[Deck fun, legacy] Enchantements

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TTT

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Envoyé par TTT le Mercredi 19 Août 2009 à 17:16


Voilà, je suis tombé par hasard sur la carte Île sanctuaire, et j'ai immédiatement pensé à faire un deck enchantement comprenant Enchanteresse de la Mesa afin de palier son défaut.

La liste :

Créatures :
4 Enchanteresse de la Mesa, moteur de pioche du deck.
1 Ange de platine, game breaker si les choses tournent mal.

Sorts :
4 Mise en danger, nous protège en début de partie.
4 Rêves du monde souterrain, kill qui tue à l'usure.
4 Signature de sang, finisseur ou piocheur.
4 Cantique selon Orime, afin de faire perdre un tour à l'adversaire.
4 Île sanctuaire, base du deck.
4 Ressources limitées, à balancer tour 4/5 pour une réelle efficacité.

Terrains :
2 Dalles de Trokair
4 Scrubland, mana fixer en interaction avec les Dalles
4 Reliquaire impie, pareil.
Et puis des lands Xème et basics.

Il me faudrait de quoi compléter cette liste, comme un kill à part entière.

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On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.

molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 19 Août 2009 à 18:03


Un jeu trés controle trés mou.
et ça manque cruellement d'enchantement pour rentabiliser l'enchanteresse.

il y en a des bon pacifisme pourtant.

cercle de l'oubli
claudication (je l'aime beaucoup celui la)
barriere de fouet lame (ca sert a rien non plus mais avec une enchanteresse tu pioches 2)
je concois que tu n'es pas vraiment besoin de neutraliser les créatures adverses mais l'enchanteresse de la messa ne servira a rien si tu ne joues pas des enchantements


a vrai dire plutot que de t'embeter avec l'enchanteresse tu ferais mieux de splasher bleu et de te trouver des piocheurs

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 19 Août 2009 à 18:20


enchanteresse argothienne c'est pas 100 fois meilleur que celle de la mesa ?
Surtout qu'en vert il y a des enchants plus brutaux

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elfemax37

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Envoyé par elfemax37 le Mercredi 19 Août 2009 à 18:46


Plop

Tu peux toujours rajouter des Pacifisme pour éviter que les créatures adverses puissent attaquer ou bloquer.

Pour engager les créatures de l'adversaires : Dériveur des bourrasques

Chant de l'abuna si vraiment il faut du soin (sinon, il y a mieux, mais plus cher : Prophète de l'ancêtre, mais il faut un deck clercs...)

Bénédiction selon Akroma peut être pratique pour protéger ses créatures, ou bien recycler pour ensuite piocher. (puis avec Glissement astral, ça peut être pratique pour renvoyer les créatures de l'adversaire ^^")

Il y a aussi les cercles de protections en tout genre


Je pense que c'est un deck non ? Donc en enchantement noir, je connais pas grand chose, à part :

Terrain maudit
Gravures phyrexianes (pioche mais attention au coût)
Flétrissement d'ortilierre (chère mais efficace)

Après, d'autres petites :

Ombre du dragon (peur et +1/+0)
Ancien fléau contre les decks artos

Si tu optes pour le bleu plutôt que le noir :

Piraterie côtière (par contre faut attaquer, mais technique de pioche)
Aura de perturbation (contre deck artos)
Altération de la réalité (si besoin)


Et deux cartes blanches que j'aime bien, et qui peuvent être pas mal du tout ici (en défense) :

Muse née des vents (le joueur adverse doit payer pour attaquer)
Cause des justes (pour se soigner, et être "invulnérable" face aux decks jetons 1/1 sans empoisonnement ou autre )


Voili voilou, quelques cartes que j'ai blanc-noir-bleu pas mal ^^ j'espère t'avoir aidé

Bye

PS : je n'ai pas regardé si toutes les cartes étaient autorisées en Legacy ou autre

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TTT

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Envoyé par TTT le Mercredi 19 Août 2009 à 19:04


Merci à vous trois pour vos avis, je m'en vais faire une liste d'ici ce soir.
Je la posterai demain au plus tard (trop de boulot, là^^).

