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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 11 Décembre 2009 à 05:17


Salut à tous ! Une idée de liste sur laquelle j'aimerais avoir vos avis concernant la viabilité.
J'ai imagine de faire tourner une combo autour de quelques cartes originales. Pour ne pas polluer ce sujet, j'en crée un nouveau.

On fait tourner le kill autour de la combo bibelot de pierrenuage, Charge d'æther et avorton de laccolithe ou crêtedos de linciel, qui ont le bon goût de ne coûter que 1 à poser.
En gros, avec une bestiole déjà en jeu, on joue l'une des deux bêtes à un, on remonte l'autre, et on colle 4 au passage avec la charge. En 5 passages, l'affaire est dans le sac.

L'ennui évidemment, c'est qu'on manque d'un plan B, et qu'on est à la merci d'un contre ou d'un blast bien placés.

Une liste pensée totalement à l'arrache en cinq minutes, mais qui peut être rigolote.
Vous remarquerez anecdotiquement que le jeu n'est pas très cher à monter, base mana à part.

créatures :
4 oiseaux de paradis
3 avorton de laccolithe
3 crêtedos de linciel
4 ancêtre de la tribu sakura

artefact
4 bibelot de pierrenuage

sorts
3 Charge d'æther
4 appel d'eladamri
4 préceptrice éclairée
2 précepteur idyllique
4 rite de flammes
4 chant bouillonnant

terrains
4 Mesa aride
4 plateau
4 taiga
4 contreforts boisés
2 montagne
1plaine
1 forêt

La réserve que j'ai en tête pour le moment inclut pacte de négation, krosan grip, Cercle de protection : rouge et relique de progénitus. Mais ça reste assez flou dans mon esprit.

Petite description carte par carte

oiseaux de paradis : stabilise la base de mana, dans le pire des cas chumpbloque. En tout état de cause, accélère la partie pour sortir le plus rapidement possible la charge d'aether.

avorton de laccolithe et crêtedos de linciel : ce sont les deux seules bêtes que j'ai trouvé qui ne coûtent qu'un à jouer. l'intérêt est bien entendu de les rentabiliser un maximum avec la charge pour coller un max de dégâts à l'adversaire.

ancêtre de la tribu sakura : j'ai intégré papy histoire d'avoir un chumpbloqueur pas trop mauvais face à aggro, mais surtout pour aller chercher un land de plus et accélérer du coup nos sorties. De plus, c'est un bon fixeur qui permet d'aller chercher le mana qui nous manque.

bibelot de pierrenuage : base de la combo, donc en x4, car tutorisable uniquement avec la préceptrice éclairée.

Charge d'æther : Rien à dire de plus, c'est le kill. en x3 parce qu'on en aura rarement deux en jeu (on tutorise), et qu'en avoir deux dans la paluche de départ, c'est moche.

appel d'eladamri : un tuteur à bestioles, dans le cas improbable où on n'aurait pas une seule bête à 1 ccm. Dans le pire des cas, il sert à aller en chercher une de couleur complémentaire, pour utiliser au mieux le mana dispo.

préceptrice éclairée : bon, ça fait le café, clairement. Ca va chercher la charge ou le bibelot, pour le jouer le tour suivant. C'est une carte clé.

précepteur idyllique : en complément de la préceptrice. Bon ok il coûte un de plus, mais il met directement en main et permet d'être certain de récupérer une charge.

rite de flammes et chant bouillonnant : accélérateurs grandioses, pour poser la charge d'aether le plus vite possible. Dans le pire des cas, si on en a encore après, ça permet de relancer la machine en générant du mana pour poser ad nauseam l'avorton de laccolithe. C'est rarement une carte morte.

La base de mana a été pondue en vitesse, au jugé, je ne suis pas convaincu que ce soit la meilleure possible.

Quelques idées en rab

Sauvageonne de brinbois : avec le bibelot, ça fait un piocheur assez exceptionnel. Mais ça ne fait pas grand grand chose d'autre, et c'est à la merci du premier antibête venu.

