[T2] Deck meule

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mantel

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Envoyé par mantel le Dimanche 29 Novembre 2009 à 12:19


Bonjour,

Avec la sortie de zendikar quelques cartes de meule particulièrement efficace sont sortie. Cela m'a donner envie de créer un deck meule. Cependant dans un format aussi agro cela est quelque peu difficile et je viens vous voir pour améliorer le deck.

Terrain :

Reliquary tower *4 : permet de ne pas avoir de taille de main maximum, très utile au vu du nombre de piocheur.
Terramorphic Expanse *4 Bien combo avec le crabe d'hédron. Je préfère par rapport au autre land à sacrifier, car il évite la perte de 1 pv, on est cependant un peu plus lent. Les deux solutions sont donc possible.
Jwar Isle Refuge *4 permet de gagner un précieux PV, mais arrive Engagé. Lent donc... J'hésite à les virer pour des iles toutes simple. Vous en pensez quoi?
Island *8

Créature :

Hedron Crab*4 Logique dans un deck meule. Très bon T1. Une capa interessante... Par contre c'est un aimant à blast.

Jace Beleren*4 Permet de piocher un peu plus, et dans le cas ou l'on arrive au 10 compteur cela fait très mal. Une autre utilité est de "forcer" l'adversaire a tapé sur Jace au lieu de nous par crainte de sa capa final... Ce qui en pratique veux dire que l'on "re-gagne" 2 PV/tours. Un dilemme pour l'adversaire donc

Pour les créature c'est tout. Et j'admets volontiers que c'est trop peu. Il me manque de bon bloqueur pas chère avec si possible des capa simpa. Mais je ne connais pas suffisament bien le format T2 pour les trouver. Le fait d'être en mono bleu bloque pas mal a ce niveau là. Un splash est peux être a envisagé. Vous en pensez quoi?

Sorts :

Lethargy Trap*4 permet de survivre face a un deck agro. De plus l'adversaire connaissant ce piège va avoir tendance a n'attaquer que avec 2 créatures. Ce qui limite les dégât pris.

Archive Trap*4 Bien bien méchant dans le format. Et c'est une carte rentable même si on la joue pour 5. L'effet psychologique qu'elle entraine est réellement bloquant pour l'adversaire

Tome scoor *4 Un bon T1, meule de 5 pour 1 c'est toujours utile. Sont seul défaut être d'être un rituel.

Essence Scatter *4 Un petit contre. Au vu du format agro c'est bien nécessaire. Son défauts est bien entendu de ne contrer que les créatures.

Enchantement :

Memory Erosion *4 Particulièrement utile surtout vu le nombre de carte que l'adversaire va piocher. Il va avoir énormement de possibilité de jeu. mais en contrepartie il va s'auto-meuler. Deviens particulièrement efficace a partir du moment ou il y en a 2 en jeu.

Artefact :

Font of Mythos *4 Dans un deck meule il faut que l'adversaire pioche avec une bibliotèque vide pour gagner. Cette carte permet donc d'une part d'axcélérer notre pioche et donc ce que l'on peux jouer. Et d'autre part elle nous permet de gagner plus facilement. De plus c'est particulièrement combo avec Memory Erosion

Howling Mine *4Idem que font of Mythos, mais arrive plus rapidement en jeu.

Kraken's Eye *4 Permet de regagner de précieux PV ce qui est toujours utile. Au vu du format agro je la met de suite dans le deck, mais c'est certainement un carte a sider pour améliorer la base de contre si besoin.


Alors je n'ai pas de side. mais a priori des désinvocation ou des boomerang semblerais logique (Boomerang particulièrement avec les Memory erosion)
Sinon j'ai un gros problème de sortie inégale. C'est un gros problème, surtout si c'est les terrain ou les piocheurs qui ne viennent pas :/


mantel

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Envoyé par mantel le Mardi 01 Décembre 2009 à 17:45


Euh, personne n'est inspiré ou bien?


Elloni

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Envoyé par Elloni le Mardi 01 Décembre 2009 à 17:49


Tu veux donc jouer meule mais en bleu pur.

Pourquoi pas remarque, bon maintenant la difficulté ca va etre de trouver un moyen de défense face aux attaques adverse, le temps de réussir à meuler.

Quelques remarques:
Sur ta base de mana:
Avec 8 terrains fournissant du bleus immédiatement, tu n'as pas quelque chose de stable, il t'en faudrait au moins 12.
Je pense que les tours du reliquaire ne sont que peu utile, si tu dois vraiment défausser, défausse, c'est pas comme si ta main allait être vide au tour suivant.
terramorphic expanse: les fetch restent sensiblement mieux, mais tu pourrais mettre des panorama (panorama de ) qui eux peuvent te donner immédiatement de l'incolore.
Jwar Isle Refuge: un tapland pour 1 pv, alors que tu n'utiliseras pas le noir, ca ne vaut pas le coup.


