[Deck Type 1.5] Mono rouge sacrifice

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 29 Juillet 2009 à 11:54


Le 29/07/2009, Cypher_92 avait écrit ...

j'ai déjà joué grab the rein avec des potes, et crois moi c'est très fort
(le premier exemple qui me vient à l'esprit est cette mythique partie ou je joue grab the reins en union sur son colosse de sombracier...)

rien que de m'en souvenir...


autant jouer sarkhan vol !
ca a le même CCM, et ca fait le même taff, tout en apportant des bonus a coté.

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Lord-of-Mokokow

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Envoyé par Lord-of-Mokokow le Mercredi 29 Juillet 2009 à 13:26


(oups désolé madame sangsue putride de vous avoir confondue avec votre grande soeur... c'est que vous êtes aussi sexy et appétissante l'une que l'autre huhu)

Pour les trois couleurs tu as Immensité terramorphe ou Panorama de Jund qui stabilisent ta mana tout en épurant ton jeu.

Terres sauvages aussi.

Et je verrais bien quelques accélérateurs de mana vu que tu as un certain nombres de sorts à plus de 3 ccm (reste à trouver quoi enlever) : elfes de l'ombre profonde, étendue de l'utopie, terrain fertile...

Personnellement je joue un peu le même deck, mêmes couleurs, et 4 terramorphe + 5 terrains "bicolores" choisis en fonction de ce qui doit sortir en priorité + un équilibre soigné des terrains de base me suffisent à ne jamais avoir de problèmes.
Avec étendue de l'utopie ou terrain fertile en plus tu devrais être tranquille.

Maintenant toutes ces cartes sont faites pour des decks peu chers... si tu es prêt à dépenser plus tu as les lands de M2010 ou ceux des autres éditions de bases type forge de campagne, ceux de ravnica style Crypte de sang ou même les fetchland de carnage genre estuaire pollué (cf.section cartes du site => recherche par édition). Et oiseaux de paradis comme accélérateur c'est un classique.

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Thé noir aux épices ( " à l'indienne " ) pour 1 tasse/verre : Déposer une cuillérée à café de feuilles de thé noir aux épices DIRECTEMENT dans la tasse. Faites bouillir de l'eau de 80 à 95 degré. Versez l'eau dans le verre . Ajoutez du

Born2beBorn

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Envoyé par Born2beBorn le Lundi 03 Août 2009 à 20:07


Hey, je suis de retour !
J'ai refait le deck selon vos conseils, à savoir moins de kill (-1 Carapace de nantuko, -1 Vengeance en chasse), plus de créas à sacrifier, et Sarkhan vol qui est cool (mais cher :s)
J'ai un peu réfléchi aux terrains...

Vengeance en chasse x3
Maréchal de guerre mogg x4
Thallidé tukalanguier x4
Carapace de nantuko x3
Bonnet-rouge meurtrier x4
Fourbes de cuisine x3
Dragon prédateur x2
Mycoloth x2
Sarkhan vol x2

Pour le plus grand bien x2
Fécondité x2
Rite de flamme x4
Foudre x4


Crypte de sang x3 noir rouge
Fondrière crépusculaire x2 noir vert
Contreforts boisés x4 vert rouge
Forêt de Karpluse x4 vert rouge
Montagne x4
Forêt x3
Marais x2

Qu'en pensez vous ? N'hésitez pas à me faire part de vos idées pour m'aider à améliorer le deck ! Si vous pensez à de bonnes créas, à de bonnes cartes pour poser des jetons ou à des terrains...
Merci d'avance =)

[ Dernière modification par Born2beBorn le 03 aoû 2009 à 20h09 ]


molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 03 Août 2009 à 21:05


Tu as totalement suprimé les boosts.
De l'optique de depart (qui etait de mettre des créatures en jeu, les booster temporairement et les sacrifier pour qu'elles infliges leur force en degats a l'adversaire) il ne reste plus que mettre des créature minables en jeu et chumbloquer avec tout en les sacrifiant. les nouvelles regles ne sont pas a ton avantage. Tes betes etant pour la plupart des 1/1, vengeance en chse fera des degats minables. Tu grignotes lentement l'adversaire pendant qu'il envahit la table en balayant tes 1/1


rites de flamme c'est pour accelerer les sorties. mais un bon piocheur comme fécondité n'est il pas suffisant.

J'ai tendance a reserver les messe rouge pour les jeux tres agressifs et vraiment explosif

c'est vraiment domage de renoncer a pacte de la tombe. Dans un jeu sacrifice ca gere pas mal de menace.

tu cherchais des betes 4/2. La plus connue c'est kavru languefeu mais c'est plus dans ton format (et puis c'est plus ton optic.

Sinon dans l'optic booste temporaire de créature et pan dans ta tete il y avait feu de l'ame aussi mais comme tu as plus de boostes il faut plus s'attendre a un finish brutal et inatendu

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Lord-of-Mokokow

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Envoyé par Lord-of-Mokokow le Lundi 03 Août 2009 à 22:34


Ben si !
Vengeance en chasse en interaction avec myco, dragon, carapace (7 cartes du deck quand même).
Effectivement cette façon de tuer devient secondaire (alternative quoi : genre tu me pète ma carapace ma vengeance te kill à sa place) mais vu que l'idée n'est pas très stable au départ (plein de condition à réunir, le fait que l'adversaire puisse détruire le kill en gérant une seule carte clef, le tout cher en mana bref) je manque peut-être d'inspiration mais je vois mal comment baser un deck dessus et que ça tienne la route. Soit on met un moyen de sacrifice + vengence + des grosses bêtes 10/10 qu'on met trois plombes à poser, soit on essaie de jouer un peu dans la continuité de la partie... et de pas dépendre d'une seule manière (fragile) de tuer.

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