*Projet Extend* R/G Gruul-Blast

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Shaslash

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Envoyé par Shaslash le Dimanche 20 Décembre 2009 à 16:01


Il n'y de sa seulement quelques jours (semaines ?) , j'ai eu l'idée (avec une touche d'aide) de créer un deck Rouge/Vert agressifs et contenant un bon nombre de gentils blast ...

J'ai déjà mis une option sur ces cartes là:

/Pour les blast
incinération
foudre (nooon, tu mes des foudres dans un jeu blast toaa ????)
Une augure des folbraise me tente vraiment beaucoup ...
éclair explosif style choc mais en mieux ...

/Pour l'agressivité
Ghildmage de gruul tout simplement ... *kiss cool*
kird ape qui dès le 2nd tour peut devenir une 2/3 ... assez fun et qui rentre très vite en symbiose avec le Ghildmage.

Les cartes dont je ne sais pas trop si elles ont leurs place ici :

/Pour les blast
élémental d'étincelles une foudre version créa ... mais peut nous ralentir le duo Ghildmage/Gorille
jet de magma ... ? rapport mana/capa pas excellent comparé à certaines foudres ou autre éclair mais avec une capacité qui me tente ... mais a force j'ai peut qu'il y ait trop de blast et que le deck ne puisse plus fonctionner comme je le souhaite à ce jour ...

/Pour l'agressivité
expédition du reliquaire de Zektar même problème que pour le jet de magma : cartes sympa --> mini bombe à retardement mais si je la mets ... cela fera une place en moins pour une (des) carte(s) plus appropriée(s) au deck et son esprit ...

Merci de m'éclairer sur mes choix premiers et sur les autres et de me donner votre avis sur ce que je devrais mettre et que je n'ai pas cités ...

Magicalement,
Sha/


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 20 Décembre 2009 à 18:49


ah, on va bien s'entendre ^^

exemple de liste, tu en fais ce que tu veux après ca n'est que mon point de vue

4 kird ape auto include
4 nettle sentinel beaucoup de bêtes vertes, donc une bonne carte.
2 maniaque de croquemiette pour avoir 10 t1, carte très correcte.
4 meurtrisseur du clan psora
4 maraudeurs keldes
2 kavru cornu sympa avec maraudeurs, et aggro.
4 gang du bélier boggart

4 incinération
4 éclair de faille
4 foudre

c'est une base, donc aisément modifiable

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ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Dimanche 20 Décembre 2009 à 19:26


kavru cornu n'est plus légal en étendu.

La liste compte 14 sorts verts (sans les kavru) c'est un peu faible pour exploiter les sentinelles. Une carte comme puissance colossale pourrait être intéressante pour passer les défenses adverses et en plus c'est un sort vert et rouge.

J'aime bien la liste proposée par Alex7617 qui est une version petit budget mais redoutablement efficace.


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Magicalement,
ShadowKnight.

Shaslash

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Envoyé par Shaslash le Dimanche 20 Décembre 2009 à 23:25


Le fait que les kavru ne soit plus autorisés en étendu n'est pas vraiment "très très grave" puisque ce deck est avant tout "fun" et fait pour jouer entre amis (et s'amuser) même si j'admets que les règles sont les règles.

Après, je me pencherai plutôt du coté de Kavru (justement ...) avec les maraudeurs. Pour les meurtrisseur (de mon point de vue), j'admets qu'ils sont redoutables, mais je laisserai plutôt la place aux Ghildmage de Gruul avec leur effet Kiss Cool que j'aime beaucoup.
Je remplacerai aussi mes éclair explosifs par les éclairs de failles dont j'avais totalement zappé l'existence jusqu'à maintenant.
Sinon la puissance colossale ... je verrai si j'ai encore de la place pour la mettre.
En tout cas, merci pour tous ces conseil avisés.


lamdry

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Envoyé par lamdry le Lundi 21 Décembre 2009 à 10:07


4 nettle sentinel , c'est peut-etre un de trop....

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 21 Décembre 2009 à 10:41


Le 21/12/2009, lamdry avait écrit ...

4 nettle sentinel , c'est peut-etre un de trop....


non, les 10 tour 1 sont absolument nécéssaires. On est aggro ou on ne l'est pas
Ensuite, surtout ne pas jouer guildmage ! C'est très mauvais en aggro. C'est une 2/2 vanilla pendant 2 tours, et ses capas sont lourdes et peu intéressantes. A la limite si tu veux jouer une carte plus lourde, elfe aux nattes sanguinolentes est ton amie, mais ca ne t'empêche pas malgré tout de jouer meurtrisseur, qui est indispensable !

et mea culpa pour kavru cornu oO, j'oublie toujours que le bloc invasion en extend, c'est du passé maintenant !

a la place tu peux toujours rentrer shamane de brulebranche, un peu plus cher en € mais qui reste raisonnable et qui peut très bien compléter le playset de ram-gang.