Sinon pour le reste...
Tu vas franchement manquer de gestion, ce n'est pas la peine d'espérer survivre en posant 3 howling si tous ce que tu as pour éliminer les cartes adverse c'est 4 contres, tu vas te faire rentrer dedans et 4 pieges a lethargie ne te sauveront pas la mise bien longtemps.
Propositions: ajoute des Piège cingleur et Astuce du pistrappeur, avec 12 piège, ce dernier deviens un excellent tuteur

Si tu veux plus de solutions anti bete, il faudra sinon que tu inclus une deuxième couleur.


mantel

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Envoyé par mantel le Mardi 01 Décembre 2009 à 18:14


Merci de ta réponse,

alors je vais commencer par la base de mana :

Il est vrai que je n'ai que 8 iles, cependant j'ai également Jwar isle qui produit du bleu, même s'il est vrai que c'est un tapped land.
Donc ce que tu me propose c'est ni plus ni moins que de remplacer les 4 reliquary tower pas des iles? Il faut que je test ça.
Pour les panorama je ne connaisait pas, idem je vais tester ça

Pour le moment ce qui me permet de survivre un peu plus longtemps est l'oeil de kraken, mais il est clair que c'est insuffisant. Les remplacer par des piège cingleur semble une excellente idée

Pour les solutions anti bête et même pour avoir accès a de la defausse immédiate j'ai réfléchis a incorporé du noir, mais je crains alors de trop perdre en meule. Ce qui au final serait clairement en ma défaveur (gagner un peu de contrôle mais faire durer la partie 5 tours de plus, je suis assez sceptique :/)


lamdry

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Envoyé par lamdry le Mardi 01 Décembre 2009 à 19:56


Le 01/12/2009, Elloni avait écrit ...

Astuce du pistrappeur, avec 12 piège, ce dernier deviens un excellent tuteur




Astuce du pistrappeur ? J'aurais dit collet du piégiste ,moi

[ Dernière modification par lamdry le 01 déc 2009 à 19h56 ]

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Mercredi 02 Décembre 2009 à 10:40


oui, en effet, confusion de ma part entre les deux cartes.

En noir tu as aussi des choses comme Funérailles de l'esprit, Némésis de la Raison et Échos obsédants

Donc après, moins de meule? La question reste entière.


mantel

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Envoyé par mantel le Mercredi 02 Décembre 2009 à 17:24


Funereille de l'esprit et nemesis de la raison on l'air plutôt fort, voir très fort...

Pour les echo, même chose dans un jeux meule, mais leur cout de mana me fait craindre le pire :/

Je vais essayer de monter un deck avec ces deux carte en plus, et je vous ferais un retours.

Merci pour votre aide


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 02 Décembre 2009 à 18:20


Le 02/12/2009, mantel avait écrit ...

Funereille de l'esprit et nemesis de la raison on l'air plutôt fort, voir très fort...

Pour les echo, même chose dans un jeux meule, mais leur cout de mana me fait craindre le pire :/

Je vais essayer de monter un deck avec ces deux carte en plus, et je vous ferais un retours.

Merci pour votre aide


echos ne coutre pas plus cher que nemésis et c'est la meilleure carte proposée ici oO

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mantel

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Envoyé par mantel le Mercredi 02 Décembre 2009 à 20:16


Il ne coute pas plus chère, mais il coute 2 noir...et ça c'est chiant dans un jeux bicolre relativement instable au niveaux de la sortie du mana... Sinon je suis d'accord que c'est une carte super interessante, mais la créature qui meule de 10 dès qu'elle attaque est également super bourrine.

Funeraille de l'esprit est pas si bien que ça après test, en moyenne ça meule entre 8 et 10 cartes :/
Ou alors j'ai pas de chance :/


Elloni

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Envoyé par Elloni le Jeudi 03 Décembre 2009 à 12:16


Sur un jeux à 24 terrains, funérailles de l'esprit va faire une moyenne de 10, après ca resteune moyenne, mais il faut voir que le format actuel présente beaucoup de fetch et autre tuteurs de terrain, sur une librairie un peu épurée en terrain, ca peux faire des résultats assez monstrueux.

Echo obsédant est un finish.
Sur une personne qui ne joue que des cartes en 4 exemplaires et qui en a 10 au cimetière (et on parle d'un tour 5 alors que tu joues meule), tu vas lui épurer les 4/5 des cartes non terrain de sa librairie, sachant que tout est retiré de la partie...
Oui elle coute cher, oui il y a 2 noirs, mais ca vaut vraiment le coup d'être lancé.
Apres, une suffit a gagner, et on ne voudrais surtout pas en avoir 2 en main, donc peut être pas 4 exemplaires.


mantel

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Envoyé par mantel le Jeudi 03 Décembre 2009 à 17:09


Hum, je vois ce que tu veux dire, mais vu que je n'ai pas de piocheur actif (seul les deux artos me font piocher...) je crains que si je ne met pas 4 exemplaires je risque de ne pas l'avoir en main au bon moment...

Sinon après d'ultime test vous m'avez convaincu de l'utilité des echos.


Pour finir j'ai mis le deck en format t2...suffit d'attendre qu'un modo le modère donc.

Merci de votre aide.

[ Dernière modification par mantel le 06 déc 2009 à 08h54 ]


xia

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Envoyé par xia le Dimanche 03 Janvier 2010 à 11:09


On a deja vu turbo grinding alors autant s'en inspirer
4*Evacuation (vu le nombre de bestioles que tu joues il faut en profiter)
il y à aussi PONDER
En worldwake on aura deja Jace

Sinon joue des fetchs (~6 = 3 de chaque)
en side :
Needle
Piege brisesprit (tutorisé par le collet3* en main deck)


Voilà voilà
Je cherchait à etre moi aussi original dans un T2 aggro

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Pinpin, reveur et utopiste

Jameer

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Envoyé par Jameer le Dimanche 03 Janvier 2010 à 12:30


Mur de Gel peut être une bonne défense.


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