[T.2] Deck vert/rouge aventuriers

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graswandir

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Envoyé par graswandir le Lundi 11 Janvier 2010 à 13:25


Sous le conseil avisé de ff26 je poste ici un nouveau topic concernant le deck vert/rouge aventuriers où on joue beaucoup avec les créatures alliées.

Alors voici ma configuration initiale

24 Terrains
1 Oran-Rief, le Vastebois
1 Refuge d'Akoum
1 Valakut, la Cime en fusion
2 Pics vacillants
3 Refuge du Kazandou
6 Montagne
10 Forêt

19 Créatures
1 Cœur de feu d'obsidienne
1 Ranger de Tournebois
1 Seigneur de guerre de Kazuul
2 Guérillero gobelin
3 Archer de Tajuru
3 Berserker des hautes terres
4 Survivaliste d'Oran-Rief
4 Troufions tuktuks

21 Autres Sorts
2 Électropuissance
3 Silhouette sauvage
2 Croissance gigantesque
2 Foudre
2 Éclair explosif
3 Cri de massacre
3 Reliques écrasées
4 Chasse à la bête

Cartes de la réserve
2 Puma de maçonnerie
2 Recluse d'Oran-Rief
4 Bâtard du feu de l'enfer
4 Pyromancien de Murasa
2 Piège aux cobras
1 Acte de trahison


Au vu des quelques révélations que j'ai eu, je ne vais pas tarder à acheter certaines cartes à l'unité afin de perfectionner mon deck.

N'hésitez pas à faire part de vos impressions !


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 11 Janvier 2010 à 18:42


Rebonjour Graswandir, comme je le disais, on est limité par le nombre d'alliés existants et par leur qualité en T2.

Si tu restes en vert-rouge, cela restreint encore plus les possibilités. 4 possibilités s'offrent à toi pour améliorer le paquet :

1) attendre Worldwake et voir ce qu'on a.
2) faire avec ce qu'on a, mais bien définir ton optique de jeu.
3) passer de 2 à 3-5 couleurs, pour plus de choix dans les alliés disponible.
4) passer en format étendu pour profiter des changeformes ayant changelin (bloc Lorwyn), c'est-à-dire des sorts / créatures ayant à tout moment tus les types de créature ; dont allié !

Connaissant plutôt bien Lorwyn, c'est, à l'heure actuelle, ce qui me parait le plus simple (et ça reste un bloc récent, les cartes devraient être faciles à trouver).

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

graswandir

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Envoyé par graswandir le Mardi 12 Janvier 2010 à 00:57


1) oui bien sûr comme tout le monde.
2) mon optique est plus un jeu agressif, se reposer sur les alliés tout le temps, c'est pas génial; j'aimerai alterner.
3) Je pensais à passer au blanc... ou carrément blanc et noir (en plus de rouge et vert) car je vois qu'il y a plein d'alliés dans les cartes que j'ai.
4) je ne pense pas changer tout de suite de format.

On se tient au courant!


tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 12 Janvier 2010 à 06:45


Un conseil rapide. Si tu joues aggro, évite de trop colorer ton jeu, tu risques d'avoir de sérieux problèmes de mana pour jouer tes bêtes rapidement.

___________________

Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

graswandir

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Envoyé par graswandir le Mardi 12 Janvier 2010 à 13:24


Le 12/01/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Un conseil rapide. Si tu joues aggro, évite de trop colorer ton jeu, tu risques d'avoir de sérieux problèmes de mana pour jouer tes bêtes rapidement.


Salutations, merci pour ton conseil, pour l'instant j'ai rajouté du blanc car les créatures noires coutent chers et en alliés il faut payer 2+M ou 3+M minimum.

Je posterai un autre deck expérimental alliés ce mercredi soir.

Entretemps, je suis toujours preneur de conseil


graswandir

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Envoyé par graswandir le Mardi 12 Janvier 2010 à 14:41


voici le deck avec la couleur blanche :

27 Terrains
2 Croisée de Kabira
2 Pics vacillants
2 Refuge du Kazandou
5 Plaine
8 Forêt
8 Montagne

24 Créatures
1 Iona, Bouclier d'Éméria
1 Ranger de Tournebois
1 Seigneur de guerre de Kazuul
2 Archer de Tajuru
2 Barde de Joraga
2 Berserker des hautes terres
2 Clerc du Ondou
2 Duelliste kor
2 Guérillero gobelin
2 Maître d'épée du Kazandou
2 Puma de maçonnerie
2 Tigre à ergots faucheurs
3 Survivaliste d'Oran-Rief

9 Autres Sorts
2 Peinture de guerre gobeline
3 Silhouette sauvage
4 Ailes de halo

Cartes de la réserve
1 Lancelumière fervente
1 Machette fidèle
2 Attirail d'aventure
2 Longue-vue de l'explorateur
2 Torche brûlante
3 Expédition de Solsource
2 Croissance gigantesque
2 Foudre


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