Pacte de négation : en réserve, ça permet d'être sûr de tuer dans le tour face à contrôle, qui aime bien contrer nos bestioles. Évidemment, c'est à utiliser avec précautions.

pyroclasme et trombe de feu : ça met de grosses tatanes aux bestioles en face, mais ça risque aussi de nous pourrir les nôtres. Cela étant, face à aggro, ça semble pas trop vilain. En réserve ?

Pétale de lotus : stabilise, agit comme un accélérateur, mais ne fait pas grand chose d'autre. Je suis un peu sceptique. Peut-être si on veut à tout prix jouer colère...

Floraison de Lotus : son problème, c'est qu'elle arrive un rien tard dans la partie. A moins d'en avoir une en main de départ, ça semble un peu lent. Mais c'est fort !

Faudra également prévoir de quoi casser de l'enchantement en réserve, parce que sur un cercle de protection rouge, on est pas très frais.

Aucun MU pour le moment, j'ai pas eu le temps de tester. Mais c'était histoire de proposer quelque chose d'un peu original avec des cartes qu'on voit finalement assez peu ^^
Si d'aventure les modos considéraient le jeu comme trop anecdotique pour l'environnement Legacy, faites-moi signe et déplacez-le dans la rubrique des jeux originaux.

Voili voilou. Merci d'avance pour vos avis sur ce petit jeu. Comme quoi, quand on se fait chier au boulot, on trouve toujours quelque chose à faire !

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 11 déc 2009 à 12h58 ]

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Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Vendredi 11 Décembre 2009 à 07:10


Les Kobolt sont des créature rouge (donc non arto) et avec un cout de mana de 0

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 11 Décembre 2009 à 07:42


Je suis pas fan d'appel dans ce jeu. Mieux vaut mettre les bêtes en 4 chacune et compléter le set avec deux bêtes à 2 (changelin des sylves ou skyshroud war beast).
Tu gagnes 4 points de dégat sur le premier sort joué, c'est pas rien.

Pourquoi ne pas jouer trace d'abondance plutot que rite de flamme ? Comme ça ça a le bon gout de continuer à te fournir le mana pour faire les aller retour avec bibelot et ça stabilise ton blanc. Ou à la place de papy.

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 11 Décembre 2009 à 07:51


@tripel : Je pensais à rite plus que trace (ou tout autre boosteur de terrain, végétation verdoyante ou autres), parce qu'il est quand même assez efficace avec des copains au grave. Mais c'est à envisager.

Pour ce qui est des bestioles à deux, je suis pas fan, parce que ça coûte trop cher à jouer. Le but est d'optimiser le bibelot avec la charge. Donc si je dois payer un de plus, c'est un passage de bestiole en moins sur la table. Autant 5 manas pour jouer 5 fois les bestioles ça paraît jouable, autant si je dois jouer des bestioles à deux, ça commence à faire chérot.
Avec une bête à deux et une à un, ça donnerait 1 + 2 + 1 + 2 +1 dans le meilleur des cas, soit 7 manas. Là ça commence à être un peu plus chaud.
Le but est de tuer, idéalement, le tour où on commence à activer la charge !
Du coup, je peux effectivement passer à 4 de chaque, ça fera pas de mal. Mais j'ai également besoin d'en avoir impérativement deux pour activer le bouiboui avec le bibelot, donc l'appel me semblait un tuteur intéressant dans cette optique.

@ezequiel : Le coup des kobolds, Ca ne marche pas, ce ne sont pas des bêtes ^^ Je vois moyennement l'intérêt...

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 11 Décembre 2009 à 08:09


Avec un appel il te faut pour tuer 2 (appel) + 5x1 soit 7 mana. Avec une bête à 2 il te faut 1+2+1+2+1 soit 7 mana.
C'est équivalent en mana donc remplacer appel par une créature à 2 (d'abord compléter celle à 1 on est d'accord) permet d'avoir plus de monde sur le board, d'envisager du trash-block et de tenir un peu mieux si tes créatures se font éjecter.
Et ça te permet de mettre plus de pression quand tu n'as pas tous les manas pour tuer dans le tour.

