[Deck, Legacy] Sanctuaire nécraïste

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 04 Septembre 2009 à 23:39


Bonjour,

Mon idée est de construire un deck purement contrôle tuant au Sanctuaire nécraïste. J'ai donc besoin de le faire et ces trois couleurs suffisent pour gérer la table, je n'envisage pas de splash a priori.

J'ai indiqué Legacy comme format mais en réalité je joue en casual toujours avec les même personnes et on s'est mis d'accord sur le format suivant :
Toutes les éditions à partir de Ice Age sont autorisée.
Tous les Core Set à partir de la 4ème sont autorisés.
Il n'y a pas vraiment de banlist .
Je compte sur vous pour me proposer, autant que possible, des cartes de ces éditions =).

Voila la liste actuelle :

Créatures :
4x Birds of Paradise => Mana, il se prend toujours les anti créatures donc j'hésite à le retirer mais bon on verra

Sorts :
4x Sanctuaire nécraïste => Kill, un c'est bien, deux c'est mieux, donc oui, j'en mets quatre
4x Bosquet solide => Protège le sanctuaire et avec deux sur table c'est assez drôle, tuteur en plus
4x Messe noire => Permet Sanctuaire tour 1
4x Mox diamond => Permet Bosquet tour 1
4x Wrath of God => Reset efficace contre aggro
4x Vampiric Tutor => Tuteur à n'importe quoi
4x Swords to Plowshares => Anti créature
4x Contrainte => Préférée à Saisie des pensées puisque les créatures sont gérées autrement et beaucoup de points de vie sont déjà perdus avec Vampiric et les lands

Terrains :
3x Jardin du temple => Pas de bilands dans le format joué donc on prend ceux là
3x Tombeau luxuriant
3x Reliquaire impie
4x Lande venteuse => Tuteur de land, épure le deck
1x Fondrière sanguinolente
1x Polluted Delta
2x Reflecting Pool => Un des rares terrains qui ne fait pas perdre de points de vie...
2x Mine de gemmes => Très pratique, j'ai retiré deux repaires récemment, je me demande si je ne vais pas les remettre juste pour cette carte
2x City of Brass
2x Kor Haven => Ça m'a déjà sauvé plusieurs fois

Oui la base de mana est fragile mais on ne joue pas Back to Basics ou Magnus of the Moon donc ça va. Par contre elle est très douloureuse, ça oui...

Les cartes que j'aimerai rentrer :
Damnation
Humilité Oui, j'ai du mal contre aggro ^^
Disenchant/Naturalize (cartes de réserve donc délicat de les mettre MD mais on joue sans réserve et pas mal de deck ont des enchants/artos chiants donc je me tâte).
Privileged Position mais bon un brin cher quand même, 4 Bosquet me paraissent suffisant.

Je suis ouvert à toutes suggestions =).
Je joue avec des proxies donc pas de limite de budget ^^

[ Dernière modification par Pleykorn le 04 sep 2009 à 23h40 ]

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Samedi 05 Septembre 2009 à 00:20


]un jeu controle en noir vert blanc qui tue avec un enchantement.

ben il y a qu'a faire un jeu enchantement alors.
Grande auramancie (heu non redondant avec bosquet solide)
arene phyréxiane (heu non necropuissance)
mitard (va necessiter des piocheurs)
Domaine luxuriant (euh ouais bof)
presence de l'enchanteresse
moat ou Douve de Téfeiri
théatre en cercle
Honden de la Toile de vie(bof)
Nid d'écureuils
Adoration
Sceau du destin
Prison fantomale
Action pernicieuse
Équinoxe de printemps
Préceptrice éclairée
Ligne ley du vide + Champ d'énergie mais la faut jouer bleu
masque d'ivoire

des pacifismes comme peine de prison ou claudication

opalescence

[ Dernière modification par molodiets le 05 sep 2009 à 00h57 ]

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 07 Septembre 2009 à 02:00


Le problème c'est que Enchantement c'est plutôt un jeu combo à masse critique. Moi je n'ai aucun piocheur et l'essentiel de ce que je joue c'est pour le contrôle. En enchantement, je n'ai rien d'aussi efficace que Wrath ou StP pour contrôler et j'ai très clairement besoin de ces cartes contre aggro.

