Le 30/10/2009, Dechon avait écrit ...
Même si c'est plus trop d'actualité, je poste une nouvelle version de mon deck :
3 Maralen des Chantematins
4 Erudit vedalken
3 Rats bruyants
4 Hurlegueule
3 Dérive des phantasmes
3 Jeune dracodard
1 Nattes, séide de la Coterie
2 Orbe Bloquesprit => Se tutorise avec Maralen, d'où 2 exemplaires seulement
4 Contrainte
4 Horloge de sang => Je préfère ça au collecteur de crâne car l'adversaire ne joue pas forcément noir, que les 2 marais dans le coût m'embête et qu'il ne ressemble à rien. Aprés je verrai si la capacité de régénération est suffisament sexy pour remplacer tout ça.
4 Messe noire
2 Murmure de l'au-dela
3 Jambière d'eclair
bon je commente le deck u/b vintage de Dechon dont le but est d'empecher tout le monde de piocher avec maralen orbe bloquesprit et de remonter maralen (ou l'orbe) en main a chaque tour pour pouvoir piocher, ne pas perdre de points de vie et la rejouer illico presto
Tu as choisi jambiere d'eclair pour proteger maralen. c'est une idée mais j'y vois une objection. Si tu as mis maralen et qu'elle a survecu en attendant que tu l'équipes des jambieres qui etaint sur table. L'adversaire va bien voir qu'elle est inciblable et il va ou bien renoncer a s'en debarrasser et derouler son jeu ou bien tutoriser des solutions qui ne cibles pas (colere de dieu, édit diabolique...) et tes jambieres serviront a rien.
Tu as retiré tous les blink et spécialement transformation en brume qui s'adapte pourtant mieux a ton deck qu'a celui de nemuru.
Parce que transformation en brume sauve maralen d'edit diabolique, de colere de dieu de n'importe quel antibete,
parce que transformation en brume permet de retirer maralen de la partie a ton entretien pour pouvoir piocher une carte, ne pas perdre de point de vie.
Parce que transformation en brume permet de retirer nattes en réaction a la fin du tour adverse pour ne pas avoir a sacrifier la sacrifier (puisqu'elle ne reviendra qu'a la fin de ton tour)
Parce que tu as besoin d'un blink pour abuser des rats bruyants et des hurlegueules et bloquer avec tes betes pour les blinker
Parce que si tu protege maralen de l'antibete qu'elle va tutoriser pour l'adversaire alors l'adversaire va perdre son antibete pouur rien et comme il ne piochera plus rien.
Autant de raisons qui necessitent un blink et le seul qui soit bleu c'est transformation en brume. Transformation en brume meme avec 4 t'en auras jamais assez
tu as opté pour horloge de sang plutot que collecteur de crane. C'est une optique qui se defend puisque l'horloge est un artefact et qu'il est donc moins fragile.
Le collecteur de crane ne renvera aucun permanent dans la main adverse mais c'est une 3/3 regenerable, ce qui constitue un moyen d'endiguer les agressions adverse. Si le fait de remonter un permanant est genant pour l'adversaire, il choisira de perdre 2 points de vie. Avec les 3 points de vie de maralen ca fini certe par faire un peu beaucoup mais le colecteur fait 3 blessures s'il n'est pas bloquer. C'est mieux. Une fois locké je pense que l'adversaire ne remontera que des terrains pour les rejouer illico de toutes façons. Le collecteur coute 3 manas seulement dont deux noir soit autant que maralen et les rats. Si t'arrives pas a sortir



au troisieme tour il faut vraiment revoir ta base de mana.
Le collecteur de crane peut se prendre un edit diabolique a la place de maralen et il peut etre sacrifier a nattes
Collecteur est tutorisable a la derive de fantasme (mais tu devrais quand meme mettre moisns de dériva parceque ca marche plus sous orbe bloquesprit)
Il y a une enorme difference entre 3 mana et 4 mana. Les 3 manas tu les a en moyenne dans ta main de départ ou avant le 3eme tour. Les 4 manas il peuvent arriver longtemps apres.
Messe noire est un moyen de jouer maralen et transformation en brume le tour adverse, ce qui est necessaire mais familier orageosophe fait pareil et si tu comptes rejouer maralen a tous les tours apres l'avoir remonter avec le vedalken, il est important qu'elle coute


plutot que



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messe noir te permetrait de jouer rats bruyants ou maralen au tour 1! Et alors? A quoi cela t'avancerait 'il? si tu n'est pas capable de les rejouer a tous les tours ca ne sert a rien.
murmure de l'au-dela, fonctionne sous maralen et fait du CA mais a la réfléxion je suis un peu sceptique car elle offre a l'adversaire la possibilité de voir ce que tu pioches et pire de virer une carte qui ne lui plait pas.
tu as en effet interet a integrer un ou 2 urborg tombes de yaugzebul
tu n'as pas mis balance noetique et c'est un peu domage ar dans un jeu defausse ca gere bien les créatures adverses
[ Dernière modification par molodiets le 30 oct 2009 à 19h05 ]
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4