude attentive :
Pareil, accélérer la combo, défausser les Analyses en profondeur et les cartes qu’on ne veut pas payer (mais qu’on veut dans le cimetière).

- Dard de lave, Foudre :
La Foudre est indispensable, le Dard est sympa. Son coût faible et flashback quasi gratuit permet d’alimenter le pyro facilement et de piquer l’adversaire/gérer des créa.

- Manamorphose, Rite de flamme :
Elles permettent au deck de partir en furie, de continuer la pioche pas chère…
Maintenant, j’ai besoin de votre aide pour booster ce deck, qui tourne pas encore assez bien. J’hésite très souvent entre un minimum de contrôle, et l’accélération pure de la combo. Les cartes que j’ai essayées :

- Feu/Glace : un peu de contrôle/pioche, mais souvent on aimerait en poser d’autres plus importantes.
- Electrolyse : idem, et coûte 3.
- Réfléchir à deux fois : piocheur avec Flashback, mais vraiment très lent. Je l’ai retirée assez tôt après essai.
- Souhait rusé : pour la polyvalence, et gérer les pépins. Idem avec Souhait brûlant. Pas 100% concluant, on aimerait plutôt accélérer la combo.
- Quête de la pure flamme : alimentée par Dard de lave, sympa mais pas indispensable.
- des random contresorts à la place des Rites.
- Izzet Guildmage : doubleur alternatif au Pyro, mais on s’éloigne de l’esprit du deck.
- Gelectrode : rien que pour le principe d’avoir un kill alternatif, gérer quelque saletés sur la table. Plus concluant que l’Izzet
- Chant bouillonant : marche aussi bien/mieux que Rite de flammes.

Ce que j’aimerais essayer :
- Des pyroclasmes-tremblement de terre-retombées volcaniques :/
- Jet de flammes
- Blocage cérébral (sur l’autre, ou sur nous en début de partie)
- des contres/autres cartes de contrôle abordables.

Les premières versions sans Vents de Tolaria/Rites de flamme étaient beaucoup moins brutales et laissaient plus de place au contrôle.
Des idées ? merci

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Cromat

BenP

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Envoyé par BenP le Lundi 25 Janvier 2010 à 02:57


Ah, je me souviens qu'un gars a tente de poster une liste assez similaire sur le forum type 2, il y a deux mois environ. C'etait bien entendu base sur ascension du pyromancien avec un gros paquet de rituels et ephemeres pour 2 CCM ou moins.

Et je pense que ton paquet souffre du meme probleme que le sien : le manque de kills.

Parce que, si tout se passe bien pour toi, il est vrai que tu peux faire des sorties monstrueuses et tuer en 1 ou 2 tours seulement...

Mais il arrivera aussi que tu ne parviennes pas a sortir tes foudres et dards au moment ou tu en as vraiment envie. Ou alors, tu devras en utiliser un paquet pour gerer les creatures adverses d'abord (et tu n'en n'auras peut-etre plus assez pour la tete de l'adversaire, malgre toutes ces duplications...).

Apres tests, l'autre deck avait meme fini pas inclure de gros sorts chers en mana pour kills alternatifs (ou soutien). Toujours en gardant les sorts a 1 ou 2 CCM, le deck contenait aussi les ultimatums et des pestefeu...
Mais il me semble que le deck n'est pas alle bien loin...

En tout cas, j'aime beaucoup analyse en profondeur dans le deck... Ca a l'air d'accelerer pas mal les choses...

Voila, pas plus d'idees, desole...
As-tu des match-ups a partager ? Je suis curieux de voir ca...

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Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.

ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Lundi 25 Janvier 2010 à 12:18


Tu as essayé Imbroglio de mixture qui te permet de tutoriser l'ascension du pyromancien et sinon qui peut te servir de contre? Comme ton deck repose sur l'enchantement, c'est bien de pouvoir aller le chercher. Pas forcément à jouer en 4 exemplaires mais en un ou deux.

Comme tu es amené à te défausser tu peux aussi jouer des Tempérament fougueux.


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Magicalement,
ShadowKnight.

Cromat

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Envoyé par Cromat le Mardi 26 Janvier 2010 à 21:32


Le deck tue régulièrement tour 5-6 si on le gêne pas, sinon il croule sous aggro malgré les blasts.

L'Imbroglio de mixture peut être intéressante en effet, pour chercher des Pyro, Vents ou Spéculation, c'est le genre de carte pouvant booster le deck (au moins sur le papier ). Et si besoin rajouter en 1 ou 2 exemplaires des sorts de contrôle à 2 mana.
En kill alternatif, j'avais essayé Eclair prophétique, Déferlante d'éclairs (tutorisable à la spéculation), mais généralement il faut quand même un Pyro chargé en jeu pour finir le boulot. La variante avec Feu/Glace était moins dépendante des pioches de Foudre aussi.

Ce dont le deck a le plus besoin, c'est de cartes permettant d'accélérer/sauver le jeu, sans que ce soit des cartes mortes dans d'autres situations. Des cartes à tout faire en gros x) et j'ai zappé beaucoup d'entre elles ces 5 dernières années.

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Cromat

falken06

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Envoyé par falken06 le Mercredi 27 Janvier 2010 à 12:21


Bonjour,

Volcanic fallout contre aggro ? Pas forcément MD mais de side, je pense qu'elle a sa place.

Quid d'Éclair explosif ? Je le jouerais à la place de dard de lave.

Ca fait 2 dégats pour, en début de partie et n'est jamais inutile en milieu de partie.

Tu n'as pas moyen de jouer des Ravland ? Car l'option Valakut, the Molten Pinnacle en 2 exemplaires par exemple apparaitrait intéressante, non ? Car avec seulement 5 montagnes, c'est pas jouable.

Bonne journée

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Cromat

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Envoyé par Cromat le Samedi 30 Janvier 2010 à 01:00


J'ai essayé de virer les Dards de lave, le jeu devient chiant à jouer sans. Le Dard joue vraiment un rôle pour alimenter vite le pyro, et aussi piquer/finir l'adversaire.
Tempérament fougueux est trop situationnel, besoin d'une défausse pour le jouer de façon viable, alors que le mana dépensé je préfèrerais le mettre dans d'autres trucs.

Pour le fun j'ai inclus 4 Stitch in Time (et viré les Rites de flammes), étonnamment ça correspond bien à l'esprit du deck. Le jeu a besoin d'environ 5 tours pour tuer, les stitch dupliqués donnent plus de chance d'y parvenir.
C'est très random mais au final tout le deck est comme ça, la chance au niveau de la pioche, le temps de lancer la machine.

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Cromat

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Envoyé par Cromat le Dimanche 07 Février 2010 à 19:01


Nouvelle version

4 Pyromancer Ascension
4 Gamble

3 Turnabout
4 Manamorphose

4 Brainstorm
4 Deep Analysis
2 Tolarian Winds
2 Quiet Speculation
1 Mystical Tutor (ou 1 Grapeshot )

4 Lava Dart
4 Lightning Bolt
3 Needle Drop

4 Cascade Bluffs
4 Scalding Tarn
7 Island
6 Mountain

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Cromat

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