[T2- %R %B ] Gob & Gredins de la patée pour Husk/Gargadon

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Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Lundi 14 Juillet 2008 à 17:38


Un petit truc pour sortir des sentiers battus, en tout cas ça me change un peu des mes fées, Doran, Elfes, Q & T , ...

Le principe est assez simple, poser des Gob et autres Gredins pour les passer à la moulinette grâce aux moteurs à sacrifice que sont GG, Husk, et dans une moindre mesure Flitter, tout cela pour doper les ogres en piquant en face avec chaque mort et faire un gros Bobo pour finir !
En tout cas, les dégâts de masse de mes adversaires, ils me font souvent rigoler !

Pacte de la tombe en plan B si en face ils sont plus gros que mes 1/1

// Lands > 22
1 Kher Keep - Quelques token de plus
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 Sulfurous Springs
4 Auntie's Hovel
4 Graven Cairns
4 Mountain
5 Swamp

// Créatures > 27
2 Marsh Flitter - Fabrique à Gob, et moteur à sacrifice
2 Mudbutton Torchrunner - Petit blast sur pattes et gob en plus
2 Siege-Gang Commander - Plus besoin de le présenter, ça fait 4 gob
2 Wort, Boggart Auntie - Ressort un pondeur de gob
3 Nantuko Husk - Moteur à sacrifice
4 Greater Gargadon - Itou et ça dès le tour 1
4 Knucklebone Witch - Un nain au départ , un géant plus tard ( j'en fait régulièrement une 8/8 donc cible à la frénésie )
4 Mogg Fanatic - Bah le tour 1 idéal si pas GG - mangeur de producteur de mana
4 Mogg War Marshal - 3 gob en un

// Sorts > 11
3 Bitterblossom - Que 3, car 2 sur table me tue
3 Boggart Shenanigans - Tellement chiant que les anti- enchantements vont dessus et laisse le champs libre au pacte de la tombe
3 Grave Pact - C'est poouuiiiiissant si on le garde 2 tours
2 Fatal Frenzy - Sur Gargadon c'est Hi Hi
J'ai mis volontairement 9 enchantements, car pas mal de paquets en gère quelques uns

// Side > 15
SB: 2 Threaten > J'aime bien piquer les batteuses et colosses avec
SB: 2 Fodder Launch - Anti Doran, ou autres biens gras, dommage ne marche pas sur colosse
SB: 2 Furystoke Giant - Si besoin de taper de loin avec les Gobinous !
SB: 2 Rite of Consumption - Si trop de défense en face, sert pour tuer à distance, remplace les Enchantements si le deck en face les gère trop (G et W)
SB: 3 Everlasting Torment - Anti gain life, et anti persistance
SB: 3 Shadow Guildmage - Contre fées, Sangami et autres 1/1 (c'est bien meilleurs que je pensais )
SB: 1 Boggart Mob - A remonter si pas trop de risques de se faire blaster l'appui

J'ai fait quelques parties et ma fois c'est pas mal du tout
Au départ il y avait plus de Gob à 4 de ccm ( Bonnet-rouge, Sygg surineur et autres ), ils sont fort mais c'est pas assez rapide, donc retour dans le classeur !
Knucklebone Witch - C'est gras, ça fait rigoler mais que sur la 1° ronde c'est un T1 que si 2 en main sinon c'est plus un T3 joué en 2° bête !

Par contre j'ai pas encore eu le temps de voir s'il y a des trucs dans Eventide (Coucheciel - beurk c'est moche comme nom )
Si vous en voyez faites un petit signe

J'ai construit ce truc dans mon coin, donc y a surement des choses à affiner, je suis tout ouïe , donc ne vous privez pas

Blinkeur

[ Dernière modification par Jojo_Blinkeur le 14 jui 2008 à 20h52 ]

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Jojo Blinkeur

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Envoyé par neithan56 le Lundi 14 Juillet 2008 à 19:44


http://www.deckcheck.net/deck.php?id=14860 avant la sortie de shadowmoor et ça sort plutot bien encore maintenant.Pr contre je sais plus ce qu'il a fait comme modif.rite de phtisiesur mais a la place de quoi? je ne saurais le dire

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paladinou

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Envoyé par paladinou le Lundi 14 Juillet 2008 à 20:03


Il vaut mieux que ton deck ait 60 cartes et pas 61.
C'est un deck plutôt gobelin donc déterminisme du terrier peut servir de sacrifice de gobelin (Mudbutton Torchrunner par exemple), gonfler envoûteur aux phalanges et mettre en jeu 2 jetons de créature gobelin et gredin.
On peut aussi l'utiliser pour que l'adversaire sacrifie une grosse créature si nécessaire.

grand gargadon, voltigeuse des marécages et déterminisme du terrier suffisent pour les sacrifices donc, carapace de nantuko est de trop d'autant plus qu'il n'est pas un gobelin.

[ Dernière modification par paladinou le 14 jui 2008 à 20h04 ]


Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Lundi 14 Juillet 2008 à 20:47


Effectivement, Husk n'est pas un Gob et c'est ce qui le met un peu sur la sellette, par contre sa capa marche avec toute créature sacrifiée ce qui est un petit avantage
Déterminisme du terrier est une bonne idée que je vais tester

Le deck de Kevin Lodyga que tu cites Neithan ne me semble plus trop Up to Date, et je comprend pas trop pourquoi il a mis 26 Land, je fais déjà des full avec 22 ( j'ai plus de piocheurs depuis que j'ai sorti le Sygg UB et la main se vide assez vite)

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Jojo Blinkeur

paladinou

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Envoyé par paladinou le Lundi 14 Juillet 2008 à 21:07


J'y pense, que dis-tu d'animosité partagée?
Quand tu as quelques créatures qui attaquent, ça fait mal non?


Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Lundi 14 Juillet 2008 à 22:03


Animosité partagée peut effectivement faire des dégâts, mais il faudrait changer un peu l'optique de mes jetons Gob et gredins qui est plus de défendre et de passer à la trappe sur tour adverse pour grossir les pièces maitresses .
Je me méfie aussi un peu de l'initiative qui revient assez fort et qui me fait crever les titous sans faire de dégâts et derrière je suis à poil

c'est tout de même une idée à garder dans un coin surtout avec les cartes Eventide à venir
> Hearthfire Hobgoblin {wr}{wr}{wr}
Créature - gobelin et soldat 2 / 2
Double initiative.

> Hobgoblin Dragoon 2+{wr}
Créature - gobelin et chevalier 1 / 2
Vol, initiative.

> Soulèvement des lutins {wr}{wr}
Enchantement
Quand le Soulèvement des lutins arrive en jeu, vous pouvez payer X Mana. Si vous faites ainsi, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat.
{wr}: Les créatures rouges et les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

> Plaie du Nobilis 2+{wr} - J'en ai eu 2 à la preview c'est vraiment du bon sur une créa qui a la double intitiative
Enchantement : aura
Enchanter : créature - Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a "{wr}: Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour".
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie.

Mais ce ne sera plus un jeux basé sur les sacrifices, mais un truc bien aggro avec l' initiative et d'autres capas qui rasent tout sur leur passage .
J'ai déjà ébauché le Deck pour la fin du mois . Mais encore une fois c'est pas mon propos avec la liste plus haut , c'est un autre jeu !

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Jojo Blinkeur

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