[Projet T2 Alara] Dominer le manaplasme

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 18 Septembre 2008 à 16:00


Salut à tous ! S'il est un peu tôt pour créer des decks avec Shards of Alara, il y a néanmoins une carte qui m'a fait beaucoup d'effet : le manaplasme.

De ce que l'on sait de lui, ça donne :

Manaplasm

creature

Whenever you play a spell, Manaplasm gets +X/+X until end of turn, where X is that spell's converted mana cost.

1/1


Imaginez-le avec Dominer de haut : +10/+10, piétinement et flétrissure, plus le faire bloquer par n'importe quelle bête... Ca laisse songeur.
Avec Javelot de flammes, gagner encore +6/+6 et coller 4 blessures, c'est très tentant.
Un peu de noir avec le Nécroglisseur, histoire de récupérer la bête tuée par Dominer de haut, et vous avez l'essentiel du paquet.
Pour stabiliser le tout, Manamorphose et Bird seront nos amis.

Voici un premier jet, j'aimerais avoir votre avis pour améliorer le tout :

Créatures : 22

4 Oiseaux de paradis
4 Manaplasm
3 Banneret des Clairâtres réduit les coûts/boost
4 Nécroglisseur
3 Corne de bruyère bloqueur surprise et/ou boost
2 Colosse caméléon solution de secours
2 Batteuse de nuages bloqueur/thon/anti fée...


Autres sorts : 18

4 Cicatrice
2 Inversion sans nom boost ou blast...
4 Manamorphose stabilise/pioche
4 Dominer de haut
4 Javelot de flammes


Terrains : 21

3 Pont de fangemousse
6 forêts
4 montagnes
2 marais
2 Cairns sculptés
4 Forêt de Karpluse


Pourquoi les 3 Pont de fangemousse ? Je testerai pour voir si j'arrive facilement à 10 de force et plus. Parce que, sur papier, ça a l'air sexy de jouer gratos une batteuse ou un javelot, voire un simple nécroglisseur... et de booster au passage le manaplasme.

J'avais aussi pensé à intégrer feux aphotiques pour protéger le manaplasme des antibêtes, mais est-ce vraiment utile ? Si oui, de base ou en side ?




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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 18 Septembre 2008 à 16:49


Tu sais que j'arai bien vu monstrification dans ce type de deck? Pistage = je donne +4/+4 à n'importe quelle bête et +4/+4 à mon manaplasm (ou +8/+8 au manaplasm).

Je pense que tu peux facilement te passer du noir et je sais pas mais ... un petit bouclier de la gouve sur le manaplasm qui devient indestructible, ça parait bien pendant qu'il est 1/1.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 18 Septembre 2008 à 17:52


Monstrification est rituel... J'y avais pensé mais ça parait vraiment mauvais face à blast, contrôle, etc... Il aurait été éphémère, pourquoi pas, mais là... Je préfère la corne de bruyère.

Bouclier de la gouve me convient déjà mieux. J'y avais pas pensé.

J'ai aussi pensé à une liste verte-blanche, abusant des terrains cachettes, des tokens, de tisse-miroir... Je vais voir si je peux intégrer le manaplasme dedans et je reposte.

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Envoyé par ff26 le Jeudi 18 Septembre 2008 à 19:36


Une autre liste, en vert blanc :


Créatures : 20

4 Oiseaux de paradis
4 Manaplasme
4 Embusqueur qasali --- une bête gratuite, c'est toujours bon à prendre...
4 Fourbes de cuisine
4 Noble féal de feuilleterne


Autres sorts : 18

4 Euthanasie 4 Tokens sur manaplasme minimum
4 Bouclier de la gouve
4 Dominer de haut
3 Triade chasseresse
3 Titan ultimatum (+5/+5, lien de vie, initiative, piétinement...) à mettre sous terrain cachette


Terrains : 22

1 Pont de fangemousse
3 Hauts de Ventabrupt
4 Broussaille
6 plaines
8 forêts

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