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BenP

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Envoyé par BenP le Jeudi 07 Janvier 2010 à 04:57


Salut !

Caractéristiques du deck :

+ c’est un deck budget (aucune carte à plus de 1 euro l’unité)
+ ce n’est absolument pas un deck compétitif
+ c’est fun à jouer
+ c’est simple à jouer (une seule couleur)
+ ça ne demande qu’à être amélioré selon vos moyens / cartes à disposition
+ c’est très facile à monter (cartes de fond de tiroir / commandes directes)

Créatures (12) :

4 x détrousseur il-Kor
4 x guerrier fantomatique
4 x élémental d’air

Sorts non-créature (24) :

4 x contemplation
4 x mutation instable
4 x dispersion d’essence (ou retrait d’âme, au choix)
4 x boomerang
4 x révocation
4 x recherche compulsive

Terrains (24) :

24 x île

Réserve (15) :

4 x charme de piraterie
3 x gel immédiat
4 x négation
4 x mur de gel

Coût total du deck selon Magiccorporation (terrains inclus) : 29.20 euros

Commentaires

Avec ce deck, l’objectif est triple : il faut d’une part gérer le champ de bataille suffisamment longtemps. D’autre part, il faut se donner les moyens d’avoir en main suffisamment de contres et de créatures grâce à la pioche fournie par le paquet. Et enfin, il faut se charger de tuer l’adversaire grâce aux 12 créatures, qui ont la particularité d’être quasiment in-stoppables.
Le deck est donc capable de gérer grand nombre de menaces, tout en en imposant à l’adversaire lui-même. Le sort de mutation instable est juste parfait pour rentabiliser ses créatures au maximum.
Du côté de la réserve, le charme de piraterie est une petite boite à outil (pas spécialement ultra efficace, mais tellement pas chère) qui vous permettra, au besoin, de booster vos créatures (attention bien évidemment à ne pas le jouer sur le Kor s’il n’a pas de mutation instable sur lui !), de tuer une bête ennuyeuse adverse, voire de faire défausser. Le gel immédiat est là contre les decks appropriés. La négation, pour compléter la boite à outil. Et le mur de gel, pour gagner suffisamment de temps contre les decks agressifs.

Ce deck est donc plutôt lent (mais pas tant que ça quand même…) et peut se faire noyer sous les bêtes adverses si ça va trop vite. De même, contre contrôle, le deck peut avoir du mal à protéger ses créatures. Mais à ce prix, vous avez déjà un paquet plus qu’intéressant à jouer !

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ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Vendredi 08 Janvier 2010 à 10:05


Dans l'optique du jeu, deux créatures pourraient intégrer le jeu. Le drakonnet dracodard et le jeune dracodard sont deux créatures avec capacités d'évasion (le vol) et qui ont la capacité de se transformer en contre. Il me semble que même dans une optique agro-contrôle 12 créatures c'est un peu léger.

En side, Mers envahissantes contre tous les autres decks budget postés par BenP!

Bon deck!

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Magicalement,
ShadowKnight.

BenP

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Envoyé par BenP le Vendredi 08 Janvier 2010 à 13:10


Pas sur que deux creatures sacrifiables soient la meilleure idee pour ce deck qui manquye deja de betes (entierement d'accord avec toi que 12, c'est peut-etre un poil leger...).

Mers envahissantes est une bonne idee, pourquoi pas ?

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 08 Janvier 2010 à 13:27


je trouve que 24 terrains c'est un peu trop.
que pensez vous de piraterie cotière ? avec des créatures qui s'évadent ca fait souvent beaucoup piocher (à moins d'être géré ... ) (j'avais pas vu que c'est une rare mais bon elle cote à 1 euro...)
infiltratrice d'encrebrasse pourrait être une créature supplémentaire acceptable
farfadet du zéphir en tour 1 ?

[ Dernière modification par zwouip le 08 jan 2010 à 13h37 ]


Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 08 Janvier 2010 à 15:33


Sceau du sommeil permettrait de gérer un poil les decks aggros. En conservant des solutions sous la main, avec nos créatures imblocables, nous pourrions le rendre dingue.

Percesort est un contre à un mana : à voir.

Instincts contrôlés en side contre les jeux vert/rouge ?

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BenP

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Envoyé par BenP le Lundi 11 Janvier 2010 à 06:23


Piraterie cotiere, c'est trop cher pour ce que ca fait... Et on ne piochera pas tant que ca grace a lui de toutes facons...

L'infiltratrice est une bonne idee, pour etre sur de coller des blessures...

Farfadet est un poil faiblard dans le deck...

Sceau du sommeil, je trouve que ce n'est pas assez bon (on doit se prendre des blessures pour remonter une seule bete adverse). C'est pas suffisant...

Percesort, pourquoi pas ? Mais je ne vois pas comment le caser dans le deck de base. Peut-etre en reserve...

Instincts controles en reserve : oui, je trouve que ca peut le faire...

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 13 Janvier 2010 à 00:51



sceau du sommeil t'as le droit d'enchanter tes propres créatures, d'autant plus si elles sont imblocables...


BenP

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Envoyé par BenP le Mercredi 13 Janvier 2010 à 02:24


Au temps pour moi : j'avais mal lu la carte !

M'enfin meme, c'est pas ultime-ultime (trop lent...).
Les betes qui blessent l'adversaire, je prefere encore les booster (le deck a plus de mal a tuer qu'a controler la table...)

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 14 Janvier 2010 à 15:50


Je posterais une liste plus orientée stompy un peu plus tard.

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