[T1.5] vert/bleu contrôle (casual)

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tintin42

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Envoyé par tintin42 le Vendredi 30 Octobre 2009 à 15:33


Bonjour tout le monde

Voici mon deck qui pour l'instant ressemble à ca.
Il est plutôt budget alors voilà je peut que l'améliorer je pense.

Créatures : 21

2 Drakôn happeur
1 Sorcier fugitif
1 Lévitateur suire
1 Araignée de la canopée
1 Vaurienne nagesoie
1 Guivre à puiquants
1 Berserker elfe
1 Guidevoie municipal
1 Bogle insaisissable
1 Clique d'escrimeurs
1 Sentinelle des orties
1 Reejerey suire
1 Mentor plongechenal
2 Mage des haies selkie
1 Basilic sylvestre
1 Progéniture résistante
1 Balafreur jumelame
1 Scalpelexis
1 Force royale

Sorts : 19

1 Tromperie selon les faeries
1 Boomerang
1 Chasse
1 Déshydratation
2 Croissance gigantesque
1 Révocation
1 Faucille de flétrissement
1 Négation
1 Naturalisation
1 Festin phosphorescent
1 Réminiscence
1 Livre de sorts
1 Rage primordiale
1 Traumatisme
1 Les yeux du bison
1 Fable du loup et du hibou
1 jumelance
1 Commandement cryptique

Terrain : 24

Forêts: 12
Iles : 12

Le commandement cryptique n'est pas très budget mais je le possède déjà
sinon si vous avez des idées elles seront bienvenue


molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 30 Octobre 2009 à 19:23


baucoup de cartes en 1 seul exemplaire. Ca doit pas etre trés stables. Les parties doivent vraiment pas se ressembler


J'aurais aimé que tu commentes un peu.

C'est quoi l'objectif. Quelles sont les interactions utiles entre ses cartes ou bien a tu mis pele-mele toutes les cartes que tu as trouvé?

[ Dernière modification par molodiets le 30 oct 2009 à 19h23 ]

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"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

tintin42

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Envoyé par tintin42 le Vendredi 30 Octobre 2009 à 23:06


L'objectif est de ralentir l'adversaire le plus possible durant les premier tours pour ensuite prendre l'avantage. Pour cela on peut utiliser nos sort tel que Boomerang
Révocation ou Négation

Ensuite on pose un maximum de créature sur la table que l'on peut booster grâce au Croissance gigantesque et au Faucille de flétrissement la Rage primordiale est aussi très utile car elle donne à nos bête le piétinement pour pas cher.
la Fable du loup et du hibou nous permet de donner le coup de grâce si la partie venait à durer trop longtemps bien qu'elle coûte assez cher à jouer.
Le traumatisme peut aussi être une solution radicale si on arrive à la jouer tôt.
(cela n'arrive pas souvent mais quand ça arrive ça fait mal)


molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 30 Octobre 2009 à 23:34


Pourquoi avoir mis autant de cartes nulles et sans aucune synergies? c'est un pari?

pourquoi révocation quant tu as contresort

pourquoi faucile de flétrissement, tu ne joues pas avec les marqueurs -1/-1 ca n'a aucune synergie avec le reste

pourquoi rage primordiale, tes créatures sont presques toutes de minables 2/2 ou 3/3

pourquoi drakon happeur, ca n'a aucune capacité si ce n'est le vol et pour une 3/2 c'est super cher
Pourquoi sorcier fugitif, c'est une 1/1 sans capacité pour 1. Tu fais un jeu sorcier? Farfadet du zéphir est strictement meilleure et c'est pourtant deja considéré comme une carte pas terrible.

Guivre à piquants une 5/4 sans capacité pour 5!

les comandement cryptiques dans un jeu vert et bleu????

livre de sorts alors que tu as rien pour piocher a part force royale qui ne te fais piocher beaucoup que si tu as beaucoup de créatures vertes en jeu (or si tu as plein de créature en jeu et que l'adversaire est pas en train de jouer, tu vas gagner de toutes façons!!!)

jumelance c'est pour copier quoi?


C'est vraiment difficile de te proposer quelque chose. Ton deck n'a pas d'orientation, pas de concept, pas de stratégie, pas de carte maitresse et on dirait un meli-melo des cartes les plus insipides de magic. Comme si tu avais volontairement choisi de jouer des cartes Portal pour les débutants


Tu peux gagner avec ce deck mais seulement si' l'adversaire a pas amené son deck ou s'il joue a un autre jeu que toi.

