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villou

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Envoyé par villou le Mercredi 27 Mai 2009 à 17:32


Je débute dans les cartes magic donc je me suis acheté le préco drain de vie (/) et maintenant j'ai envie de l'améliorer pour jouer entre amis (pas de tournois pour le moment ) . Je compte pas dépenser de somme énorme dedans mais voila quelque cartes qui m'intéressent :
: cartes noirs
: cartes blanches
- Champ souillé ( petit biland sans trop de défaut )
- Bergère du crépuscule ( gros thon )
- Effroi ( 2éme thon )
- Pisteur des tombes ( 5/5 vol pour 2 !)
- Rapace de Ventabrupt (lien de vie sa bouste vite divinité de la fierté )
- Tranchant de la divinité (+3/+3 a une créature pour 1 hybride ! )
- Mimique du ciel nocturne
- Pulsation des Champs
- Chevalier d'Orgeprairie

Réserve à la place de Chevalier d'Orgeprairie :
- Chevalier noir ( contre deck blanc )
- Chevalier blanc ( contre deck noir )
- Chevalier argenté (contre deck rouge )
Réserve à la place de mander l'apparition :
-Pureté du silence (contre deck enchantement )

j'accepterai toutes critiques comme aides pour améliorer mon deck

[ Dernière modification par villou le 27 mai 2009 à 22h12 ]


yonathan_88

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Envoyé par yonathan_88 le Mercredi 27 Mai 2009 à 17:36


ce serait bien de mettre en combien de fois sont les cartes dans ton deck

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villou

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Envoyé par villou le Mercredi 27 Mai 2009 à 17:41


Cette liste de cartes est une idée pour améliorer le deck je ne les ai pas encore .
Sinon j'ai également vu :
-/ Ames des vertueux
-/ Pilori des éveillés
-/ Mortification
- Incursion cauchemardesque

[ Dernière modification par villou le 27 mai 2009 à 17h57 ]


villou

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Envoyé par villou le Mercredi 27 Mai 2009 à 22:27


tout le monde me dit que je dois faire une liste avec un certain nombres de cartes mais ce que je veus savoir c'est:
- quelles cartes je peux rajouter et combien de fois
- quelles cartes je doit enlever de mon deck
et donnée moi des information de cartes que vous connessez si elle peuvent s'intégrer a mon deck


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 28 Mai 2009 à 06:17


Et puis on veut bie nte dire quelles cartes rajoutées, mais il faudrait que l'on sache à quoi tu veux les rajouter.

Sans ça, ça risque d'être dur.

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villou

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Envoyé par villou le Jeudi 28 Mai 2009 à 07:20


voila la liste de mon deck:
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-18454.html

et je voudrai savoir quelle carte enlever du deck pour le mettre dans la reserve


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 28 Mai 2009 à 07:57


Tout d'abord, il faut essayer de jouer les cartes intéressantes en 4 exemplaires. Cela permet au jeu d'avoir une bonne régularité et d'avoir plus de chance d'avoir cette carte.
Une carte qui coute plus de 4 manas doit avoir un effet trés intéressant pour être jouer.

La réserve sert à compenser des manque dans le jeu et doit contenir soit des cartes extrêmement forte contre certains jeux, soit des cartes qui pallie grandement un manque du jeu.

Je commence par la liste :
Adepte apothicaire, c'est plutot mauvais alors que le noir est meilleur.
Gwylle faucheuse colle de sacré pruneaux une fois enchantée, un must have.
Phalène ne sert à rien si elle n'a pas de protection
Sangsue c'est trop trop cher
Zélateur est trop situationnel
Esprit de suture est trop faible / capa trop cher
Mentor est trop cher
Endurance est trop cher

Tranchant de la divinité plie des parties, et avec gwyll tu peut penser à force impie
Mimique du ciel nocturne gagne, apparition agité aide.

Va voir ces topics, ici et

Tout dépend aussi du format dans lequel tu veux jouer, hors type 2 :
Mortification gère aussi bien les créatures que les enchantement, ça roxxe comme dirais certains.
Avec les anticréa que tu as, pilori n'a pas d'intérêt. Ame des vertueux te place trop en défense à mon gout, le lien de vie te permet déjà de contenir la partie.

Pour ce qui est de la réserve, les carte varie beaucoup selon le format, mais il faut d'abord avoir un main deck assez précis pour s'attaquer à la réserve.

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Envoyé par villou le Jeudi 28 Mai 2009 à 17:53


voila un premier jet :
Terrains (22) :
8 Marais
12 Plaine
2 Champ souillé

Sorts (16) :
2 Béatitude étendue
2 Défaire
1 Mander l'apparition
1 Rite de phtisie
1 Brume de chauves-souris
2 Siphonner la vie
3 Mortification
4 Tranchant de la divinité

Créatures (25):
2 Adepte apothicaire
2 Adepte fumant
4 Gwylle faucheuse
2 Phalène au halo doré
2 Apparition agitée
2 Mage des haies gwyll
2 Progéniture vorace
1 Voloscille
2 Archonte de la Justice
4 Divinité de la Fierté
2 Chevalier d'Orgeprairie


villou

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Envoyé par villou le Samedi 30 Mai 2009 à 13:17


je pence que je pourai remplacer voloscille par Anciens indomptables en 2fois


villou

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Envoyé par villou le Samedi 30 Mai 2009 à 17:55


une fois que Anciens indomptables est boustée elle peut etre plus intéressante que voloscille


Freak

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Envoyé par Freak le Samedi 30 Mai 2009 à 22:59


Voloscille peut dégager les enchantements sur tes créatures du genre Peine de Prison, ca combote avec tous les "qd ~~~ arrive en jeu" et ca retire les marqueurs -1/-1 des persistance (si t'en joues, j'ai pas trop regardé la liste).

Anciens c'est bof bof sans vigilance, voloscille est une 3/1 avec une bonne capa d'évasion.

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villou

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Envoyé par villou le Dimanche 31 Mai 2009 à 19:26


et a votre avis quelle cartes je pourai enlever ou rajouter

[ Dernière modification par villou le 31 mai 2009 à 19h26 ]


villou

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Envoyé par villou le Lundi 01 Juin 2009 à 18:42


j'aime bien les decks avec plus d'éphémère que de rituel est j'aime bien les sort qui permette de bloqué les créature de l'adversaire comme arrestation et en meme temps avoir des créature très facile a jouée est qui peuvent se booster très très facilment

[ Dernière modification par villou le 01 jun 2009 à 18h43 ]


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