[Deck, block Lorwyn/Sombrelande] monobleu ondin meule

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wirg

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Envoyé par wirg le Lundi 02 Novembre 2009 à 14:09


Bonjour, bonjour,

Un ami m'avais demandé de faire un deck monobleu pour une partie, pour cette occasion, j'ai rassemblé toutes mes cartes bleues et j'ai décidé de me faire un deck ondin, après un bref coups d'oeil à mes ondins, j'ai entrepris un deck meule, plus pour le fun que pour gagner.
Le fait est que j'ai gagné quasiment toutes mes parties avec ce deck (à part une partie à 5), et je me suis pris au jeu de meule.

Je souhaiterais donc faire un deck meule ondin en block lorwyn/sombrelande, assez efficace, pour sentir de nouveau le plaisir de voir la tête de mes adversaires lorsqu'ils voient leurs dernières cartes s'en aller. *rire sadique*

Bon, j'espère ne pas m'être tromper d'endroit pour poster, merci de me prévenir si oui.

Je comptais baser ce deck sur un mélange : Broyage de sanité, Noyeuse de secrets et Voleur de grimoire ; je souhaite qu'il pioche tout de même pas mal, juste de quoi avoir un léger card advantage.

Donc, j'ai trouvé les cartes qui m'intéressaient, mais il va falloir en enlever pas mal, j'aurais donc besoin de votre avis, comme je n'arrive pas à me décider, m'en mordant les doigts plutôt que meuler mon adversaire. -_-

Pour commencer, j'hésite entre quelques ondins pour 1 mana, les voilà eux et les points forts que je leurs trouve :
- l'Attrapeur de malédictions, c'est celui que je trouve de loin le moins interressant pour un deck meule, mais j'hésite à me débarasser de sa capacité qui me semble sympa pour contrer terreur et autres sur mes cartes maîtresses.
- le Changelin pruinephalène, tout d'abord malgré les apparences, c'est un ondin, il est donc utile avec la noyeuse, qui plus est, il a une super synergie avec l'avaleur de grimoire et permet d'utiliser son pouvoir quand la noyeuse n'est pas là, de plus, le fait de pouvoir avoir le vol est sympa pour bloquer gros problème de tout deck meule et permet aussi de se reconvertir en attaques normales, si ça tourne mal. En plus elle a tout les types de créature et peut servir notamment en cas d'invasion de sylvoïdes.
- l'Adepte noyeur, tout simplement pour sa capacité qui permet de défausser efficacement l'ennemi, malheureusement, il faut payer, donc plus en milieu de partie quand on a du mana.
- la Tireuse d'âme suire, c'est mon coups de cœur, défausse une carte pour rien, et un ondin, le tout pour un mana, je l'adore car elle permet de contrer les annonciateurs et notamment le pire de tous à mon avis : Annonciatrice sangpyre ; car aggro et en plus très utilisé.

Voilà, voilà pour l'instant, merci d'avance pour vos réponses.

Amicalement, Wirg.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 02 Novembre 2009 à 14:32


Voila, à mon sens, les meilleurs ondins pour la meule :
Adepte noyeur : tour 1 et rentabilise le mana non utilisé.
Dissolveur d'encre : 3 cartes par tour, pour ainsi dire.
Noyeuse de secrets : indispensable pour rendre tous les ondins utiles en permanence.
Commerce suire : parce que ça va bien avec la noyeuse.

Reejerey suire et Franchisseur de houle peuvent te permettre d'ajouter un peu de contrôle tout en restant dans l'optique tribale.
Bannerette de Pierreruisseau parait pas mal non plus.

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lamdry

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Envoyé par lamdry le Mardi 03 Novembre 2009 à 10:19


Je vais faire court :
Je trouve pas sa terrible de faire un deck en bloc lorwyn alors qu'on ne joue plus bloc lorwyn en tournoi , mais bon , si c'est ton idée ,
sinon tu peux passer sa en étendu et mettre des Jumelance et le nouveau de ZEN , pour la meuLe , le piege brisesprit.
Sinon , pour le thème tribal , si tu trouve pas sa pourri de passer en étendu , regarde du coté , de ZEN , Wotc a mis des ondins dans Zen aussi ...

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 03 Novembre 2009 à 10:28


Le 03/11/2009, lamdry avait écrit ...

pour la meuLe , le piege brisesprit.



heu non il meule pas celui la. C'est l'autre qui meule

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

wirg

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Envoyé par wirg le Samedi 21 Novembre 2009 à 19:33


Bon, me revoilà, je pensais à quelque chose du genre :

4 Drowner Initiate
4 Voleur de Grimoire ondin meule
4 Drowner of Secrets

4 Suire clairevue
4 Expert d'ouidargent ondin card advantage
4 Selkie mélancolique

4 Broyage de sanité
4 Commandement cryptique
2 Ambitions brisées
2 Commerce suire
2 Parèdre du Mythe
2 Jace Beleren


4 Mutecaveau
18 Ile

Total : 60 cartes.

Voilà pour un premier essai :
1 mana : 4 cartes (créatures)
2 mana : 14 cartes (12 créatures, 2 enchantements)
3 mana : 14 cartes (8 créatures, 4 rituels, 2 planeswalker)
4 mana : 4 cartes (éphémères)
5 mana : 2 cartes ( créatures)

Avec 16 moyens de piocher.

Ça me semble plutôt fluide, qu'en pensez vous ?

J'aimerais bien jouer des :
source d'inconscience
memory sluice
memory plunder pour le fun. ^^
scarscale ritual
contemplation

Qu'en pensez-vous ?

[ Dernière modification par wirg le 21 nov 2009 à 20h42 ]


wirg

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Envoyé par wirg le Mardi 15 Décembre 2009 à 19:36


Il est si nul que tout le monde en devient inexpressif !?


Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Mardi 15 Décembre 2009 à 20:36


Tu fais un side?

Pour ma part, je placerai des Trempeuse d'Ouidargent *4 : ça calme aggro (s'il y a suffisament d'ondin) et sa peut servir à la noyeuse en fin de tour adverse.

Darkkeeper

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