[ Dernière modification par molodiets le 30 oct 2009 à 23h35 ]

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yorwan

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Envoyé par yorwan le Samedi 31 Octobre 2009 à 10:28


Comme dit plus haut, c'est dur de t'aider sans base .

J'ai vu que tu as la Fable du loup et du hibou, essayons de monter un jeu autour.
Pour ça, il faut de l'accélération.

4 Ancêtre de la tribu Sakura , pour t'apporter des terrains, et bloquer dans les premiers tours.
4Oracle annelé , pioche ou pose terrain, bloqueur des premiers tour, et bleu et vert, pour la fable.
4Selkie mélancolique, pour piocher, bloquer, et bleu et vert
4Bogle insaisissable bon tour 1 , insiblable, bleu et vert
4Selkie Hedge-Mage contre aggro, gagner de la vie plus un bloqueur, bleu et vert, et peut servir de bounce, juste génial
4forme du serpent pioche, bloque un ton , super polivalent.En plus ,bleu et vert et budget
4négation, contre
4Faveur de la parèdre super boost, bleu et vert
4fable du loup et du hibou bin base du jeu
4 immensité terramorphe stabilisateur
10île
10forêt

Je suis pas un super bon jouer, il y a donc surement mieux que ce que j'ai mis, mais je trouve qu'on a deja une base, sur laquelle parler.

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Envoyé par tintin42 le Samedi 31 Octobre 2009 à 11:11


Je peut aussi mettre le mimique du rivage et le selkie au yeux glacé ça peut être pas mal ?


yorwan

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Envoyé par yorwan le Samedi 31 Octobre 2009 à 14:15


Oué pourquoi pas.
La selkie est géniale avec la faveur, on peut donc enlever 2 iles et 2 forets, et rajouter en 4 fois.

Ca apporte une super pioche.
Par contre, je suis pas fan de la mimique.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 31 Octobre 2009 à 14:44


Sinon peut être orienter un peu plus pioche et jouer le Coatl aux écailles de sapience qui parait assez frais.
Obtenir un deck plutôt aggro au final avec le minimum syndical de gestion, qui ressemblerait à ça :

Créatures (26) :
4x Birds of Paradise : accélérateur
4x Infiltratrice de Jhess : 2/2 imblocable pour 2, ça fait un peu chier l'autre quand même
4x Coatl aux écailles de sapience : met la pression
4x Mimique du rivage/Selkie aux yeux glacés : 5/3 piéto en attaque pour 2 ça met la pression, sinon une source de pioche en plus même si je pense qu'elle ne fera rien piocher au final...
4x Selkie mélancolique : 2/2 pour 3 + pioche
3x Serpent mystique : contre
3x Parèdre du mythe : pioche + grosse bébète

Autres sorts (13) :
2x Fable du loup et du hibou : a priori c'est un peu overkill mais bon faut voir
3x Faveur de la parèdre : c'est une aura donc une carte perdue sur un anti créa mais bon c'est sympa
4x Vide gluant : contre
4x Forme du serpent : anti-cré + pioche

Terrains (21) :
4x Forêt pluviale embrumée
4x Île tropicale/Bassin d'élevage
3x Cote de la Yavimaya
5x Ile
5x Foret

Pas forcément budget mais bon voila quoi =).
A voir pour intégrer le Mage des haies selkie si tu veux.

[ Dernière modification par Pleykorn le 31 oct 2009 à 14h45 ]

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lamdry

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Envoyé par lamdry le Mardi 03 Novembre 2009 à 10:34


J'ai un deck / plutot basé sur Fable du loup et du hibou etMomir Vig, visionnaire simic.
Len landes de lamdry (T1.X//Fun)
La liste:
4 Bogle insaisissable
3 Coalt ailé
4 Mimique du rivage
4 Oracle annelé
3 Progéniture résistante
4 Momir Vig, visionnaire simic

3 Révocation
4 Faveur de la paredre
3 Plax de blindage
2 Intuition vigéenne
2 Temps du besoin
3 Fable du loup et du hibou

4 Chambre de croissance des simic
7 Foret
7 Ile
3 Novijen , le coeur du progres

C'est la version fun (et budget), bien sur , avec un peu de travail sa peut peut etre etre compétitif avec des bilands , des birds of paradise, des grand cerf zybeline...
Voila c'est un deck orienté sur Momir Vig, visionnaire simic (on met nor créatures low cost (en mana) en jeu , grace à Momir Vig, visionnaire simic
on en cherche d'autres dans la bibliotheque , qu'on pose , et idem jusqu'à épuisement du mana et on continue au tour suivant , si t'est branché tu peus creusé l'idée en combinant avec ton idée...

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