[Deck] Draw to die R/B

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Voldemor

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Envoyé par Voldemor le Mardi 27 Octobre 2009 à 23:21


ca me fait rire
l'auteur du post qui dit ne pas vouloir de troll
est un troll de première ^^^


TTT

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Envoyé par TTT le Mercredi 28 Octobre 2009 à 09:12


Le 27/10/2009, Hellgate avait écrit ...

@TTT : le problème de la version défausse, c'est qu'il arrive un moment ou tu peux plus faire défausser l'adversaire vu qu'il a plus de carte en main. Et puis le runeflare trap c'est vraiment un kill monstrueux, si t'arrive a sortir ca derrière l'étape de pioche de l'adversaire par exemple ca peut lui coller 7-8 voire plus pour 1 ...
Après c'est pas le deck qui va renverser le T2 ... à voir.
Franchement, j'avais fait un jeu comme ça qui sauçait assez bien mais le problème, outre la manabase, était de limiter les dégâts, parce qu'il manquait franchement de défense. Donc bon, après à toi de voir.

PS : j'essaierai d'établir une liste du deck que je te propose

___________________

On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.

Mappyng

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Envoyé par Mappyng le Mercredi 28 Octobre 2009 à 09:59


Salut Hellgate,
Rapidement, les topics sont vraiment pourris par les 3, c'est dommage.

Alors, je trouve que le deck est bien construit, tout les cartes ont leur place, et y'a une grosse synergie, bien joué
Voici quelques suggestions :
Urne d'Eternité : Je sais absolument pas si c'est compétitif, mais ca doit tenir un minimum face à aggro, puisque t'as plein de foudres, de terminate etc... non ? Le but du deck serait d'essoufler l'adversaire par sa pioche, donc l'urne permettrait de jouer la montre un peu... Mais bon, c'est clair que pour 6, c'est extrêmement cher...

Bon, la je viens de voir que tu as mis " retombées volcaniques supporte pas les doubles mana rouges".
Personnellement, je pense qu'il est incontournable que tu mettes retombées volcaniques et infestation. Dans un jeu plutot contrôle, avec 0 cartes de créatures, je vois pas comment tu peux faire autrement que de ne pas mettre ces cartes...

Les pestefeu en base aussi, parce que finir avec pestefeu ca se fait en général, même si c'est pas l'optique du deck.


Mephy

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Envoyé par Mephy le Mercredi 28 Octobre 2009 à 10:20


Je demande à ce qu'on kickban TTT pour avoir parler de Megrim la plus mauvaise carte de tous les temps (d'ailleur requete brulante est juste dérrière...)

Non sérieusement toute la pioche que tu offre a ton adversaire risque de largement plus l'avantager que toi selon moi... Enfin hier j'ai jouer contre un jeu comme ça perso j'ai pas trouver ça fantastique... (c'était peut etre toi d'ailleurs je jouais MRA avec le même pseudo sur mws...)

@ Mappyng : dans le format il y a jund; jund ne perd quasi rien sur infest (a part les token de thrinax). Donc c'est une belle carte morte assez souvent pourquoi pas en side mais surement pas de base.

Urne d'eternité : le soucis c'est qu'elle va arriver sans aucun doute trop tard et pendant 6 tours (au mieux) c'est une carte morte (enfin c'est une carte de merde en somme).

Bref ce deck ne m'a pas d'avenir a mon avis et ça serais bien de poster ce genre de liste dans la partie du forum approprier a moins que tu croyais vraiment que c'est compétitif...

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Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.


Mappyng

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Envoyé par Mappyng le Mercredi 28 Octobre 2009 à 12:41


Le 28/10/2009, Mephy avait écrit ...


@ Mappyng : dans le format il y a jund; jund ne perd quasi rien sur infest (a part les token de thrinax). Donc c'est une belle carte morte assez souvent pourquoi pas en side mais surement pas de base


Mais contre Jund il est pas juste mort dans les 5 tours ? Parce que bon, je pense que le deck Jund est encore le pire si jamais il pioche beaucoup... Entre séléction des cartes, cascade et tout le tralala... J'ose même pas imaginer la partie quoi...


Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Mercredi 28 Octobre 2009 à 13:04


J'avais déjà eu l'idée d'un jeu dans le genre. Disons que ça casse pas trois pattes à un platypus, mais le concept est assez drôle. Et il tape plutôt bien.

J'ai rajouté une base qui permet de tuer à coup de céphalalgie en plus des rêves du monde souterrains pour pouvoir tirer un maximum des sorts comme burning inquery. Ça remplace les blasts de ta version.

4 Akoum Refuge
4 Crumbling Necropolis
4 Dragonskull Summit
10 Swamp

3 Chandra Ablaze
3 Font of Mythos
4 Infest
4 Howling Mine
4 Megrim
4 Underworld Dreams
4 Runeflare Trap
4 Blightning
4 Burning Inquiry
4 Sign in Blood


Voilà la liste basique que j'avais fait. Il faut juste rajouter un peu de gestion (j'ai rapidement mis infest, qui parait le plus jouable), je pense que des pyroclasme-like seraient pas trop mal (tremblement de terre ou retombées volcaniques).

[ Dernière modification par Sovelis le 28 oct 2009 à 13h06 ]

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 28 Octobre 2009 à 13:07


Dans le métagame qui se profile : mono%r deck win, jund aggro et jund aggro contrôle, vampire (oui je ne comprends toujours pas comment c'est possible), crypte combo... Faire piocher ton adversaire sans faire du turbofog est suicidaire. Même un MUC ne se risquait pas à ce genre de chose et pourtant lui le CdB il le contôlait complètement.
Tu joues un carte qui le dérange ? Fait le piocher pour être sûr qu'il est ce qu'il faut pour lutter. De plus si ce jeu random peut surprendre les plus fragiles de coeur après side... C'est la catastrophe.

Tout ceci uniquement pour conclure : Ce jeu n'est pas compétitif ni ne le deviendra. C'est un random et donc un casual.

P.S : Turbofog c'est moisi également (bien que cette idée ne soit basée que sur le fait d'avoir joué stase)

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Mephy

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Envoyé par Mephy le Mercredi 28 Octobre 2009 à 13:27


Le 28/10/2009, Mappyng avait écrit ...


Mais contre Jund il est pas juste mort dans les 5 tours ? Parce que bon, je pense que le deck Jund est encore le pire si jamais il pioche beaucoup... Entre séléction des cartes, cascade et tout le tralala... J'ose même pas imaginer la partie quoi...


Je rie encore ...

[ Dernière modification par Mephy le 28 oct 2009 à 13h30 ]

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Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.


Hellgate

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Envoyé par Hellgate le Mercredi 28 Octobre 2009 à 14:14


Bon j'admet que le deck est pas très compétitif dans le méta actuel qui est trop aggro. A la limite si un modo veut bien passer et le mettre dans le rubrique deck fun ca me dérange pas .
Néanmoins c'est un deck qui se met en place rapidement et qui a des moyens de tuer rapidement, et même s'il colle pas 2-0 contre Jund a chaque partie, on s'en sort pas trop mal avec la panoplie de blast + terminate et croyez le ou non mais on arrive a gagner si notre main de départ est pas trop foireuse.

[ Dernière modification par Hellgate le 28 oct 2009 à 15h12 ]

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 28 Octobre 2009 à 14:41


Le 28/10/2009, Hellgate avait écrit ...

si notre main de départ est pas trop foireuse.


C'est le cas de tout les jeux originaux... Surtout ceux misant sur une dynamique très précise ou une carte.

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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mercredi 28 Octobre 2009 à 22:21


Hé bé dire que c'est Talen qui (sans être un génie ni une buse complète, finalement je commence à bien l'aimer^^) fait le post le plus censé du topic....

Bon je passe ça dans decks fun, par contre faut voir avec eveil si ça lui plait...

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 28 Octobre 2009 à 23:56


on est dans la section non competitive maintenant.

bein un peu plus bas il y a un deck avec le meme nom mais pas dans le meme format

http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-38-85927.html

Tu peux aller y piocher des idées

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

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