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lamdry

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Envoyé par lamdry le Lundi 21 Décembre 2009 à 11:49


Le 21/12/2009, alex7617 avait écrit ...

Le 21/12/2009, lamdry avait écrit ...

4 nettle sentinel , c'est peut-etre un de trop....


non, les 10 tour 1 sont absolument nécéssaires. On est aggro ou on ne l'est pas



Tout à fait d'accord mais je prefere culter un nettle sentinel et rajouter un maniaque de croquemiette. Sinon shamane de brulebranche , c'est un peu cher pour un liste budget , non ?

[ Dernière modification par lamdry le 21 déc 2009 à 11h50 ]

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Envoyé par alex7617 le Lundi 21 Décembre 2009 à 11:51


faut pas se fier aux cotes sur le net

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Shaslash

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Envoyé par Shaslash le Lundi 21 Décembre 2009 à 12:18


Le 21/12/2009, alex7617 avait écrit ...

faut pas se fier aux cotes sur le net

Non mais bon c'est quand même sur le net que j'achète mes cartes à l'unité que je ne trouve plus en magasin. Bon ok pour le meutrisseur (ce qui m'arrange un peu car j'ai pas besoin de l'acheter).
Elfe aux nattes sanguinolentes Non, je pense que je vais l'abandonner.
nettle sentinel il est vrai qu'en 3 fois il serai plus judicieux de la mettre.
Et pour le shamane de brulebranche je trouve qu'il n'est vraiment pas dans l'esprit du deck (au niveau du budget).
-Donc nouvelle liste (qu'en pensez-vous ?)-
/Blast
4 foudre
4 incinération
3 éclair de faille
2 jet de magma pour le regard

/Créatures
4 kird ape (cela va de sois ...)
3 nettle sentinel
3 kravru cornu : je laisse tomber l'étendu mais bon c'est pas trop grave.
4 meurtrisseur du clan psora j'me résigne à les prendre.
3 maraudeurs keldes
4 maniaque de croquemiette

/Lands
26 lands c'est trop ... ?


lamdry

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Envoyé par lamdry le Lundi 21 Décembre 2009 à 12:23


Le 21/12/2009, Shaslash avait écrit ...


/Lands
26 lands c'est trop ... ?


Beaucoup trop à mon goût ,; 20 suffisent.

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Shaslash

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Envoyé par Shaslash le Lundi 21 Décembre 2009 à 12:47


Le 21/12/2009, EveilDuFou avait écrit ...

Pour un deck aggro, le maximum est de 22 lands. Après, ça dépend de la curve.

Et bien je vais en mettre 22 ( >< oui j'ai toujours peur de manquer) et à la place des 4 autres je vais mettre ... 3 augure des folbraise et au autre kravru cornu


lamdry

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Envoyé par lamdry le Lundi 21 Décembre 2009 à 13:02


vu la curve basse , j'aurais dit 19 ou 20 , mais c'est ton choix

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Envoyé par Shaslash le Lundi 21 Décembre 2009 à 13:04


Le 21/12/2009, lamdry avait écrit ...

vu la curve basse , j'aurais dit 19 ou 20 , mais c'est ton choix

Bon, faisons plaisir à tous le monde ... j'en met 21 !! Nah ! voila !

Bon en tout cas merci à tous pour tous ces renseignements et critiques.


Lord-of-Mokokow

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Envoyé par Lord-of-Mokokow le Lundi 21 Décembre 2009 à 14:10


Augure de folbraise après pas mal de tests je suis pas fan... soit c'est un blast auquel cas tu lui préfère un VRAI blast càd un éphémère qui peut cibler des bêtes (ou flammes de la main de sang; pas chère et bien pour achever l'adversaire quand t'as plus de main). Soit c'est une créature 2/1 qui attaque au tour 3 minimum et que tu sacrifie quand l'autre a un bloqueur en jeu (c'est à dire très vite vue qu'elle attaque tard pour sa force...) auquel cas je lui préfère largement hellspark elemental. Dans ta liste m'est d'avis que l'augure est un tour 2 qui manque de punch comparé aux autres... enfin le mieux c'est de tester par toi-même

[ Dernière modification par Lord-of-Mokokow le 21 déc 2009 à 14h12 ]

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