[Deck fun 1.5] %U %R control

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Ce Sujet est Locké !

Prism

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Envoyé par Prism le Lundi 13 Avril 2009 à 12:08


Salut à tous !
Aux échanges du dernier draft j'ai eu l'occasion de récupérer des Poids-lourds boldwyriens. Je ne sais pas pourquoi, j'adore cette carte.
8/8 pietos pour 4, super ! Sauf que son défaut est pas très engageant, mais en feuilletant mon médiocre classeur je suis tombé sur ces maudites last pick : Orbe bloquesprit

Alors je me suis dit, ça peut être rigolo de sortir une 8/8 piet' sans défaut du coup.
Mais je ne sais pas vraiment comment soutenir la combinaison.. J'ai pensé à bardé le deck de contre, de blast et de pioche... Ca pourrait donner quelque chose comme :

4 Poids-lourds boldwyriens


3 Orbe bloquesprit
3 Pierre de l'esprit
2 Toupie de divination du sensei
3 trombe de feu
4 fuite de mana
4 contresort
4 hebetude
3 Flame javelin
3 Incinerate
3 feu // glace

9 îles
10 montagne
3 Brisants shivâns
2 terres dévastées

Donc l'idée ça serait de contrer ce qui gène et blaster ce qui bouge sur table au début, l'idéal ça serait T2 pierre de l'esprit, T3 l'orbe bloquesprit, T4 les poids lourds 8/8. Je pensent que si ils passent une fois ça risque d'être dur en face. J'aurai bien rentré des Contemplation Pour optimiser les sorties pas top Mais je ne sais pas quoi virer..

Mais on pourrait peut être opter pour une version casse terrain aussi, avec des pètes land rouges tout con.. je ne sais pas.

Mais je suis sur qu'il doit exister des cartes semblables aux poids lourds. Puissante mais qui permettent à l'adversaire de chercher dans sa bibliothèque. Ou des combo marrante sur le même principe..

J'attend vos avis et vos conseils ! Merci d'avance !

PS : A savoir que ça serait plutot un deck budget, cad. sans cartes à 15 euros pièces quoi..


CyclopKiLouch

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Envoyé par CyclopKiLouch le Lundi 13 Avril 2009 à 18:53


Ton deck est surtout fun car comparé à un deck cuirassé phyrexian, le tiens demande des cartes bien plus cher et bien moins fortes (l'orbe est trop spécialisé). Mais j'aime bien l'idée.

Ya quelques cartes sous exploité ici, le javelot de flamme sera rarement joué a moins de 4 manas et quitte à se piquer sur les brisant shivans, autant jouer carrément carboniser ou salve psyonique.

Manque de tuteur pour aller chercher au moins l'orbe : fabrication par exemple.

Sinon je trouve que quelques bounces de masses seraient pas mal, comme évacuation.

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Prism

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Envoyé par Prism le Lundi 13 Avril 2009 à 21:59


Salut, je te remercie de ta réponse

Evacuation est pas mal, mais je me demande si les blast massifs tel firespout ne suffisent pas.. ?
pour fabrication, tu as bien raison, je devrais en rentrer quelques unes, et peut êtres quelques artefacts supplémentaires en x1 histoire de faire une toolbox rigolote ?

J'ai virer les flame javelin lors de mes test, pour les raisons que tu évoquais. En même temps, perdre des pv ça n'a pas l'air très frais si ? 'fin si je rentre évacuation... à test' !
'fin en même temps je vois pas pourquoi je m'emm***, la foudre est pas si cher, autant en rentrer un carré..

En fait pour l'instant, le deck fait un peu office de turbo-rien avant d'avoir les poids lourds sous l'orbe ( sans l'orbe ça parait plutôt dangereux quand même, quoi que ? )
Avec quelques recherches j'ai trouver le moteur de pioche gelectrode / curiosité sur le site. Ca à l'air sympa mais bon, ça part sur un tout autre deck.. Encore que, ça pourait remplacer les blasts et fournir de la vraie pioche... Fausse bonne idée ?

