[Deck Casual] Noir & Vert

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Ryuuzaki86

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Envoyé par Ryuuzaki86 le Samedi 13 Juin 2009 à 19:30


Bonjour à tous =)

Je cherche actuellement à construire un nouveau deck afin de jouer entre amis seulement !
En cherchant une idée de départ, je suis tombé sur ce combo : http://www.magiccorporation.com/mc.php?rub=combos&file=combos&num=14793
J'ai alors décidé d'essayer de faire un deck autour de ça, qui aurait pour objectif d'envahir le terrain grâce à de nombreuses créatures.

Je tient à dire avant de continuer que je débute à magic, je ne connaît que très peu de cartes et la plupart de celles que je vais citer sont soit des cartes que je possède soit des cartes que j'ai trouvé avec la recherche avancée. Soyez indulgent

Tout d'abord voici la liste de carte que j'ai établi pour le moment, il ne s'agit pas vraiment du deck terminé mais des cartes qu'il pourrait y avoir.

Terrains
X Marais
X Forêt
4 Landes de Llanowar
4 Tombeau luxuriant

Créatures
2 Carcasse protéenne Pour le combo principal
4 Concierge de l'enfer Pour le combo principal
4 Rats voraces Pour sa capacité utilisé avec le combo ou non
4 Nékrataal Pour sa capacité utilisé avec le combo ou non
4 Mortipède Pour sa capacité qui oblige à la bloquer
2 Horreur des abysses Pour sa capacité utilisé avec le combo
4 Elfe des bois Pour sa capacité utilisé avec le combo ou non
X Kavru grimpeur Pour sa capacité utilisé avec le combo ou non
X Bandit de grand chemin Pour sa capacité utilisé avec le combo
X Pionnier elfe Pour sa capacité utilisé avec le combo ou non

Sort
4 Enterré vivant Pour mettre la carcasse protéenne au cimetière
4 Bâton mordépine Pour le combo
X Lutte épique Pour gagner si on ne peut pas attaquer
4 Putréfier Contre artefact/créature


Alors voila :
- Déjà j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de créature, alors que je veux encore en rajouter :s.
- Peu de sort pour le moment, j'ai chercher des sort vraiment utile qui colle avec l'idée de départ mais sans résultat, dois-je mettre des classiques noir , vert ? Stupeur ou Harmonisation par exemple
- Le deck repose beaucoup beaucoup (beaucoup de beaucoup) trop sur la réussite du combo, comment assurer qu'il passe ?
- Si l'adversaire sort Colère de Dieu, j'ai pensais à ajouter des nécrovore dans le deck, et surtout Svogthos, le Tombeau agité
- Autre chose, que faire contre Jugement ultime ? :s
- J'ai vu aussi Urborg, tombe de Yaugzebul mais est-ce qu'elle n' aiderait pas trop l'adversaire ?
- Lutte épique inutile non ?

Merci d'avance =)





Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 14 Juin 2009 à 20:11


Lutte épique tu l'as dit toi même, pas besoin de la conserver.
Il y a plein de cartes à retirer, parce qu'elles ne sont pas utiles : Kavru grimpeur, Mortipède, et Bandit de grand chemin.

- Le deck repose beaucoup beaucoup (beaucoup de beaucoup) trop sur la réussite du combo, comment assurer qu'il passe ?
Il suffit de te rajouter une combo de secours. Je te propose celle à la base des jeux Combépine : Druidesse dévouée + Piquépine. Une infini/infini ne fait jamais de mal. Si tu remplaces les elfes des bois par les druidesses, et les Mortipèdes par les Piquépines, tu n'y perd pas aux changes. Tu remplaces alors les Luttes épiques par un sort qui donnent le piétinement (Dominer de haut par exemple), et le tour et joué!

Darkkeeper

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Ryuuzaki86

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Envoyé par Ryuuzaki86 le Dimanche 14 Juin 2009 à 22:26


Avant tout merci pour la réponse

Ok pour les cartes à enlever.
Pour le combo piquépine je l'avais déjà pris en compte à vrai dire mais j'hésité à le mettre ^^Dans ce cas je fait comme tu as dit.

Sinon pour le piétinement j'ai À l'état sauvage au pire !
Et j'ai peut-être encore un autre combo que je pourrais placer dans le deck sans qu'il prenne trop de place.

Je vais essayer de faire une liste et la poster


Ryuuzaki86

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Envoyé par Ryuuzaki86 le Lundi 15 Juin 2009 à 00:13


Bon voila après test j'ai une première liste.
Déjà il y a surement trop de cartes (73 quand même), ensuite le deck me semble assez lent malgré le fait que les combos puissent sortir vite, il faut pas mal de chance quand même, peut-être un peu trop ^^

Donc ca donne :

Terrains
9 Marais
9 Forêt
4 Svogthos, le Tombeau agité
4 Landes de Llanowar

Créatures
3 Elfes de Llanowar
3 Horreur des abysses
3 Guivre déclinante
4 Piquépine
4 Druidesse dévouée
4 Concierge de l'enfer
2 Carcasse protéenne
4 Servant du peintre

Sorts
2 À l'état sauvage
2 Rite de phtisie
4 Putréfier
4 Meularde
4 Bâton mordépine
4 Enterré vivant


Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Lundi 15 Juin 2009 à 09:11


Painter + Meularde est une combo puissante, mais trop situationnelle. Tu à environ 13% de chance de la sortir, ce qui est trop peu. Mais surtout chaque carte seule ne sert à rien d'autre. Il vaut mieux t'en débarasser.

Si tu veux sortir vite, tu peux essayer le Rythme du printemps (en x4, ça va de soit). Ça permet 8 mana au tour 4 (si tu l'as posé tour 3), mais c'est enchantement et ça ne double que le mana des terrains. Les Guivres déclinantes, si tu n'as pas de moyens de les faire durer, inutile de t'en encombrer. Je te suggère : -3 Guivre déclinante, +1Elfe de Llanowar.

Horreur des abysses n'est pas adaptée pour ce deck. A ta place, je m'en débarrasserais.
Donc si je résume :
-4 Painter
-4 Meularde
-3 Guivre déclinante
-3 Horreur des abysses
+1 Elfe de Llanowar
+4 Rythme du printemps.
Avec tout ça, tu es à 64 cartes, ce qui est déja beaucoup mieux.

Darkkeeper

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Ryuuzaki86

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Envoyé par Ryuuzaki86 le Lundi 15 Juin 2009 à 12:35


Ok, avec des terrains en moins j'arrive même à 60 cartes piles (ou 61 je sais plus)

J'ai retest et c'est particulièrement efficace; surtout le combo avec piquépine qui peut sortir très vite avec les elfes de llanowar !

Par contre un truc qui me gêne encore : est ce que ça marcherait de rajouter des cartes "piocher X cartes" comme Harmonisation ou alors des cartes qui dise d'aller chercher une créature dans sa bibliothèque. (j'en connais pas par contre, je sais même pas si sa existe ^^)

Car quand le combo sort pas, c'est assez dur de résister =)


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