Grande auramancie : c'est intéressant mais le Bosquet fait tuteur et je ne sais pas trop quoi retirer pour la mettre.
Arène : trop suicide, je pers déjà entre 5 et 10pdv tout seul avec les lands et les Vampiric. Cela dit ça fait du CA et peut entretenir un Mitard quelques tours, le temps de tuer. Soit je joue Mitard + Arène, soit aucun des deux, mais bon ça fait beaucoup de suicide l'Arène quand même. Necro, c'est pas la peine, c'est une belle carte mais sans Drain de vie/Absorption de l'esprit/Prise mortelle, je me tue tout seul et je veux pas prendre autant de slots juste pour jouer Necro.
Mitard : cf. Arène ^^
Domaine luxuriant : on est d'accord, c'est bof. Trop cher. La Zuran Orb est sympa, mais trop besoin de terrains à mon gout (en plus avec les Mox) pour vraiment la rentabiliser.
Présence de l'enchanteresse : je pense pas que je n'aurais jamais assez d'enchantement pour la rentabiliser tout en ayant les cartes de contrôle efficace. Cela dit, je vais réfléchir à une version enchantement avec Arène+Mitard, mais ce sera un autre deck pour moi =).
Moat : Ah bah ça clairement c'est excellent et si notre format casual l'autorisait je le jouerait, pour sur, mais bon je n'ai pas le droit et la Douve de Téfeiri demande du bleu donc je suis moyennement convaincu.
Théâtre : très intéressant. Ca demande surement trop de pour se protéger de tout mais ça peut sauver d'une créature/blast par tour, ce qui n'est pas rien. Je vais y réfléchir même si je trouve ça un peu gourmand en mana.
Honden : Je trouve ça bof aussi. Peut-être dans la version enchanteresse avec les deux autres Honden.
Nid d'écureuil : Ouep ça me tente bien, ça fait un chump bloqueur à chaque tour.
Adoration : sans créature c'est très moyen, les birds restent rarement sur table, évidemment ça combote bien avec le Nid mais je trouve l'ensemble assez fragile pour le nombre de slots que ça va occuper.
Sceau du destin : évidemment en version enchant c'est sympa mais pour ma version contrôle, je préfère StP ou Doom Blade.
Prison fantômale : Oui cette carte m'a beaucoup plus (je suis adepte de la Propagande ^^). J'avais une première version avec la Prison et Aucune pitié mais ça ne suffisait pas la plupart du temps. J'ai finalement opté pour les anti-créatures (StP, Wrath), cela dit en remettre 2 ou 3 MD en soutient des Wrath marchera peut-être (en tout cas, plus que Aucune pitié...).
Action pernicieuse : Mmmmh, la plupart du temps, pour nettoyer la table, j'aurais besoin de le faire à 3 ou plus et ça tue Bosquet, Sanctuaire et les Mox (ainsi que les Birds encore vivants) donc je suis moyennent emballé.
Équinoxe : Je trouve ça un peu risqué, même en version enchantement, je pense que je ne le mettrais pas.
Preceptrice éclairée : dans la version Enchant, elle remplacera les Vampiric, aucun doute la dessus, dans la version contrôle, j'ai trop de rituel/éphémères utiles.
Ligne Ley + Champ : La Ligne Ley empêche le remplissage du cimetière adverse seulement donc les deux cartes ne combotes pas vraiment ensemble. Et je préfère éviter le splash =).
Masque d'ivoire : déjà testé et ça s'est révélé être une carte morte bien trop souvent.
Peine de prison/Claudication : Oui j'aime bien, le problème c'est que ça fait cher pour gérer une seule créature par rapport à StP. Claudication, ne me plait pas trop.
Opalescence : Évidement dans la version Enchant comme solution de secours. Même ici, le Sanctuaire deviendrait une 3/3 donc en mettre une en random pour voir. Le problème est qu'une créature est plus fragile qu'un enchantement donc je risque de me faire nettoyer la table bien plus facilement.

Je vais tout de même réfléchir à une version Enchant suffisamment contrôle, voire si ça peut vraiment résister (Mitard, Arène, Prison, Opalescance et peut-être les Hondens).

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Envoyé par molodiets le Mardi 13 Octobre 2009 à 02:37


je viens de découvrir cette carte Vapeurs mortelles. Elle me semble relativement puissante et adaptée a un deck sans créatures
as tu continué a devellopper ce deck?

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 13 Octobre 2009 à 02:53


Au final, je n'ai pas réussi à faire de version qui résiste aux aggros contre lesquels je joue. Il faudrait peut-être retirer les Messe noire et Mox et faire une version purement contrôle.
Pour la version enchant, je n'ai pas réussi à construire quelque chose qui me paraissait attractif sur le papier.
En même temps je dois reconnaitre qu'en ce moment, je n'ai qu'un temps limité à accorder à Magic et je le passe sur les FC et sur deux autres decks (un meule et un deck Seismic Assaut donc celui la est un peu aux oubliettes en ce moment...

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Gromph

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Envoyé par Gromph le Mardi 13 Octobre 2009 à 09:28


Pourquoi ne pas partir sur enchantement comme le propose molodiets ?

Je pense que c'est la meilleur idée à faire ?

Créatures:
4
4 Argothian Enchantress

Enchantement: 24
4 Enchantress's Presence
4 Bosquet solide
4 Necra Sanctuary
4 Ascension du chef de sang
4 Action pernicieuse (touche reset)
4 Expédition du Cœur de Khalni

Gestion: 8
4 Contrainte
4 Retour au pays

Toutes les cartes ne prennent qu'une seule couleur. Tu peut donc partir sur les 8 fetchs de Zendikar et ne prendre que des terrains de base et te limiter à :
1 Jardin du temple
1 Tombeau luxuriant
1 Reliquaire impie



Peut être rajouter 2 Sigille du trône vacant à la place de 2 terrains
4 Plaines marécageuses
4 Catacombes verdoyantes
3 Forêt
3 Plaine
3 Marais

[ Dernière modification par Gromph le 13 oct 2009 à 09h59 ]

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

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