Bonjour bonjour.
Etant donné que je suis incapable de na faire qu'une seule chose à la fois, et que mon premier deck ne me suffit plus, je me suis mis en tête d'en faire un autre.
L'idée m'est venue en équipant "sans faire exprès" mon
épée de kaldra avec un créature ayant l'initiative : dès que j'attaquais, quand j'étais bloqué, l'effet de cette épée légendaire massacrait le monstre en question sans qu'il puisse rien faire.
C'est à ce moment-là, et après avoir fini mon adversaire, que je me suis dit "Mon dieu, mais ces cartes vont si bien ensemble, il y a quelque chose à creuser.
Et c'est ainsi que j'en suis arrivé à ce deck blanc alliant Initiative, Double Initiative et équipement. Bien sûr, qui dit Double Initiative dit double attaque. Et qui dit double attaque avec un équipement dit la puissance de l'équipement multipliée par deux !
Il y a dans ce deck de nombreux chats et de nombreux chevalier, voire des chats-chevaliers (hahaha) que j'ai réunis en voyant les effets des cartes
Rashka la tueuse et du
Cavalier de Kinsbael.
Mais sans plus attendre, voici la liste !
Créatures ( :
2 jeune chevalier
2 Paladin en-vec
2 assaillante chasse-ciel
2 rashka la tueuse
3 bushi pied-tendre
2 cavalier de kinsbayel
2 patrouille chasseciel
4 forge-acier auriok
2 forgeur d’épées de Taj-Nar
Sorts :
3 Don du forge-acier
Terrains :
16 plaine
4 Nexus des Scintimites
Artefact
2 jambières d’éclair
2 masque de la mémoire
2 épée de kaldra
1 heaume de kaldra
1 bouclier de kaldra
2 scinde-os
1 marteau de guerre loxodon
1 lame de la banshee
1 épée d’eau et de feu
1 épée de lumière et de ténèbres
2 Shuko
Voilà voilà. J'ai essayé de faire un deck plutôt rapide, mais c'est assez difficile.
Voici la courbe de mana (le premier chiffre est le coût de mana converti, le second le nombre de créatures, sorts ou artefacts) :
1 : 10
2 : 11
3 : 8
4 : 9
5 : 2
La courbe des coûts d'équipement est celui-ci : (bien sûr, chacun des forge-acier auriok descend de 1 ces coûts)
0 : 4
1 : 4
2 : 4
3 : 1
4 : 3
Le but est de foutre les équipements sur des créatures qu'on a transformées en créatures à double-initiative, afin que l'effet soit doublé. Et quand on sort une des créatures puissantes à double-initative comme Rashka, par exemple, il faut essayer de lui donner l'épée de Kaldra, et même les autres Kaldra si possible, dans le but qu'elle :
- soit invicible
- ait un bonus de +10/+5 en combat, +5/+5 normalement et qu'elle retire de la partie n'importe quelle créature qui n'a pas l'initiative au début du combat et même celle qui l'ont mais c'est un peu plus douloureux,
- obtienne le piètinement et la célérite (il est possible d'attacher tous les Kaldra avec de la jugeotte, du bol, des dons de forge-acier et quelques forge-acier aurioks )
Et en plus, on invoque Kaldra (jeton légendaire 4/4) pour

quand on a tous les éléments sur le terrain, et on lui attache gratuitement ! Elle est pas belle la vie ?
Voilà, en attendant vos réactions et/ou conseils !
[ Dernière modification par Yaemgo le 10 oct 2008 à 20h15 ]