En plus ça te fait sauter le mana blanc d'appel

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 11 Décembre 2009 à 09:08


Ok, j'avais pas envisagé les choses sous cet angle. Appel, je le voyais davantage comme un sort à jouer avant le tour où on lance la combale. Vu comme ça, ça se tient.

Après, faudrait trouver une bestiole réellement intéressante à jouer. Je joue déjà papy, qui a le bon goût de chumpbloquer et de me ramener un land. Jouer un changelin pour un changelin, je suis moyennement convaincu... Faut que je jette un oeil sur le bestiaire des bêtes à 2...

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Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Vendredi 11 Décembre 2009 à 10:49


@ezequiel : Le coup des kobolds, Ca ne marche pas, ce ne sont pas des bêtes ^^ Je vois moyennement l'intérêt...


Les types de carte sont créature, enchantement, artéfact, terrain, éphémère, rituel, arpenteur.
Le coup des kobolds devrait donc marcher ^^

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Cogitator a écrit :
sinon, il me vient subitement une idée naturelle chez tout bon pervers sadique amateur de bleu (comme moi et apeiron) : pourquoi ne pas envisager une version mono blue avec...

tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 11 Décembre 2009 à 10:53


Oui, pour renvoyer en paluche. Mais niveau effet de la charge d'aether, ça n'a rigoureusement aucun intérêt ^^ Si ce n'est, à la limite, que de n'avoir besoin en main que d'une des deux bêtes. Admettons, mais sans conviction.

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Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Vendredi 11 Décembre 2009 à 11:27


Ah, oui. Au temps pour moi.

Néanmoins je me permets de douter de l'efficacité d'un tel deck en legacy, dans la mesure où il faut réunir deux cartes, dont une coûte 3 et l'autre 5, et qu'il faut en plus deux bêtes et du mana pour gagner. c'est loin d'être évident.

Je vois dans ta liste beaucoup de cartes de l'étendue, qui n'ont pas vraiment leur place ici.
Pour tutorer, tu pourrais te focaliser sur des bêtes vertes et utiliser Pacte de l'invocateur. Pour les enchantements, il faudrait préceptrice éclairée et/ou bosquet solide. Reste qu'il te faut de quoi tenir, par exemple avec de bonnes créatures dans ces couleurs (tarmo again ?) et de quoi contrôler.

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Cogitator a écrit :
sinon, il me vient subitement une idée naturelle chez tout bon pervers sadique amateur de bleu (comme moi et apeiron) : pourquoi ne pas envisager une version mono blue avec...

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 11 Décembre 2009 à 12:46


Heu, dans la mesure où la carte centrale du jeu, charge d'aether, n'est plus en étendu (il part de mirrodin maintenant si je ne m'abuse), c'est un peu gênant. Les bêtes à 1 viennent de nemesis. Donc ça semble mal parti pour du 1.X ^^
Je me doute bien que cette liste ne sera jamais tier1, c'est pas forcément le but.
Quant à l'usage de mana, j'ai quand même 8 accélérateurs pas trop vilains dans la liste pour essayer de générer assez pour tuer dans le tour.
Dans la mesure où j'ai pas encore testé (liste pondue en vitesse hier au boulot), je n'ai pas spécialement d'idée concrète de ce que ça donne. Mais sur le papier en tout cas, ça semblait rigolo.

Dans le pire des cas je tenterai p.e une approche en peasant, avec du tuteur à enchantement et des bêtes qui coûtent pas cher pour tuer en deux tours...

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 11 déc 2009 à 12h47 ]

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Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Vendredi 11 Décembre 2009 à 13:49


Arrfff !
effectivement, Charge ne fonctionne qu'avec les Bêtes, le type de créature bête...
mmmh, que je suis : Bête :S

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