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 19 Août 2009 à 22:32


Pour le kill : Sigille du trône vacant
Jouez les Rêves alors que tu peux toi-même piocher pas mal, c'est bizarre.
Et profites en pour retirer la Signature, ça t'évitera de jouer noir .

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TTT

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Envoyé par TTT le Jeudi 20 Août 2009 à 19:33


Je bouble-poste pour bien différencier tout ça

Alors.
4 enchanteresse argothienne, moteur de pioche du deck.
1 Ange de platine, game breaker si les choses tournent mal.
2 Muse née des vents

Sorts :
4 Mise en danger.
3 Sigille du trône vacant
4 Cantique selon Orime
4 Île sanctuaire
4 Ressources limitées
4 Oblivion ring

Et il reste 2 slots libre, le vert étant à privilégier on cherchera des enchants verts.

[ Dernière modification par TTT le 21 aoû 2009 à 12h46 ]

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Envoyé par elfemax37 le Jeudi 20 Août 2009 à 20:45


Plop

En enchantement vert, j'en ai pas des masses, mais je pense que celui là peut te plaire :

Rite de passage

En éphémère, si tu manques de terrains, il y a Végétation explosive qui peut être pas mal (ou bien Reconnaissance en profondeur, rituel un peu plus cher mais bon)



Ayant quelques bugs d'internet, j'ai pas pu vérifier si les liens fonctionnaient ^^ (ni les autorisations)

Bye

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 20 Août 2009 à 23:15


Je persiste à penser que la Signature de sang n'est pas adaptée : elle oblige à splasher noir et tu as déjà de quoi piocher.
-4 Signature de sang
+3 Rancoeur
+3 Thaumatog
(En utilisant les deux slots de libre)

Toujours en GW uniquement et ça te fait un moteur de pioche plus efficace que Signature même s'il prend deux cartes.

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Envoyé par TTT le Vendredi 21 Août 2009 à 12:47


Le 20/08/2009, Pleykorn avait écrit ...

Je persiste à penser que la Signature de sang n'est pas adaptée : elle oblige à splasher noir et tu as déjà de quoi piocher.
-4 Signature de sang
+3 Rancoeur
+3 Thaumatog
(En utilisant les deux slots de libre)

Toujours en GW uniquement et ça te fait un moteur de pioche plus efficace que Signature même s'il prend deux cartes.

Oups désolé j'ai juste oublié de l'enlever en copiant/collant la liste^^

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 21 Août 2009 à 19:03


Defense of the Heart qui permet de balancer une enchanteress et l'ange sur la table en un tournemain ^^ (voire, deux enchantress !).

Et ok pour Signature, du coup tu es à 30 cartes là donc 6 slots de libre et 24 terrains on va dire.
Rancoeur + Thaumatog, toujours pas tenté ? (j'essaie de vendre mon truc, hein)

Tu as mis la Muse mais la Prison fantomale fait la même chose en enchantement (et, accessoirement, en unco), c'est préférable je pense.

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TTT

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Envoyé par TTT le Vendredi 21 Août 2009 à 19:07


En effet ! Pas mal ça me plait de plus en plus
On a maintenant de quoi combler tous les slots ! Reste plus qu'à me procurer les cartes !
Merci !

[ Dernière modification par TTT le 21 aoû 2009 à 19h07 ]

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Envoyé par molodiets le Vendredi 21 Août 2009 à 19:44


Le 19/08/2009, Pleykorn avait écrit ...

Pour le kill : Sigille du trône vacant
Jouez les Rêves alors que tu peux toi-même piocher pas mal, c'est bizarre.



les reves ne peuvent blesser qu'un adversaire

j'ai beau tourner la question dans tous les sens j'ai l'impression qu'il sanctuaire est juste mauvais.

non seulement tu n'es pas protégé des volantes ni des islandwalk mais en plus tu vas perdre une carte par tour et pour recuperer cette carte il faudrait que tu fasse un CA de 1 par tour ce qui est loin d'etre le cas
en outre ile sanctuaire me semble inferieur a Douve de Téfeiri et a mitard

la combo mitard + arene phyrexiane est a envisager

[ Dernière modification par molodiets le 21 aoû 2009 à 19h47 ]

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