En tout cas je me suis fait défoncé par le deck fun changelin d'un pote, ça promet... ^,



tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 14 Avril 2009 à 12:41


L(idée est en effet marrante. Quitte à jouer lock, j'aurais aussi mis une pointe de noir pour Maralen des chantematins. Une fois ton orbe en place, c'est lock complet. Pour peu que tu aies quelques blasts en main, c'est game en quelques tours.
Encore une fois, c'est dans une optique fun...

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

Freak

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Envoyé par Freak le Mardi 14 Avril 2009 à 12:53


Shadow of doubt

Vu que tu joues en Legacy, faudrait vraiment songer à trouver au moins des Daze ou Arcane Denial.

Jvois pas pourquoi tu prends autant de contres en fait. Ton jeu est un simple mélange blast/contre avec une créature dedans. Je te proposerais bien de te concentrer sur cette créature si tu l'adores et chercher à contourner son défaut en la protégeant.

Pour contourner son défaut, il y a un tas de possibilités :
Boomerang
Grab the Reins
echoing truth
et variantes

Tu pourrais aussi splasher noir et faire dégager la créature plus directement ou blanc qui en plus de Path to Exile et Unmake te donnera Rebuff the Wicked.

Pour la protection :
Robe of Mirrors
Confound
Spell Burst
Le cher Deflection

Note ici, que le blanc pourrait aussi t'offrir de la protection et contre couleurs, ce qui peut rendre ta créature imblocable en plus de la rendre inciblable, je pense notamment à Blessed Breath.

Pour le noir il y a Cradle to Grave.

On peut penser à Aether Flash en side.

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Prism

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Envoyé par Prism le Mardi 14 Avril 2009 à 13:55


Salut à tous.

Ouais j'avais vu la Maralen qui est bien marrante. En fait c'est vraiment ballot car tout ça c'est T2, l'orbe, les poids lourds, la Maralen.. Dans les couleurs grixis. Dommage que tout ça sorte bientôt.

C'est sur qu'en Legacy c'est pour le fun, "Je joue Aluren et toi ?" "Moi je joue maralen" x,)

En fait les contres je me suis dit que c'était plus ou moins indispensables. Contre aggro, bon au pire il va chercher un truc un peu chiant, mais surement pas une 8+/8+, enfin je crois pas hein.
Par contre control j'imagine qu'il va chercher direct à le contrer, rameuter un tarmo ou une ange exaltée je pense pas que ça suffise à compenser un 8/8 pietos en face.. Donc les contres, c'est surtout pour contrer...les contres. Et les truc chiant en général, 'fin des qu'on joue bleu ça serait con de s'en passer nop ? ^,

Finalement ouais, pourquoi s'embêter avec l'orbe si on bounce ou remove la créature adverse.. le seul danger c'est qu'une creature à combo ou un truc pas bon du tout sorte en face, je connais pas assez le format pour me faire une idée précise la dessus..

Pour la protection, je compte en fait beaucoup sur daze, si je sort le 8/8 tour 4, je suis all taped et donc super vulnérable. ( mais en même temps le sortir plus tard à déja moins d'intérêt. ) Il à des chances de se prendre un cryptic ou un vieux truc derrière. Bon si on me sort FoW, voila quoi. Mais en même temps c'est pas un deck poids lourds qui va rivaliser avec un FoW et compagnie, ça se saurait

Bon ben je vais réféchir à tout ça.. Ptet passer à un 100% aggro, mais j'aime bien l'idée d'en faire un kill d'aggro control ou control..

Merci de vos réponses en tout cas.


Freak

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Envoyé par Freak le Mardi 14 Avril 2009 à 20:04


Contrer des contres :

Flash Counter
Gainsay
Disrupt (si full taped en face)
Spell Snare

C'est des contresorts funs et budgets.

Pour ta peur du combo, je connais pas non plus assez le format mais il y a toujours trickbind qui permettra d'empêcher la combo de venir : dès que tu boomerang, si réponse par combo, trickbind et il y a pas de combo. Il a aussi Wipe Away

Il y a des bounces gratuits :

Snap en un sens s'il est pas banni
Snapback

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