Pour la remarque sur les tour 1, tu as raison, mais c'est à cause des lands triple qui arrivent en jeu engagés. Je préfère donc les poser T1 et les utiliser T2. Après effectivement il n'est pas aussi aggro que ces homologues étendus
Sur la manabase, justement, j'ai été assez étonné, mais j'ai rarement de soucis grâce à ancienne ziggourat (sauf pour Rite bien sûr, mais il sort en fin de partie, donc moins de problèmes de mana à ce moment là)... La première version ne contenait que 2 Kazandou (
), mais comme ils passaient régulièrement T2 ou T3, j'en ai finalement mis 4.
Comment verrais-tu une manabase 4C stable ?
Ou autrement, pour réduire le nombre de couleurs, vers quoi m'orienterais-tu ? GW ? UW ?
Enfin pour blink, c'est aussi ce que je craignais, mais au final après quelques tests, on a toujours 1 allié à blink sans marqueur (les clercs, berserkers,...) ou au pire perdre 1 ou 2 marqueurs pour en rajouter 3.
Après quelques tests supplémentaires, j'ai remarqué que ce jeu ne gère pas du tout contrôle (colère de dieu et autres reset). Une idée ?