Bonjour à tous je voudrais créer un deck avec plein de flétrissure et de scoriacés (ces cartes sont justes magnifiques). Qui fonctionnerait comme un aggro/contrôle rouge/noir avec les cartes suivantes :
Créatures :
4
Duo frappebraise Une carte très bof mais qui profite du fait que presque tout nos sorts soient noirs/rouges et du noble féal. De plus il constituait le seul monstre T2 rouge/noir potable. - enfin je crois si vous avez une meilleure idée allez-y
-
4
Chevalier de Kulrajh Trix sympa avec le Mentor pour pacifier toute les créatures adverses. De plus c'est une 3/3 vol.
4
Évideur de Cendrelande Pour 3 une 4/4 moi j'adore surtout quand ça va pile dans nos couleurs ! Le défaut est négligeable on a beaucoup d'autres créatures ainsi que nos éphémères.
4
Foule de scoriacés Bonne place dans la curve et kill (peur + toutes nos créatures noirs càd 24)
4
Mentor corrosif Brave bête qui donne le flétrissement à toutes nos créatures pour rigoler un peu avec le chevalier.
4
Noble féal de Cendrelande Gros bonus et amoche l'adversaire si il a la mauvaise idée de vouloir y toucher.
Sorts :
2
Cicatrice Sert de pacifisme avec le chevalier en jeux ou à défaut affaiblit.
4
Éclair de flétrissement carte qui s'impose d'elle-même grâce à son gros CA.
4
Foudre Pareil grand classique.
4
Terminaison J'ai envie de dire le meilleur des anti-créatures !
Terrains :
9
Marais
9
Montagne
4
Sommet du Crânedragon Je les aient mis parce que j'en possèdent et que c'est toujours bien un biland mais comme presque toutes nos cartes sont hybrides ils peuvent facilement être enlevés ou bien remplacés par des bi-tap-land(ouf) Zendikar.
J'ai contruis le deck comme dit plus haut autour des scoriacés et c'est vrai qu'il n'y a que ça, mais j'ai cependant pas eût l'impression de me priver de cartes. L'optique 'fun' au contraire m'a aidée à choisir : au début je voulais mettre 4
demi-dieu de la revanche mais c'était dire au revoir à tout le jeux de flétrissure et ça aurait été dommage dans le sens où le deck n'aurait plus était très tribal ou flétri bien que plus compétitif.
Quelques explications générales en plus sur le fonctionnement et la qualification de aggro/contrôle :
- Un peu contrôle car on joue 4 foudre et 4 termi ce qui gère pas mal sans compter la combo avec
Chevalier de Kulrajh qui empêche toute les créatures adverse d'agir. Le contrôle nous permet de gérer le table afin de laisser le champ libre...
- Au côté aggro car le deck joue 24 créature dont 8 avec un capa d'éva en fin de parti ! Le reste qui boost le tout où se contente d'être une bonne carte ( Évideur de Cendrelande quand tu nous tiens...).
Mais je vois des faiblesses à mon deck =>
- pas de pioche =?
- sur un sort de destruction de zone je suis bien emmerdé et moi j'en ai pas c'est grave docteur ?
Je me pose aussi des questions sur certaines cartes à inclure ou pas, à enlever... :
- Duo frappebraise : Y aurait rien d'autre à mettre à la place où en plus avant le tour 3 comme créature rouge/noir ou au minimum noir pour avoir le flétrissement ? Moi ils m'ont l'air très bien, presque toujours 2/2 initiave pour 2 voir plus en fonction du nombre de sorts que l'ont joue.
-
Accroissement de la douleur : c'est mieux ou c'est moins bien qu'éclair de flétrissement ?
-
Scoriacée forgemana : Une R/B tour 1 qui stabilise le mana, utile ?
-
Poings du Demi-dieu : je l'ai pas mis car on avait déjà une créa qui donnait la flétrissure.
Voilà, voilà mon petit projet de deck sans prétentions quand penser-vous ? =)
[ Dernière modification par Shorn le 30 déc 2009 à 23h57 ]